Wiederkehrende frühe Eindrücke – Das erste echte Next-Gen-Spiel (PS5)

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Housemarque ist seit mehr als einem Jahrzehnt ein beliebter PlayStation-Entwickler. Auch wenn das Studio möglicherweise nicht den gleichen öffentlichen Ruf genießt wie einige der großen First-Party-Studios von Sony, hat die Second-Party-Beziehung mit dem Konsolenhersteller einige der denkwürdigsten Twin-Stick-Shooter seit der PS3 hervorgebracht. Aber während die DNA von Super Stardust HD und Resogun sind offensichtlich in Returnal, Housemarques kommendes PS5-Exklusivmodell ist eine weit entfernte Weiterentwicklung aus den Tagen, als man sich um einen Planeten drehte. Vielleicht sogar noch stärker als die bisherigen Erstanbietertitel von Sony. Returnal ist das erste Spiel, das die Möglichkeiten der Next-Gen-Konsole wirklich zur Geltung bringt.

Returnal weist eine erschreckende Menge an Einflüssen auf, die nicht nur von anderen Spielen, sondern auch von vielen anderen Medien stammen. Und ironischerweise scheinen alle Einflüsse, so fortschrittlich und Next-Gen es auch aussieht und sich anfühlt, in uralten Klassikern verwurzelt zu sein. Es erinnert an den Science-Fiction-Weltraumhorror der 80er-Jahre in Filmen wie … Aliens. Es bringt das zum Tragen Rogue-Ähnlich Gefühle von, nun ja, Rogue. Seine Erkundung und verschiedene Fähigkeiten rufen zurück Metroid. Doch unter der Oberfläche ist es eindeutig ein Housemarque-Spiel, auch wenn es anders ist als alles, was sie jemals zuvor gemacht haben.

Nach dem Absturz ihres Schiffs auf dem Planeten Atropos gerät Selene nicht nur in eine Schleife, sondern in eine Dauerschleife die Welt verändern und ihr Verständnis ihrer eigenen Identität und Wahrnehmung der Zeit. Sie wird ihre eigenen Leichen aus früheren Zyklen entdecken und manchmal sogar dazu gezwungen, gegen die monströsen Wesen zu kämpfen, zu denen sie geworden sind Begegnung mit vielen anderen Kreaturen und Geheimnisse auf dem Weg. Dieses Gefühl der ständigen Entdeckung ist einer der Gründe dafür Returnal macht so süchtig.

Kurz gesagt, es handelt sich um ein Science-Fiction-Bullet-Hell-Third-Person-Shooter-Roguelike-Metroidvania, das gleichzeitig kraftvoll und zermalmend ist und immer nach einem weiteren Zyklus, einem weiteren Lauf schreit, um zu versuchen, die Kreaturen zu besiegen und die Geheimnisse von Atropos zu entdecken. In manchen Läufen wirst du dich mühelos durch die Levels kämpfen, in anderen wirst du mit plötzlichen, furchteinflößenden Überraschungen konfrontiert, die zu einer schnellen Niederlage führen, aber diese Zufälligkeit macht einfach Lust, mehr zu spielen.

Die ersten beiden Biome – alles, worüber ich im Moment reden (oder auch nur reden) kann – könnten unterschiedlicher nicht sein. Die erste ist Selenes Absturzstelle, in einer dunklen, zerklüfteten Ruine, wo der Regen nie aufzuhören scheint. Es fühlt sich erdrückend an, als könnte alles jeden Moment auf dich zukommen und dich bei lebendigem Leib verschlingen. Als ich zum zweiten Bereich vordringe, sieht man Selene in einer riesigen roten Wüste, einem Mars-Ödland, das sich offen und endlos anfühlt und mir zeitweise etwas Ernstes bescherte Journey Vibes. Das Durchqueren fühlt sich an wie viel mehr als nur ein Palettentausch, und nachfolgende Durchläufe bringen ständig neue Orte und Geheimnisse ans Licht.

Für die Rückgabe wurde der DualSense entwickelt

Während ich mir auf jeden Fall etwas von meinem Lob für die vollständige Rezension aufheben möchte, gibt es einige Elemente davon Returnal Ich wäre nachlässig, meine ersten Eindrücke hier nicht preiszugeben. Vor allem der DualSense-Controller hat seine Technologien noch nie so brillant eingesetzt und in mancher Hinsicht sogar übertroffen Astros Spielzimmer konnte damit etwas anfangen.

Dies fällt sofort auf, da der Regen im ersten Biom einzelne Stellen auf dem Controller sticht. Dabei handelt es sich nicht um eine Vibration des gesamten Controllers oder nur auf der einen oder anderen Seite. Es fühlt sich an, als würde Regen buchstäblich an verschiedenen Stellen auf Ihre Handflächen und Finger spritzen. Ehrlich gesagt ist es die unglaublichste und eindringlichste Nutzung des haptischen Feedbacks des DualSense, die ich je erlebt habe, und es zeigt sofort die Möglichkeiten der Technologie auf, wenn Entwickler sich wirklich darauf einlassen und sie voll ausschöpfen. Und die Art und Weise, wie andere Effekte übereinander gelegt werden können, einschließlich Bewegung, Waffenrückstoß und Treffer durch Feinde, erzeugt eine beeindruckende Reihe von Gefühlen im Controller, wie ich sie noch nie erlebt habe.

Geschichte des Rückspiels

Ebenso geht die Verwendung der adaptiven Auslöser durch Housemarque über die einfache Bereitstellung von mehr Widerstand beim Eintauchen hinaus, obwohl dies sicherlich auch erreicht wird. Die gesamte Spielmechanik des alternativen Feuers basiert auf mehreren Druckstufen auf den L2-Abzug. Ziehen Sie es halb bis zum ersten Druckpunkt, um präziser zielen zu können, wie bei den meisten Third-Person-Shootern. Wenn Sie diese Spannung überwinden, können Sie die stärkere Alternativfeuerfähigkeit Ihrer Waffe abfeuern. Die Änderung dieses Gameplay-Elements war zunächst etwas gewöhnungsbedürftig und hat mein Gehirn darauf trainiert, L2 nicht nur zum Zielen zu zermürben, aber letztendlich wird es zu einem unverzichtbaren Werkzeug in Ihrem Arsenal, mit dem Sie schnell Ihre stärksten Angriffe auf Feinde ausführen können.

Zudem hat auch Frau Rückgabe Die Verwendung der 5D-Audio-Engine der PS3 sorgt für eine immersive Klanglandschaft, die sowohl die engen, regnerischen Ruinen des ersten Bioms als auch die windige Sandwüste des zweiten einfängt. Es verwandelt einen rasanten Bullet-Hell-Third-Person-Shooter in eine Art unheimliches Horrorspiel und trägt wirklich dazu bei, die Einsamkeit und Angst zu vermitteln, die es mit sich bringt, in einer fremden Welt gefangen zu sein. Und kein Detail bleibt unbemerkt. Wenn Sie das Spielmenü im ersten Biom aufrufen, verwandeln sich die Regentropfengeräusche in ein immersives Prasseln auf Ihrem Helm, sodass Sie sich zu Recht wie Selene in ihrem Anzug fühlen. Es ist ein klaustrophobisches Geräusch; entspannend und erschreckend zugleich.

Returnal erscheint nächste Woche – und zu diesem Zeitpunkt werden wir unsere vollständige Rezension veröffentlichen –, aber die ersten Eindrücke sind bisher sehr positiv. Es ist ziemlich unglaublich, zu was sich ein Studio, das einst für Arcade-Twin-Stick-Shooter bekannt war, entwickeln konnte und dabei so viel von seiner eigenen einzigartigen DNA und Identität bewahrt hat. Ich war zwar beeindruckt davon, was die Entwickler bisher mit der PS5 zustande gebracht haben, aber Returnal ist das erste große Erlebnis, das sich wie ein Sprung nach vorn in das anfühlt, was die nächste Generation sein kann.


Rückgabe früher Eindrücke über den von Sony bereitgestellten Code. Für weitere Informationen lesen Sie bitte unsere Richtlinien überprüfen.

Quelle: https://www.playstationlifestyle.net/2021/04/23/returnal-early-impressions-next-gen-game-ps5/

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