Sawaki Takeyasu über den Switch-Port, „Starnaut“ und die Zukunft – TouchArcade

Sawaki Takeyasu über den Switch-Port, „Starnaut“ und die Zukunft – TouchArcade

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Es ist immer eine Freude, wenn wir die Gelegenheit bekommen, mit den Machern hinter den Spielen zu sprechen, und heute hat uns eine weitere großartige Gelegenheit geboten. Sawaki Takeyasu von Crim, Inc. hat an vielen legendären Spielen wie gearbeitet Okami und der Teufel könnte weinen, aber als Regisseur ist er vor allem für bekannt El Shaddai, ein beeindruckendes, mysteriöses Actionspiel, das erstmals 3 auf PlayStation 360 und Xbox 2011 veröffentlicht wurde. Das Spiel wird im Westen im April auf die Nintendo Switch kommen, und wir haben beschlossen, Takeyasu-san ein paar Fragen dazu zu stellen Spiel, seine Ursprünge und seine überraschende Entwicklung zum Kultklassiker im Laufe der Zeit. Auf geht's zum Interview!

Touch-Arcade (TA): Vielen Dank für Ihre Zeit heute, Herr Takeyasu. Können Sie unseren Lesern etwas über sich erzählen? Und was sind eure liebsten Pizzabeläge?

Sawaki Takeyasu (ST): Hallo, mein Name ist Sawaki Takeyasu. Ich habe zuvor daran gearbeitet Devil May Cry, Stahlbataillon und Okami bei Capcom Co., wurde dann freiberuflich tätig und arbeitete in vielen verschiedenen Rollen an vielen Videospielen. Jetzt bin ich der Vertreter von Crim, Inc und arbeite daran El Shaddai's Switch-Port und unser eingehender Titel, Starnaut.

Was meine Lieblingspizzabeläge betrifft, wären das Prosciutto und Blauschimmelkäse sowie Ketchup.

IHRE: Auch wenn es schon eine Weile her ist El Shaddai Können Sie uns mitteilen, wie das Spiel konzipiert wurde, nachdem es erstmals veröffentlicht wurde?

ST: Alles begann damit, dass ich VJ Chadha, den CEO von Ignition Entertainment in Großbritannien (das ebenfalls nicht mehr existiert), zum ersten Mal traf. An seinem Geburtstag bat er mich, den Vertrag abzuschließen El Shaddai.

IHRE: Sie hatten schon vor vielen Jahren beträchtliche Erfahrung als Charakterdesigner, aber El Shaddai war (glaube ich) das erste Mal, dass du bei einem Spiel Regie geführt hast. Wie war es, in eine solche Rolle zu schlüpfen?

ST: Bis zu diesem Zeitpunkt hatte ich nur den Auftrag, für jemanden zu arbeiten. Als ich also eine Position einnahm, in der ich alles entscheiden konnte, fühlte ich mich gleichzeitig glücklich und verwirrt. Natürlich war ich froh, dass ich entscheiden konnte, was ich wollte, aber es gab so viele Dinge, bei denen ich dachte, dass meine Entscheidung nicht wirklich nötig sei. Solche Dinge erinnern mich an den Schmerz, damals Regisseur zu sein. Außerdem empfand ich es als so schwierig, Menschen an einem Ort zu sammeln und zusammenzuarbeiten, was zu meiner aktuellen Grundhaltung führte, die darin besteht, Entscheidungen so schnell wie möglich zu treffen und die Verantwortung dafür zu übernehmen.

IHRE: Obwohl das Spiel ziemlich gute Kritiken hatte, El Shaddai schien sich 2011 etwas schlechter zu verkaufen als erwartet. Wie fühlte es sich an, zu sehen, wie der Kult um das Spiel im Laufe der Zeit so stark wuchs?

ST: Das größte Problem war, dass die Erwartungen aufgrund der visuellen Wirkung zu hoch waren und die Schließung des Studios zu diesem Zeitpunkt dazu führte, dass das Ende nicht gut abgeschlossen war. Vor allem aber denke ich, dass die Versuche, die wir unternommen haben, in jeder Hinsicht einfach zu voraus waren. Ich war ursprünglich in dem Studio, das sich entwickelte Resident Evil, Devil May Cry und OkamiIch denke oft, dass wir vielleicht zu weit in die Zukunft geschaut haben.

IHRE: Ich muss fragen: Wie denkst du über das Populäre? El Shaddai Memes, die im Laufe der Jahre aufgetaucht sind? („Daijoubu da, mondai nai")

ST: Ich freue mich, das zu hören, da dieser Satz ursprünglich mit der Absicht erstellt wurde, ein Internet-Meme zu werden. Ich habe es während einer Geschäftsreise in einem Hochgeschwindigkeitszug in nur zwei Stunden fertiggestellt. Es ist eine Ehre, dass dies bis heute anerkannt wird. „Machen Sie sich keine Sorgen, es gibt kein Problem; Ich vertraue darauf, dass Sie es bestmöglich nutzen"

IHRE: Was ist Ihr persönlicher Lieblingsaspekt von El Shaddai?

ST: Meine Lieblingsszene ist die Szene von Anfang an, die eine 365-jährige Reise darstellt. Ich habe es geschaffen, um mein eigenes Leben widerzuspiegeln, und ich empfinde es immer noch so. Es ist eine Metapher, die darauf hindeutet, dass das Leben wie ein flüchtiger Blick auf Bilder ist, lang, wenn man es lebt, aber kurz, wenn es zu Ende geht.

IHRE: Gab es irgendwelche Herausforderungen, das Spiel auf die Switch zu bringen?

ST: Es war alles schwierig und ich habe oft aufgegeben. Die Switch-Version brauchte von der Konzeption an etwa vier Jahre. Letztendlich wurde es dank des Treffens mit Herrn Hayashibara, dem Hauptprogrammierer, und seiner Entwicklung der Aquareed Engine fertiggestellt. Ich glaube, diese vier Jahre waren dafür bestimmt, dass ich ihn kennenlerne. Als ich ihn traf, wurde mir erneut klar, dass das Leben durch die Anhäufung solcher Wunder erstrahlt.

IHRE: El Shaddai erhielt ein Follow-up in Form von The Lost Child im Jahr 2017. Haben Sie darüber nachgedacht, ein weiteres Spiel der Serie zu entwickeln, oder ist das Ihr letztes Wort zu dieser Welt?

ST: Eigentlich ist das Spiel, das ich gerade entwickle, Starnaut, ist auch in gewisser Weise in Bezug auf seine Einstellung verbunden. Ich mache den konkreten Link noch nicht öffentlich, hoffe aber, ihn preiszugeben, vielleicht wenn die Zeit für eine Zusammenarbeit mit kommt El Shaddai.

IHRE: Was ist für Sie der interessanteste Punkt des modernen Gamings? Sind Sie mit dem aktuellen Stand des Mediums und seiner Entwicklung zufrieden?

ST: Die Entwicklung der Indie-Spiele war dramatisch, vergleichbar mit der Verlagerung vom Fernsehen zu YouTube, und markierte einen Wandel in einer Ära. Ich mache derzeit auch ein Indie-Spiel. Die Umgebung, in der man sich ausschließlich auf die Entwicklung eines Spiels konzentrieren kann, ist so aufregend, dass man fast erschaudern kann. Ich glaube, dass Unreal Engine 5 die Ära verändert hat.

IHRE: Haben Sie eine Botschaft, die Sie unseren Lesern mitteilen möchten? Hier können Sie alles sagen, was Sie wollen!

ST: Es gibt ein Spiel namens Starnaut das am 14. Februar auf Steam veröffentlicht wird. Bitte spielen Sie dieses Spiel, während Sie auf die Veröffentlichung von warten Der Schaddai. Es ist ein Low-Budget-Spiel für drei Personen, aber es ist ein spannendes Roguelike-Actionspiel, bei dem es um massive Zerstörung geht. Nachdem Sie es abgespielt haben, spielen Sie bitte El Shaddai Im April. Ich verspreche, dass alle Einnahmen aus diesen Verkäufen in unser nächstes Spiel investiert werden.

Und das ist das! Wir möchten Takeyasu-san noch einmal für seine Zeit danken und Derek von Hound PR für die Moderation dieses Interviews. Starnaut wird am 14. Februar auf Steam verfügbar sein El Shaddai wird im April auf Switch erscheinen. Danke fürs Lesen!

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