[Interview] Vorsitzender von Animoca Brands: Weitere Web3-Chancen kommen aus Asien | BitPinas

[Interview] Vorsitzender von Animoca Brands: Weitere Web3-Chancen kommen aus Asien | BitPinas

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Zusätzliche Berichterstattung und Interview von Michael Mislos

Während einer Vorbesprechung auf der YGG W3GS-Veranstaltung ging Yat Siu, Mitbegründer und Executive Chairman von Animoca Brands, auf eine Reihe von Themen ein. Er befasste sich intensiv mit der Einführung von Kryptowährungskonzepten für Kinder und untersuchte die positiven Auswirkungen von web3 auf Menschen mit Behinderungen. Darüber hinaus hob er die Integration von web3 durch führende Gaming-Unternehmen hervor und konzentrierte sich dabei auf die besonderen Perspektiven, die der asiatische Gaming-Sektor im Gegensatz zu den Vereinigten Staaten bietet.

(Dies ist Teil unserer Rückblicksserie für die YGG Web3 Games Summit.)

Inhaltsverzeichnis

Junge Menschen können Web3-Konzepte leichter verstehen als Erwachsene

Das Interview fand kurz vor Sius Keynote auf dem Gipfel statt, wo er beantwortete Fragen von Kindern auf der ganzen Welt über das Metaversum und digitales Eigentum. Siu diskutierte Themen wie die Verwendung von Kryptowährung in Roblox, vereinfachte Erklärungen der Kryptowährung für einen Sechsjährigen, die Rolle von Spielen wie Roblox im Metaversum, die positiven Auswirkungen von web3 für Menschen mit Behinderungen und die finanziellen Möglichkeiten im Spielindustrie.

„Stellen Sie sich vor, Sie besitzen die eigentlichen Gegenstände in Ihrem Spiel, die Sie tatsächlich jeden Tag spielen, sei es Roblox oder Fortnite. Diese Spiele haben viele Leute, die spielen, und (mit web3) besitzt man sie tatsächlich und man kann tatsächlich einen Blick von außen auf das Spiel werfen und sie vorführen“, erklärte er, als er gefragt wurde, wie er einem Kind erklären würde, wie digitaler Besitz funktioniert.

Darüber hinaus wies er darauf hin, dass digitales Eigentum es den Eigentümern ermöglicht, ihre Vermögenswerte zu verkaufen, aber was noch wichtiger ist: Es gibt den Eigentümern Eigentum.

Für sein Panel teilte er mit, dass er möglicherweise andere Begriffe verwende, weil sie jünger seien, aber im Grunde genommen glauben Kinder bereits von Natur aus, sodass er glaubt, dass es „ziemlich einfach“ sein wird, die Konzepte zu erklären.

Auf die Frage des Chefredakteurs von BitPinas, ob junge Menschen wie Kinder tatsächlich ein besseres Verständnis dafür hätten, was das Metaversum ist, anstatt diese Konzepte Erwachsenen zu erklären, stimmte der Vorsitzende zu.

„Ich denke, Kinder sind im Allgemeinen offener und auch im Allgemeinen vertrauensvoller, oder? Ich meine, wenn man darüber nachdenkt, wenn man Kindern etwas erzählt, sei es der Weihnachtsmann, ein Märchen oder eine Geschichte, die sie mit diesen Geschichten leben, prägt es sie. Bei Erwachsenen hingegen sind sie zynischer, oder? Sie sind schon länger dabei und wissen nicht per se, wem sie vertrauen sollen.“

Yat Siu, Vorsitzender, Animoca Brands

Web3-Einführung durch große Spieleunternehmen

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Yat Siu, Vorsitzender von Animoca Brands mit BitPinas-Chefredakteur Michael Mislos

Auf die Frage, wie es den großen Gaming-Studios und ihrer Haltung zur Blockchain geht, erwähnte Siu, dass viele traditionelle Verlage bereits Blockchain-Spieleprojekte angekündigt hätten. Aber natürlich dauert die Entwicklung eines Spiels Jahre, sodass diese Ankündigungen in zwei bis drei Jahren zu einem Spiel führen würden.

Ihm zufolge weist Web3-Gaming zwei wesentliche Aspekte auf. Erstens bietet es ein wirksames wirtschaftliches Paradigma, insbesondere für traditionelle Spieleunternehmen in Asien. 

Siu betonte auch, dass erkennbare Namen wie Square Enix in Japan und Unternehmen wie Nexon in Korea erkunden aktiv Möglichkeiten im Web3-Bereich. Darüber hinaus betonte er, dass die asiatische Gaming-Industrie im Gegensatz zu den Vereinigten Staaten, wo web3 möglicherweise eher negativ wahrgenommen wird, es als vielversprechenden Weg für Innovation und Wachstum ansieht. 

Siu erklärte, dass asiatische Spieleentwickler und -herausgeber das Potenzial erkennen, sich in diesem aufstrebenden Bereich zu definieren und ein einzigartiges und weniger wettbewerbsintensives Umfeld im Vergleich zu traditionellen Märkten zu schaffen.

Darüber hinaus erstreckt sich der Einfluss von web3 auf die Entwicklung völlig neuer und innovativer Spiele, ähnlich dem transformativen Einfluss, der im Bereich der mobilen Spiele zu beobachten ist. Dieser Wandel ermöglicht es Personen, die sich möglicherweise nicht als traditionelle Gamer identifizieren, durch den Besitz von In-Game-Assets passiver zu interagieren und so ein breiteres Publikum zu erschließen, das über die aktuelle Gaming-Population hinausgeht.

„Für Web3-Gaming kann man jetzt zum Gamer werden, aber auf eine viel passivere Art und Weise kann man einfach zum Gamer-Besitzer werden, oder? Es ist, als ob ich am Spiel teilnehmen kann, indem ich Vermögenswerte besitze.“

Yat Siu, Vorsitzender, Animoca Brands

Er wies jedoch darauf hin, dass große Spieleunternehmen zwar Blockchain und Web3 erforschen, es aber Zeit brauche, Spiele zu produzieren und zu veröffentlichen. Siu erklärte, dass dieser Übergang als Umbruch innerhalb der Branche angesehen werde und der Erfolg von Web3-Unternehmen sich von dem Erfolg traditioneller Web2-Unternehmen unterscheiden werde, die sich an Web3 anpassen.

Globale Möglichkeiten

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Yat Siu mit Gabby Dizon von Yield Guild Games

Siu teilte mit, dass er selbst aktiv mit Regierungen und Regulierungsbehörden zusammenarbeitet und zu Initiativen wie der web3-Task Force in Hongkong beiträgt. Siu sagte, dass die meisten dieser Initiativen und Kooperationen mit der Regierung nicht-amerikanischen Ursprungs seien.

„Es gibt also viele Länder auf nationaler Ebene, die mit nationalen Projekten arbeiten, die zur Aufklärung des Raums beitragen … Ich denke, die USA werden darauf zurückkommen. Im Moment legen wir nur nicht so viel Wert auf die USA in dem Sinne, dass wir das nicht müssen, da wir ein globales Unternehmen sind und unserer Meinung nach die meisten Chancen in Asien und eigentlich im Nahen Osten liegen. insbesondere Saudi-Arabien, und wir ermutigen jeden, diese Möglichkeiten aus dieser Perspektive zu betrachten.“

Yat Siu, Vorsitzender, Animoca Brands

Daher ermutigt Animoca Brands Unternehmen aktiv dazu, diese Regionen zu erkunden und dabei das erweiterte Chancenspektrum zu nutzen, das der freie Kapitalverkehr bietet.

„Investoren gibt es auch auf der ganzen Welt. Sie müssen sich nicht unbedingt auf den Philippinen befinden. Ich denke, dass diese Art der Freizügigkeit und der freiere Kapitalverkehr es Web3-Unternehmen ermöglicht haben, auf der ganzen Welt zu florieren. Und selbst wenn die USA nicht verfügbar sind, können US-Investoren dennoch in Unternehmen investieren, die außerhalb der USA Chancen haben, was auch heute der Fall ist.“

Yat Siu, Vorsitzender, Animoca Brands

Animoca Brands-Projekte

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Yat Siu mit dem BitPinas-Team

Siu sagte, dass er und Animoca Brands sich auf Projekte im Zusammenhang mit dem Multiversum, digitalen Identitätslösungen und Netzwerk-Governance konzentrieren. Sie glauben, dass web3 das Potenzial hat, traditionelle Wirtschafts- und Bildungsmodelle umzugestalten und mehr Möglichkeiten für Kreative zu schaffen.

Er gab bekannt, dass das Unternehmen besonders von zwei Hauptprojekten begeistert ist: dem Multiverse und dem Open Campus. 

Der Multiversum-Künstlerverteidiger (MAD) umfasst eine digitale Identitätslösung und ein Netzwerk, die eine neue Governance-Struktur und Identitätsebene zur Steuerung von Portfoliounternehmen innerhalb der Community schaffen. Diese Initiative zielt darauf ab, Herausforderungen anzugehen und die Entdeckung in Spielen und Web3-Anwendungen zu verbessern.

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Die andere große Initiative, Open Campus Protocol, konzentriert sich auf Bildung. Animoca Brands betont, wie wichtig es ist, Lehrer im Web3-Zeitalter zu befähigen, ihr geistiges Eigentum zu monetarisieren und Einnahmen zu generieren, die über traditionelle Lehrmethoden hinausgehen. 

Siu wies darauf hin, dass das Unternehmen diese Projekte als wichtige Komponenten bei der Gestaltung der Erzählung rund um web3 ansieht und ihre Wirkung über Finanzen und Unterhaltung hinaus ausdehnt, um vielfältige Möglichkeiten für Kreative auf der ganzen Welt zu schaffen.

Dieser Artikel wurde auf BitPinas veröffentlicht: [Interview] Vorsitzender von Animoca Brands zu globalen Web3-Gaming-Initiativen

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