Könnte Meta Quest 3 Lite Color Mixed Reality unterstützen?

Könnte Meta Quest 3 Lite Color Mixed Reality unterstützen?

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Das nächste Headset von Meta muss Farb-Mixed-Reality unterstützen, und Hinweise deuten darauf hin, dass dies der Fall sein wird.

Mixed reality is a headline feature of Quest 3. Meta even markets Quest 3 as “the first mainstream mixed reality headset”. Despite this, most of the Quest Store remains VR-only. Some apps offer passthrough as an optional background instead of a virtual environment, but few developers offer full mixed reality content that truly integrates with the geometry of your physical space.

That’s because most Quest customers are still on Quest 2, but only Quest 3 can automatically generate a 3D mesh of your environment. More basic room-aware mixed reality is possible on Quest 2, but requires manually marking out your walls and furniture in an arduous and imprecise process most users simply won’t want to bother with. And of course, it’s in black and white, which just isn’t appealing.

Quest 3 Lite soll den Mixed-Reality-Markt erweitern

durchgesickerte Meta-Roadmap Letztes Jahr gab Meta bekannt, dass Meta plant, nach Quest 3 im Jahr 2024 ein neues Headset „zum attraktivsten Preis auf dem VR-Verbrauchermarkt“ herauszubringen, ein Projekt namens Ventura. Berichte von Das Wall Street Journal, BloombergUnd eine Chinesischer Analyst Wer in der Vergangenheit zuverlässig war, schlägt vor, dass dieses Headset über Folgendes verfügen wird Löwenmaul XR2 Gen 2 Chipsatz von Quest 3, verwenden aber die alten Fresnellinsen von Quest 2, um einen ausreichend niedrigen Preis zu erzielen, um Quest 2 in Metas Produktpalette zu ersetzen.

Der chinesische Analyst schlug vor, dass Quest 3 Lite wie Quest 2 nur über Schwarzweiß-Passthrough verfügen wird, aber es gibt Grund zu der Annahme, dass er sich irrt.

Durch die Integration des XR2 Gen 2-Chipsatzes ermöglicht Meta Quest 3 Lite, die gleichen VR-Inhalte mit der gleichen Qualitätsstufe wie das Haupt-Quest 3 auszuführen. Aus Entwicklersicht gäbe es keinen Unterschied. Aber wenn Quest 3 Lite nicht über ähnliche Mixed-Reality-Funktionen verfügen würde, müssten Entwickler es bei der Integration von Mixed-Reality-Funktionen ganz anders behandeln.

Letzte Woche schien ein technischer Direktor von Meta die Idee zu unterstützen, dass Quest 3 Lite Mixed Reality beinhalten muss, und schien direkt darauf hinzuweisen, dass alle zukünftigen Quest-Headsets Mixed Reality unterstützen würden. In einem aktuellen Meta-Blog-BeitragPaul Furgale, Director of Engineering bei XR Tech, sagte: „Nach Quest 3 bin ich überzeugt, dass Passthrough und MR eine Standardfunktion aller zukünftigen Headsets sein werden.“

Auch wenn die beiden 4-Megapixel-Farbkameras des Quest 3 über einige besondere Eigenschaften wie einen Global Shutter verfügen, ist es unwahrscheinlich, dass sie einen nennenswerten Kostenfaktor darstellen. Die wahren Kosten beim Passthrough liegen darin, einen Chip zu haben, der diese 8 Millionen Pixel pro Frame effizient verarbeiten kann, und der XR2 Gen 2 bewältigt das.

Auch ohne Tiefenprojektor

Was den Preis jedoch über Metas Ziel eines Quest 2-Ersatzes hinaus in die Höhe treiben könnte, ist auch die Einbeziehung eines IR-Tiefenprojektors. Es gibt jedoch Hinweise darauf, dass das Quest 3 Lite keinen Tiefenprojektor enthalten wird.

Quest 3 trug den Codenamen Eureka, genau wie:

  • Quest Pro (das Ergebnis von Project Cambria) erhielt den Codenamen Seacliff
  • Quest 2 trug den Codenamen Hollywood
  • Oculus Quest (das Ergebnis des Projekts Santa Cruz) erhielt den Codenamen Monterey
  • Oculus Go trug den Codenamen Pacific

Bereits im Oktober entdeckte Quest-Firmware-Dataminer Samulia ein neues Headset mit dem Codenamen Panther. Samulia hat bereits viele davon entdeckt Spezifikationen von Quest Pro ein Jahr vor dem Start sowie Quest 3 Auflösung machen 3D-Raumvernetzung Funktionen.

Der Verweis auf Panther befand sich in einer Debug-Funktion zur „Simulation“ von Panther auf Quest 3 (Eureka). Das Anwenden dieser Einstellung verhindert laut Debug-Protokolltext die Verwendung des Tiefenprojektors.

Funktion, die von Dataminer Samulia in der Quest-Firmware gefunden wurde.

Many people believe that Quest 3’s depth projector is an essential part of how its passthrough works, but this isn’t true. In reality, it’s only used for generating the 3D scene mesh at room setup. The realtime depth map used for reprojecting the passthrough, and exposed by the new Depth API to support dynamic occlusion, is in fact generated by a computer vision software algorithm that compares the views from the two frontal greyscale tracking cameras.

And in theory, the depth projector shouldn’t be necessary to even generate the 3D scene mesh at all. Estimating depth without hardware-level depth sensing is an Bereich der schnellen Verbesserung im Bereich der Computer Vision heute, und die Tatsache, dass Quest 3 dies bereits tut, legt nahe, dass die gleiche Schätzung verwendet werden könnte, um das Szenennetz zu füllen. Obwohl es wahrscheinlich weniger genau ist als Quest 3 und erfordert, dass Sie näher an jede Wand herangehen, indem Sie in deren Nähe gehen, scheinen dies akzeptable Kompromisse für ein deutlich kostengünstigeres Gerät zu sein.

Für mich ist es das, was der obige Simulationstext stark impliziert. Und dieser Aufwand würde bei einem Headset nur mit Schwarz-Weiß-Passthrough wenig Sinn machen.

Von entscheidender Bedeutung für das Mixed-Reality-Ökosystem von Meta

Wenn Meta Mixed Reality in seinem nächsten Gerät aufgeben würde, nachdem es zum Hauptfokus von Quest 3 gemacht wurde, würde dies den Entwicklern signalisieren, dass es sich einfach nicht um eine Technologie handelt, für die es sich zu entwickeln lohnt, und jede echte Chance für Meta zerstören, ein Mixed-Reality-Content-Ökosystem aufzubauen, um dies zu erreichen Bühne für den Wettbewerb mit Apple Vision Pro und Samsungs Google-Headset.

Mit Farb-Passthrough wird das Quest 3 Lite zu einem günstigeren Quest 3 mit einem sperrigeren Design und weniger scharfen Linsen. Ein qualitativ minderwertiges, aber nicht grundlegend anderes Gerät. Es würde sowohl VR voranbringen als auch den Markt für Mixed Reality erweitern. Während es natürlich möglich ist, dass Meta skrupellose VR-Kostensenkungen über seine Mixed-Reality-Ziele stellen könnte, deutet der Hinweis von Paul Furgale und die Entdeckung von Samulia darauf hin, dass dies nicht der Fall sein wird.

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