Laut Obsidian war Avowed ursprünglich ein Koop-Spiel, aber es war einfach nicht Obsidian genug

Laut Obsidian war Avowed ursprünglich ein Koop-Spiel, aber es war einfach nicht Obsidian genug

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Im Rahmen der Feierlichkeiten zum 20-jährigen Jubiläum strahlte Obsidian Entertainment eine Dokumentarserie aus, die sich mit der Geschichte des Studios befasst neu ausgestrahlte letzte Folge hat auch ein wenig über seine Zukunft zu sagen und verrät ein paar Details zum kommenden Avowed, einschließlich der Enthüllung, dass es als Koop-Erlebnis begann, bevor es zu einem Einzelspieler-Rollenspiel wurde.

„Wenn ich auf 20 Jahre zurückblicke, gibt es Entscheidungen, bei denen ich mich wirklich gut fühle, und es gibt Entscheidungen, bei denen ich mich nicht so gut fühle“, gibt Studioleiter Feargus Urquhart an einer Stelle der Dokumentation zu. „Eines der Dinge, auf die ich wirklich gedrängt habe, war, dass Avowed ein Mehrspielermodus sein sollte, und daran habe ich lange festgehalten.“

Urquhart sagt, sein Beharren auf Multiplayer sei aus der Überzeugung entstanden, dass es Avowed für Verlage interessanter machen würde. Damals war das Studio unabhängig – und ist es seitdem von Microsoft erworben – und Urquhart argumentierte: „Wenn man 50, 60, 70, 80 Millionen verlangt, muss man etwas Interessantes haben, worüber man reden kann, und der Mehrspielermodus hat es interessant gemacht.“

Nach einer ruhigen Phase tauchte Avowed diesen Juni mit einem neuen Gameplay-Trailer wieder auf.

„Ich weiß, am Ende war es die falsche Entscheidung, weiterzumachen“, gibt Urquhart zu. An diesem Punkt übernimmt Obsidian-Entwicklungschef Justin Britch die Geschichte und wirft mehr Licht auf das Wirrwarr, das Avoweds früher Fokus auf den Mehrspielermodus geriet das Studio in.

„Wir haben uns zu sehr auf Koop konzentriert, wir haben uns zu sehr darauf konzentriert, die Art und Weise zu ändern, wie unsere Pipelines funktionieren, die Art und Weise, wie wir Gespräche schreiben, die Art und Weise, wie wir Quests durchführen und alles andere“, erklärt Britch. „Nachdem wir eine Weile daran gearbeitet hatten, wurde uns klar, dass wir uns nicht auf die Dinge konzentrierten, in denen wir am besten sind, und so machten wir einen Dreh- und Angelpunkt im Spiel, im Grunde, um uns wirklich neu zu konzentrieren und sicherzustellen, dass es auf dem neuesten Stand war Letztendlich ist es ein Obsidian-Spiel und nichts anderes.“

Letztendlich führte Obisidians Entscheidung, in vertrauteres Einzelspieler-Territorium zurückzukehren, zu einer „sehr hektischen“ Zeit für das Studio, so Game Director Carrie Patel, die verrät, dass „diese [neue] Richtung definiert, ein vertikales Segment aufgebaut und dann.“ „Vorbereitung für die Produktion“ geschah alles im Laufe von „ungefähr acht Monaten“.

Der mittlerweile entschiedene Singleplayer war Avowed ursprünglich angekündigt im Jahr 2020, und im Juni dieses Jahres tauchte das Spiel endlich wieder auf – zusammen mit einem ersten Gameplay-Trailer als Teil des Xbox Games Showcase von Microsoft. Für Avowed gibt es noch kein Veröffentlichungsdatum, die Veröffentlichung für Xbox Series X/S und PC wird jedoch im Jahr 2024 erwartet.

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