Rezension: Star Wars Episode I: Die dunkle Bedrohung (PS1) – Force bringt das Abenteuer in ein Action-Abenteuer

Rezension: Star Wars Episode I: Die dunkle Bedrohung (PS1) – Force bringt das Abenteuer in ein Action-Abenteuer

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Im Gespräch mit StarWars.com Zum 20. Jahrestag des ersten Star Wars-Prequel-Films stellte George Lucas klar: „Die Filme waren für 12-Jährige konzipiert.“ Big Ape Productions dürfte das Memo bei der Entwicklung der PS1 nicht erhalten haben Star Wars Episode I – Die dunkle Bedrohung Allerdings sorgen eine steile Schwierigkeitskurve und ein verwirrendes Design dafür, dass das Spiel von 1999 für einen nubischen Neuling nicht familienfreundlich ist.

Sie steuern Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi, Königin Amidala und Kapitän Panaka in 11 Drehortmissionen, die vom Schiff der Handelsföderation bis zu den Sümpfen von Naboo reichen und alle auf den Abschluss von „Assault on Theed“ hinarbeiten. Im Anschluss an die Arbeit von Big Ape Productions an den 1997er Jahren Hercs AbenteuerUnd als Beweis dafür, dass es immer einen größeren Fisch gibt, kann eine Fertigstellungszeit von 12 Stunden Spieler überraschen, die einen schnellen Spaß erwarten, da das Spiel Force Abenteuerelemente vorantreibt, um die Top-Down-Action zu ergänzen.

Türschalter-Rätsel und Schiebe-/Zieh-Kisten-Rätsel führen zu einem ähnlichen „Betrug“ wie Push Squares PS1 Siphonfilter Rezension – ein Spiel, das ebenfalls 1999 veröffentlicht wurde –, da es „leicht dazu kommt, sich zu verlaufen und die Orientierung zu verlieren“. Es gibt auch einen verwirrenden Abschnitt zum Handel mit Podracer-Komponenten von Mos Espa mit Watto auf Tatooine. Leider bieten Begleitmissionen, bei denen man einen NPC beschützt, die schlimmsten Schwierigkeitsspitzen, da die schlechte KI uns zu einem ärgerlichen Missionsneustart zwang, nachdem Königin Amidala in der Landschaft gefangen war und sich weigerte, auf Coruscant entführt zu werden, wie es der Handlungsverlauf erforderte.

Die Einzelspieler-Action ist kein Patch für PS2 aus dem Jahr 2005 Star Wars: Episode III - Die Rache der Sith, aber es lohnt sich, zusätzliche Lichtschwertmanöver gegen Bosse wie Darth Maul zu erlernen. Versuchen Sie also, zu springen und Ihre Klinge zu drehen, denn das ist ein guter Trick. Droideka-Zerstörerdroiden sind ein frustrierend furchterregender Gegner, der den Einsatz einer Vielzahl von Waffen, einschließlich eines Protonenraketenwerfers, erfordert, auch wenn Obi-Wan Blaster normalerweise für so unzivilisiert hält.

Die Präsentation von Big Ape Productions respektiert liebevoll die Filmvorlage mit bewussten Details und glorreichen Musikkompositionen von John Williams, einschließlich der Dialogauswahl durch eine Mischung aus Original- und Ersatzstimmen, die sich auf kleinere Gameplay-Ereignisse auswirken. Eine entfernte Kamera zeigt Otoh Gunga und Coruscant im Freien in einem günstigeren Licht, aber Nahaufnahmen von klobigen Modellen und Uncanny-Valley-CGI wurden mit dem hässlichen 32-Bit-Stick getroffen.

Ein Mangel an Koop ist wohl die größte verpasste Chance von Star Wars Episode I – Die dunkle Bedrohung seit der PS2005 von 2 LEGO Star Wars: Das Videospiel hat gezeigt, dass die Prequel-Filme großartiges Material für Multiplayer-Actionspiele sind.

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