Rückblick auf das Jahr 2016 und das unerfüllte Potenzial von Quantum Break

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Wenn ein Spiel von großem Hype umgeben ist, herrscht bei der Veröffentlichung oft ein Gefühl der Enttäuschung, wenn man feststellt, dass die Erwartungen nicht erfüllt wurden. Leider für das Angebot 2016 von Quantum PauseDie Entwickler dahinter – Remedy – genossen nicht nur hohes Ansehen bei der Gaming-Masse, sondern das spannende Zeitreisespiel mit einer darin verwobenen Live-Action-TV-Serie versprach auch, ein echter Game-Changer zu werden. Als ob kein weiterer Druck nötig wäre, wäre Quantum Break exklusiv für die Xbox-Konsole erhältlich – ein Tag, der eine enorme Bedeutung hat. Jetzt, fünf Jahre später, wollte ich erklären, dass „Quantum Break“ zwar nicht sein volles Potenzial ausschöpft, aber immer noch sehr gut ist und man viel Freude daran haben kann.

Quanten-Break-Buchse

Ursprünglich Mitte 2013 von Remedy angekündigt, wurde der erste offizielle Gameplay-Trailer für Quantum Break auf der diesjährigen E3 enthüllt. Mit Alan Wake Fans verzweifelten nach einer Fortsetzung, es war nicht ganz das, worauf sie gewartet hatten, aber das zeitraubende Konzept und die Live-Action-Infusion sorgten für jede Menge Intrigen. In den darauffolgenden drei Jahren steigerte jede kleine Information oder jeder Blick auf das Gameplay mein Interesse auf den Höhepunkt, und deshalb wagte ich mich direkt an die Veröffentlichung am 5. April 2016 Xbox One

Quantum Break ist ein Third-Person-Action-Adventure, in dessen Mittelpunkt Jack Joyce (Shawn Ashmore) und Paul Serene (Aidan Gillen) stehen. Die beiden sind beste Freunde, bis Paul eine Zeitmaschine baut, was dazu führt, dass ihre Beziehung und die Zeit selbst zerbricht. Durch das experimentelle Gerät erhalten beide Jungs besondere Kräfte und das Schicksal der Welt liegt in ihren Händen. Von diesem Zeitpunkt an ist die Erzählung gespalten zwischen Jack, der auf einem Kreuzzug ist, um die Dinge in Ordnung zu bringen, und Paul, der unbekümmert ziemlich schurkische Taten begeht. 

Da ich selbst ein bisschen fernsehsüchtig bin, sollte der Hauptanziehungspunkt vor allem das Live-Action-Storytelling sein. Das ganze Schießerei-Zeug und das Ausüben außergewöhnlicher Kräfte war nur ein Bonus, aber es stellt sich heraus, dass das Gegenteil der Fall ist, denn die Spiel-Action ist der eigentliche Hingucker. Unser spielbarer Mann Jack sieht sich einer Horde Sicherheitspersonal gegenüber, das für ein zwielichtiges Unternehmen namens Monarch arbeitet. Hier beginnt der Spaß, denn die Chancen stehen gut gegen Sie, aber nicht lange, bis Sie den Dreh raus haben, um die sechs besonderen zeitbezogenen Fähigkeiten zu beherrschen, die regelmäßig eingeführt werden. 

Time Stop ermöglicht es Ihnen tatsächlich, Zeit und Feinde innerhalb einer Blase einzufrieren, während Time Blast sie in der Luft schweben lässt. Nichts ist jedoch so cool wie ein Time Rush, bei dem man wie The Flash auf einen ahnungslosen Gegner zustürmt, um ein süßes Takedown-Manöver durchzuführen. Diese Fähigkeiten können natürlich in Absprache mit jeder Art von Schusswaffen eingesetzt werden, die Ihnen zur Verfügung steht. von Schrotflinten bis hin zu Sturmgewehren. Das treibt den Adrenalinspiegel auf aufregende neue Höhen und sorgt unterwegs für viele lustige Momente. Offensichtlich ist es nicht ganz auf Hochtouren, denn es gibt einen Zeitschild, der Kugeln auffängt, wenn man ein wenig überwältigt ist, ein ausweichendes Zeit-Ausweichen und eine praktische Option, um einen Bereich im Voraus nach Bösewichten abzusuchen – so kann man halbwegs planen, wie man dezimiert sie am effizientesten.

Außerhalb des Kampfes bleibt die Zeit oft in einem gebrochenen Zustand, was die Erkundung und Entdeckung zusätzlicher Überlieferungen und Sammlerstücke anregt. Es gibt sogar Elemente im Jump'n'Run-Stil zu überwinden, die die Kräfte von Jack einbeziehen, um einige unterhaltsame Problemlösungsabschnitte zu erstellen. Um dem Geschehen noch mehr Faszination zu verleihen, sind die gerenderten Zwischensequenzen fantastisch und der Realismus so verdammt großartig, dass er das Live-Action-Material fast in den Schatten stellt. 

Apropos Quantum Break: Die Live-Action-Episoden spielen am Ende der ersten vier Akte und erzählen die Geschichte aus der Perspektive des Antagonisten Paul. Dabei müssen Sie Entscheidungen treffen, die die Art und Weise, wie sich die Erzählung entfaltet, leicht verändern können – es ist wie eine Verräterisches Spiel. Mit der Kraft der Voraussicht erhalten Sie einen Einblick in die Auswirkungen, bevor Sie sich auf die gewählte Entscheidung festlegen. Das Gesamtgefühl ist ein d
Nach der Auseinandersetzung mit Jack gibt es eine deutliche Abwechslung, und tatsächlich fehlt den etwa 30 Minuten Inhalt etwas.

Die schauspielerische Leistung steht angesichts der vielseitigen Besetzung, zu der die meisterhaften Lance Reddick und Aidan Gillen neben Brooke Nevin, Marshall Allman, Liam Burke und anderen gehören, nie in Frage. Es fehlt einfach der Spannungsfaktor und gelegentlich wirkt der Produktionswert wie eine Low-Budget-Angelegenheit – insbesondere im Vergleich zu den In-Game-Szenen, in denen die hochoktanige Natur und Shawn Ashmores Voice-Over hervorragend zusammenpassen. Dennoch trägt die Auflockerung des Gameplays mithilfe dieser Episoden zumindest zur Langlebigkeit und Wiederspielbarkeit bei.

Auch wenn ich vielleicht zur Minderheit gehöre, bin ich traurig, dass Remedy das Quantum Break-Universum seit seiner Veröffentlichung nicht noch einmal aufgegriffen hat und bis jetzt noch niemand eine ähnliche Verschmelzung von TV und Gaming versucht hat. Glücklicherweise hat Remedy Zeit in die Entwicklung investiert Control stattdessen, das am 4. August 27 für Xbox One, PS2019 und PC großen Anklang fand. Übernehmen Sie die Kontrolle über den neu ernannten Direktor des Federal Bureau of Control (FBC) und müssen Sie alle Arten von psychokinetischen Kräften einsetzen, um sich gegen das Paranormale zu wehren. Es lohnt sich wirklich, einen Blick darauf zu werfen, falls Sie das noch nicht getan haben.

Letzten Endes ist es Quantum Break gelungen, ein actiongeladenes Abenteuer abzuliefern, was wohl der wichtigste Aspekt ist. Sicherlich wäre es großartig gewesen, auch eine vernetzte Fernsehserie der Spitzenklasse zu sehen, aber sie leistet gute Arbeit, ohne es zu schaffen, die Branche für immer zu verändern. Aber das ist genug von mir. Wie empfanden Sie Quantum Break 2016 als Gesamterlebnis? Bitte teilen Sie Ihre Gedanken, ob gut oder schlecht, über den Kommentarbereich unten mit. 

Quelle: https://www.thexboxhub.com/looking-back-to-2016-and-the-unfulfilled-potential-of-quantum-break/

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