League of Legends ARAM-Änderungen im Dev-Blog angekündigt

League of Legends ARAM-Änderungen im Dev-Blog angekündigt

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All Random All Mid (ARAM) ist ein Spielmodus, der in war League of Legends seit 2012. ARAM hat immer Poke- und Fernkampf-Champions bevorzugt, was Nahkampfcharaktere etwas obsolet gemacht hat.

Ein gestern veröffentlichter Dev-Blog hob einige Änderungen hervor, die einigen Charakteren der unteren Stufen helfen sollten, ein wenig an Macht zu gewinnen und im Spielmodus spielbar zu werden.

Hier sind die angekündigten Änderungen von Riot Games:

Frosttore – Diese wurden von Riot hinzugefügt, um den Spielern Flankenmöglichkeiten zu geben und die Kosten für das frühe Sterben zu reduzieren, was beides hilfreich für Nahkämpfer war, denen es in den frühen Levels an Nützlichkeit fehlt. Obwohl die Frosttore hilfreich waren und von der Spielerbasis begrüßt wurden, sind die dev blog stellt fest, dass die Spielzeit zu einem Problem geworden ist. Einige Spiele können nach einem Teamkampf aus dem Nichts enden, und die Frosttore verlieren nach dem frühen Spiel viel von ihrer Nützlichkeit. Um dies zu beheben, setzt Riot die Todestimer auf Patch 12.22 zurück, um sie zu verkürzen.

Balance-Buffs – Riot hat begonnen, ARAM-Champions auszubalancieren, indem es mehr als nur die Schadenszahlen ändert, was einigen Charakteren geholfen hat, zu überwältigt zu werden. Anstelle von Schaden verstärkt Riot andere Werte wie Ability Haste oder Tenacity, um das Powerlevel von Charakteren zu erhöhen oder zu verringern. Riot versucht also, kreativere Wege zu finden, um ARAM auszugleichen und zu vermeiden, dass sich die Schadenszahlen eines Champions ändern.

Turm Trümmer – Dies ist die unbeliebteste Änderung aller bisherigen ARAM-Änderungen, da den Spielern viel von der Sicht fehlte, die sie auf der Karte gewohnt waren. Angesichts dieser Beschwerden hat Riot beschlossen, Tower Rubble immens zu reduzieren, oder sie könnten es einfach ganz aus dem Spielmodus entfernen.

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