League of Legends-Entwickler Riot Games entlässt 530 Mitarbeiter

League of Legends-Entwickler Riot Games entlässt 530 Mitarbeiter

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Der League of Legends-Entwickler Riot Games hat die Entlassung von 530 Mitarbeitern – etwa 11 Prozent seiner gesamten weltweiten Belegschaft – angekündigt und erklärt, dass er diese Entscheidung treffe, während er sich wieder auf „weniger, wirkungsvolle Projekte, um uns in eine nachhaltigere Zukunft zu führen“ konzentriere.

In einer Erklärung, die sich an Spieler richtet auf seiner Website Riot – which 46 Mitarbeiter entlassen im Januar letzten Jahres – schrieb: „Die meiste Zeit unserer Geschichte haben wir es geschafft, Tage wie diesen zu vermeiden, aber diese Entscheidung ist entscheidend für die Zukunft von Riot.“ Dies dient nicht dazu, die Aktionäre zu besänftigen oder einen Quartalsgewinn zu erzielen – es ist eine Notwendigkeit.“

CEO Dylan Jadeja ging in einem ausführlicher auf die geschäftlichen Umstände ein, die zu den heutigen Entlassungen führten E-Mail an Riot-Mitarbeiter, auch auf der Website des Studios geteilt. „Seit 2019“, schrieb er, „haben wir im gesamten Unternehmen eine Reihe großer Einsätze getätigt, mit dem Ziel, es besser zu machen, ein Spieler zu sein.“ Wir stürzten uns kopfüber in die Schaffung neuer Erlebnisse und die Erweiterung unseres Portfolios und wuchsen schnell, als wir zu einem Multi-Game- und Multi-Experience-Unternehmen wurden – wir erweiterten unsere globale Präsenz, änderten unser Betriebsmodell, stellten neue Talente ein, die unseren Ambitionen entsprachen, und verdoppelten uns letztendlich Die Größe von Riot in nur wenigen Jahren.“

„Heute sind wir ein Unternehmen, dem es an einem ausreichend scharfen Fokus mangelt“, fuhr er fort, „und einfach gesagt, wir haben zu viele Dinge im Gange.“ Einige der bedeutenden Investitionen, die wir getätigt haben, zahlen sich nicht so aus, wie wir es erwartet hatten. Unsere Kosten sind so stark gestiegen, dass sie nicht mehr tragbar sind, und wir haben keinen Raum für Experimente oder Misserfolge gelassen – was für ein kreatives Unternehmen wie unseres von entscheidender Bedeutung ist. All dies gefährdet den Kern unseres Geschäfts.

„In den letzten Monaten haben wir auf viele verschiedene Arten versucht, unsere Flugbahn zu ändern. Wir haben Führungskräfte gebeten, Kompromisse bei den Dingen einzugehen, an denen ihre Teams arbeiten. Wir führten Einstellungsverlangsamungen und in einigen Fällen Einstellungsstopps ein. Wir legen Wert auf die Kostenkontrolle und stärken gleichzeitig unser Umsatzwachstum. Das alles war zweifellos hart für unsere Teams.

„Aber als ich mich mit Führungskräften bei Riot auseinandergesetzt habe, ist uns allen klar geworden, dass diese Veränderungen nicht ausreichen. Wir müssen mehr tun, um unser Geschäft zu fokussieren und unsere Anstrengungen auf die Dinge zu konzentrieren, die den größten Spielernutzen generieren – die Dinge, die es den Spielern wirklich wert sind, Zeit zu verbringen. Leider geht es dabei um Veränderungen in dem Bereich, in den wir am meisten investieren – in unseren Personalbestand.“

Riot sagt, dass diese „Veränderungen“ dazu führen werden, dass rund 530 Mitarbeiter weltweit ihren Arbeitsplatz verlieren, „wobei die größte Auswirkung auf Teams außerhalb der Kernentwicklung kommt“. Das Unternehmen schließt außerdem RiotForge – die Initiative, bei der es mit kleineren Indie-Studios zusammenarbeitet, um eine Reihe gut angenommener Titel auf Basis seiner IP zu entwickeln, darunter The Ruined King, Song of Nunu und das kommende Bandle Tale – und reduziert die Zahl die Größe seines Legends of Runeterra-Teams.

Der letztgenannte Titel hat sich laut Jadeja „trotz unserer besten Bemühungen nicht so gut entwickelt, wie wir es brauchen“. Er fügte hinzu, dass es keine „praktikable Option“ mehr sei, die Entwicklungskosten durch die anderen Spiele von Riot zu subventionieren, daher werde sich die Entwicklung wieder auf den PvE-Spielmodus „Path of Champions“ von Runterra konzentrieren – angeblich der Modus, „in dem die Spieler die meiste Zeit verbracht haben“. Das Studio gibt außerdem an, dass es den Teams von League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics und Wild Rift „Priorität einräumt“ – „damit sie sich auf … Inhalte, Funktionen und Updates konzentrieren können“ – und dass es Strategien einführen wird, die „E-Sport enger integrieren, Musik und Unterhaltung mit unseren Spielen.“

Riot-Mitarbeiter, die von den heutigen Entlassungen betroffen sind, erhalten eine Abfindung in Höhe von mindestens sechs Monaten, einen Bargeldbonus in Höhe von 100 Prozent der individuellen jährlichen Leistungsprämien für 2023, Gesundheitsleistungen in Höhe der Dauer der Abfindung und 1000 USD zur Deckung von Ausgaben, die normalerweise anfallen würden innerhalb des Play Fund und Wellness Fund von Riot, Eigenkapital, ein Laptop, der bei der Arbeitssuche hilft, wenn einer zu Hause nicht verfügbar ist, Karriereunterstützung, dreimonatiger Zugang zum Rioter Assistance Program, Visaunterstützung und die fortgesetzte Nutzung ihrer Riot-E-Mail-Adresse für eine „begrenzte Zeit“.

Der heutige Stellenabbau bei Riot folgt auf ein verheertes Jahr 2023 Umfangreiche Entlassungen in der gesamten SpielebrancheDie Gesamtzahl der betroffenen Arbeitnehmer wird auf rund 9,500 geschätzt. Die Entlassungen wurden leider bis 2024 fortgesetzt; Unity begann das Jahr mit 1,800-Jobs schneiden, während die wie Behaviour Interactive, Twitch, Discordund das Gearbox-eigene Studio Verlorene Jungs interaktiv haben seitdem alle Entlassungen angekündigt.

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