Zu entdecken, wie viele pazifistische Entscheidungen man im ursprünglichen Fallout treffen konnte, war eine Freude, denn man durfte nicht nur reden oder sich aus Problemen herausschleichen, sondern das Spiel erkannte das auch und belohnte einen dafür. Nachfolgende RPGs und immersive Sims brachten friedliche Optionen mit sich, aber ein völlig pazifistisches Durchspielen endet oft in einer masochistischen Herausforderung, die sich eher so anfühlt, als würde man das Spiel kaputt machen, als es zu spielen. Schauen Sie doch mal, wie aufwändig das ist als Pazifist gegen The Outer Worlds antreten.
Vorausgesetzt, dass Avowed ist Es ist von Vermintides erstklassigem Ego-Kampf inspiriert, ist es keine Überraschung, dass das kommende Rollenspiel von Obsidian Sie nicht zu 100 % gewaltfrei gehen lässt. In einem Gespräch mit PC Gamer sagte Game Director Carrie Patel diese Woche: „Dies ist kein Spiel, bei dem es um reine Pazifisten geht.“
Das bedeutet jedoch nicht, dass Blutvergießen die einzige Möglichkeit ist, Ihr Questlog zu leeren. Du wirst dich immer noch herausreden können einige Probleme, wie man es in Pillars of Eternity könnte. „Die Spieler können damit rechnen, Lösungen und Gelegenheiten zu sehen, Dialoge zu nutzen und vielleicht die Reaktivität in Bezug auf Charaktere auszunutzen, denen sie früher vielleicht geholfen haben oder die sie getroffen haben“, fuhr Patel fort und erwähnte, dass es „einige Stealth-Lösungen“ geben wird, aber die Spieler sollten damit rechnen ein „Fokus auf den Kampf“.
Während der Entwicklung von „The Outer Worlds“ experimentierte Obsidian mit dem Hinzufügen einer Knockout-Waffe, um weniger mörderische Spielstile zu ermöglichen, verwarf sie jedoch schließlich, weil, wie Tim Cain in sagte NoClips Dokumentarfilm„Es hat für große Verwirrung gesorgt.“ Die Spieler waren sich nicht sicher, wie lange Feinde bewusstlos bleiben würden und was es überhaupt bedeutet, einen Roboter bewusstlos zu machen? Und wenn Kopfgelder Sie damit beauftragen, die Finger von Leuten einzusammeln, sollten Sie dann in der Lage sein, sie bewusstlos zu machen und zu nehmen?
Auch wenn Avowed Sie nicht ganz Gandhi aussetzen lässt, klingt es so, als wäre es eines der Ziele von Obsidian, Ihnen die Freiheit zu geben, wie Sie damit Probleme erforschen und angehen können. „Wir planen nicht einen bestimmten linearen Weg, den die Spieler durch diese Welt nehmen werden“, sagte Patel. „Wir versuchen also, die verschiedenen Orte zu berücksichtigen, an denen sie sich befinden könnten, die verschiedenen Sehenswürdigkeiten, die sie finden könnten, und was sie von dort aus sehen könnten.“
Das haben wir auch festgestellt Die Partner von Avowed werden Sie nicht im Stich lassen, weil Sie die falschen Entscheidungen getroffen haben, Und das Avowed setzt eher auf Skyrim-ähnliche Fähigkeitsbäume als auf Klassen. Wie kürzlich angekündigt Xbox Die Developer Direct-Show wird diesen Herbst erscheinen.
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- Quelle: https://www.pcgamer.com/obsidians-next-rpg-avowed-wont-have-the-option-to-do-a-pure-pacifist-run
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