Plan fördert Metaverse-Technologie – Chinadaily.com.cn – CryptoInfoNet

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SHI YU/CHINA TÄGLICH

Die Politik drängt auf eine weitere Verwendung im Unterhaltungs- und Kulturbereich

Da viele Branchen aktiv in den Bereich des Metaversums vordringen, hat China kürzlich seinen Dreijahres-Aktionsplan für die innovative Entwicklung der Metaversum-Industrie ins Leben gerufen, der von der Kultur- und Unterhaltungsbranche herzlich begrüßt wurde.

Im September haben das Ministerium für Industrie und Informationstechnologie, das Ministerium für Kultur und Tourismus, die Nationale Radio- und Fernsehverwaltung, das Bildungsministerium und die Kommission für die Überwachung und Verwaltung staatlicher Vermögenswerte des Staatsrates gemeinsam den Aktionsplan herausgegeben, der das gesamte Jahr umfasst Zeitraum von 2023 bis 2025.

Es legt sehr spezifische Ziele für verschiedene Sektoren fest und unterstützt nachdrücklich die breite Anwendung des Metaversums – eines kollektiven Virtual-Reality-Raums, der die Grenzen zwischen der digitalen und der physischen Welt verwischt – im Unterhaltungs-, Kultur- und Tourismussektor.

Der Aktionsplan ermutigt Kulturstätten wie Museen, den Besuchern immersive Erlebnisse in einem digitalen Format zu bieten. Außerdem wird die Fernseh- und Unterhaltungsindustrie aufgefordert, digitale Moderatoren zu schaffen, um ihrem Publikum bessere Dienste anzubieten.

„Es ist die erste Politik auf nationaler Ebene, die die Anwendung des Metaversums unterstützt“, sagte Zang Zhipeng, Experte der China Cultural Industry Association.

In diesem Jahr haben viele Regionen auf Provinzebene, darunter Peking, Shanghai, Chongqing und die Provinzen Zhejiang, Jiangsu und Sichuan, Aktionspläne zur Förderung der Entwicklung des Metaversums im Kultur- und Unterhaltungssektor veröffentlicht.

Zang sagte, dass diese Regierungspolitik gepaart mit leidenschaftlichen Investoren die Entwicklung des Metaversums in der Kulturbranche vorangetrieben habe. Viele verwandte Programme wurden erfolgreich an Kulturstätten und Großveranstaltungen im ganzen Land durchgeführt.

Prominente Verwendung

Kürzlich wurden Beispiele für den effizienten Einsatz der Metaverse-Technologie gezeigt.

Bei der Eröffnungszeremonie der 19. Asienspiele im September in Hangzhou, Zhejiang, wurde der Kessel von 100 Millionen digitalen Fackelträgern sowie denen in der physischen Welt entzündet. Es war das erste Mal, dass durch die Integration von Anstrengungen in der physischen und virtuellen Welt eine Flamme entzündet wurde.

Und während der Olympischen Winterspiele 2022 in Peking nahmen rund 30 virtuelle Prominente an kulturellen Aktivitäten teil, darunter ein digitaler Avatar des Freestyle-Ski-Champions Gu Ailing.

Auch Chinas Fernsehindustrie, die sich aktiv mit neuen Technologien beschäftigt, zeigte in den letzten Jahren große Begeisterung für die Metaverse-Technologie.

Bei den letztjährigen Neujahrsgalas, die von Online-Videoplattformen und Fernsehsendern veranstaltet wurden, wurden alle ihre eigenen virtuellen Stars eingeladen, entweder Moderatoren oder Prominente, um mit echten Stars aufzutreten.

Bilibili, eine führende Plattform zum Teilen von Kurzvideos, die bei jungen Leuten beliebt ist, widmete zehn Minuten seiner Gala dem virtuellen Idol Luo Tianyi, der fünf Lieder sang, während echte Tänzer auftraten. Sichuan Television lud eine virtuelle Rockband ein, die aus fünf digitalen Kreationen besteht, die auf kulturellen Relikten basieren, die am Sanxingdui-Standort in Deyang, Sichuan, gefunden wurden.

In diesem Jahr zog Run for Time, eine von Mango TV produzierte Outdoor-Reality-Show, Millionen von Zuschauern an, indem sie Prominente in eine virtuelle Welt versetzte, in der sie in einer Reihe von Wettbewerben gegeneinander antraten. Das Produktionsteam baute außerdem eine virtuelle Stadt basierend auf einem beliebten Touristenziel in Xiamen in der Provinz Fujian. Zuschauer, die über VR-Gaming-Ausrüstung verfügen, können vollständig in diese Stadt eintauchen und an Wettbewerben teilnehmen, die denen in der Show ähneln.

Lu Haibo, Chief Technology Officer bei Mango TV, sagte, das Metaverse habe neue Möglichkeiten für die Produktion von Reality-Shows geschaffen. Er fügte hinzu, dass es Entertainern durch den Einsatz der Virtual-Reality-Technologie möglich sein wird, aus der Ferne an der Aufzeichnung der Reality-Shows des Netzwerks teilzunehmen.

Mango TV hat im vergangenen Winter eine VR-Abteilung gegründet und plant, den Einsatz der Technologie in seinen Produktionen auszuweiten, um die Interaktion mit den Zuschauern zu steigern.

Betreuung der Jugend

Ji Zhihui, ein Experte, der die Metaverse-Branche seit Jahren beobachtet, sagte, dass die Einführung des Aktionsplans auf der Änderung des Lebensstils der Jugend des Landes basiert, die mehr Online-Aktivitäten wie das Ansehen von Videos, das Hören von Musik, das Finden von Freunden und das Spielen von Spielen genießt.

„Diese jungen Leute werden die Mehrheit der zukünftigen Bewohner des Metaversums sein. „Unser Land macht Politik für die künftigen Generationen“, sagte Ji.

Als Antwort auf den Aufruf des Landes, sich dem digitalen Zeitalter zu stellen, haben viele Medienkonzerne auch digitale Mitarbeiter und Moderatoren geschaffen.

China Daily stellte im Oktober letzten Jahres seinen digitalen Mitarbeiter Yuanxi vor. Sie galt als Forscherin und Förderin der chinesischen Kultur.

Im vergangenen Jahr hat Yuanxi die Geschichten hinter Orakelknocheninschriften, Papierschneidetechniken, chinesischer Teeproduktion und Porzellanherstellung erzählt. Sie interviewte im März auch Delegierte der beiden diesjährigen Sitzungen, der Jahrestagungen des Nationalen Volkskongresses, des obersten gesetzgebenden Gremiums, und des CPPCC, des obersten Beratungsgremiums.

Im April arbeiteten Yuanxi und Jiayao, ein digitaler Botschafter der Mogao-Höhlen in Dunhuang, Provinz Gansu, in einem Video zusammen, um den Start des Digital Library Cave-Projekts anzukündigen. Es bietet Besuchern ein immersives, interaktives Erlebnis, bei dem nicht nur die physischen Grotten dargestellt werden, sondern auch historische Szenen in den Höhlen nachgebildet werden, in denen einige der besten buddhistischen Kunstwerke der Welt untergebracht sind.

Zang, der Experte des Kulturindustrieverbands, der die Entwicklung des Metaversums im Land genau beobachtet hat, sagte, das Konzept sei von Kulturinstitutionen im ganzen Land weitgehend akzeptiert worden, wobei die Zentralregierung starke politische Unterstützung geleistet habe.

„Noch vor einem Jahr hatten nur wenige Institutionen versucht, ihre eigenen Metaversen aufzubauen. Jetzt können wir sehen, dass im ganzen Land viele innovative Programme aufgebaut werden“, sagte er.

Zang und Dutzende Wissenschaftler wichtiger Universitäten haben letzten Monat ein Weißbuch veröffentlicht, das sich auf Chinas kulturelles Metaversum konzentriert. Es hieß, das Metaversum könne gut in Museen und Tourismus integriert werden, um den Besuchern ein immersives Erlebnis zu bieten.

Virtual-Reality-Ausstellungen und digitale Dozenten und Sprecher sind mittlerweile ein alltäglicher Anblick in Museen.

Liu Shuguang, Leiter der Chinesischen Museumsvereinigung, sagte, dass immer mehr Museen Metaversen nutzen, um Besuchern hochwertige Dienstleistungen anzubieten.

„Viele sind gegenüber Metaversen vorsichtig, denken aber, dass mit der Einführung von Richtlinien mehr Museen sie annehmen werden“, sagte Liu.


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