„Indiana Jones and the Great Circle“ ist First-Person-Spiel – und dafür ist es in den richtigen Händen

„Indiana Jones and the Great Circle“ ist First-Person-Spiel – und dafür ist es in den richtigen Händen

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Indiana Jones und der Große Kreis, ein neues peitschenknallendes Abenteuer vom Wolfenstein-Studio MachineGames und dem bekennenden Indy-Fan Todd Howard, war enthüllte am Donnerstag, dass es sich um ein Ego-Spiel handelt. Na ja, meistens. Die Spieler werden durch die Augen von Indiana Jones eine weltumspannende Geschichte erleben, in der sie antike Tempel erkunden, mysteriöse Artefakte bergen und Nazis schlagen, erschießen und auspeitschen.

„Du spielst nicht nur als Indy – du sind Indiana Jones“, versprach Jerk Gustafsson, Game Director von MachineGames Indiana Jones und der Große Kreis. „Sie werden durch seine Augen sehen und eine Reise erleben, von der wir hoffen, dass sie dem stolzen Erbe von Indiana Jones gerecht wird.“

Es gibt Momente, in denen Sie Indy aus der dritten Person sehen, einschließlich filmischer Zwischensequenzen und beim Erklimmen von Burgmauern oder auf deutschen Zeppelinen. Aber Der große Kreis ist in erster Linie ein Ego-Spiel.

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Die Entscheidung von MachineGames, das nächste Videospiel-Abenteuer von Indiana Jones in der Ego-Perspektive zu präsentieren, war für einige Fans abstoßend. An Foren und subreddits, diskutieren Spieler über die Vorzüge eines Ego-Indy-Spiels – einige lehnen es rundweg ab und sagen, sie würden es überspringen Indiana Jones und der Große Kreis.

Für einige Spieler ist das Spielen in der Ego-Perspektive ein echtes Problem; Viele Menschen leiden unter Kopfschmerzen oder Übelkeit, wenn sie Spiele aus dieser Perspektive spielen. Für andere ist das Spielen in der Ego-Perspektive einfach Geschmackssache. Spieler haben sich daran gewöhnt, ihre spielbaren Helden in filmischen AAA-Franchises wie God of War, Metal Gear Solid und The Last of Us in der dritten Person zu sehen. Die engsten Videospieläquivalente von Indiana Jones, Nathan Drake von Uncharted und Lara Croft von Tomb Raider, werden fast ausschließlich in der dritten Person gespielt – warum also nicht Indy?

Wenn irgendein Entwickler den Vorteil des Zweifels verdient Indiana Jones und der Große KreisDie Wahl der Perspektive ist MachineGames. Auf der einfachsten Ebene hat das schwedische Studio bewiesen, dass es großartige Actionspiele liefern kann, bei denen man Nazis in der Egoperspektive tötet Wolfenstein: Der neue Auftrag und Wolfenstein 2: Der neue Koloss. Gustafsson selbst fungierte bei beiden Spielen als Spieledesigner und ausführender Produzent.

Eine Ego-Perspektive aus der Perspektive von Indiana Jones, mit erhobenen Fäusten, während er in einer unterirdischen Mine gegen einen Nazi-Soldaten aus dem Spiel Indiana Jones and the Great Circle kämpft

Bild: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Eine Ego-Perspektive aus der Perspektive von Indiana Jones, mit erhobener Peitsche, um zwei Nazi-Soldaten in einer Dschungelkulisse aus dem Spiel „Indiana Jones and the Great Circle“ zu schlagen

Bild: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Gustafsson hat außerdem bewiesen, dass er zwei Jahrzehnte lang als Spieledesigner mehr als fähig war, fesselnde, filmische Ego-Spiele zu entwickeln. 2004er Jahre The Chronicles of Riddick: from Butcher Bay Escape, das von Starbreeze zusammen mit Gustafsson für das Spieldesign entwickelt wurde, hat das von Vin Diesel geleitete Franchise erfolgreich in eines der besten Spiele des Jahres umgewandelt. Die Riddick-Spiele sind herausragende Beispiele für Stealth-Action-Spiele, die in der Ego-Perspektive gespielt werden.

Starbreezes The Darkness, eine weitere Starbreeze-Adaption aus der Ego-Perspektive, enthielt ebenfalls ein Spieldesign von Gustafsson. Das auf dem gleichnamigen Comic basierende Videospiel aus dem Jahr 2007 war ein großartiger Shooter, der sich dadurch auszeichnete, dass er der Protagonistin Jackie Estacado ein Paar dämonischer Tentakel gab, die mit der Umgebung interagieren konnten. Sie hätten genauso gut das Markenzeichen von Indiana Jones sein können, vervielfacht.

Natürlich ist Gustafsson nicht der einzige MachineGames- und Starbreeze-Veteran, an dem er arbeitet Indiana Jones und der Große Kreis. Es wurde ebenfalls bestätigt, dass Jens Andersson und Axel Torvenius als Design Director bzw. Creative Director hinter Indys neuem Spiel stehen. Sie haben auch Credits auf The Darkness und Riddick-Spiele.

Eine Ego-Perspektive aus der Perspektive von Indiana Jones, wie er in einem ägyptischen Gebiet von einem Wachmann angehalten wird, mit einer Sphinx und einer Pyramide im Hintergrund aus dem Spiel „Indiana Jones and the Great Circle“.

Bild: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Todd Howard von Bethesda Game Studios, ausführender Produzent von Indiana Jones und der Große Kreis, sagte, er glaube, dass MachineGames das beste Studio der Welt sei, um Indys nächstes Abenteuer zu machen. Spielen Sie den Backkatalog der Entwickler durch, und vielleicht stimmen Sie ihm einfach zu.

Im Fall der Wolfenstein-Spiele ist das einfach: Die neue Ordnung, Der neue Koloss, Das alte Blut und Youngblood sind alle über den Game Pass spielbar. The Darkness ist dank Abwärtskompatibilität auf Xbox One und Xbox Series X spielbar und kostet derzeit nur 3.99 $. Die älteren Chronicles of Riddick-Spiele sind eine andere Geschichte; Sie müssen entweder eine alte Xbox-Kopie des Spiels kaufen oder entscheiden, ob ein Download von einer Abandonware-Website das Risiko wert ist.

Und wenn Sie Ihre Indiana Jones-Abenteuer wirklich in der dritten Person brauchen, können Sie jederzeit darauf zurückgreifen Indiana Jones und das Kaisergrab auf dem PC. Das ist auch spottbillig.

Mit der Indiana Jones und der Große Kreis noch in weiter Ferne, haben Sie genügend Zeit, die Ego-Abenteuer von MachineGames und Starbreeze noch einmal Revue passieren zu lassen und zu entscheiden, was Sie wirklich davon halten, in die Rolle von Dr. Henry Jones zu schlüpfen. Versuchen Sie einfach nicht, sie im wirklichen Leben zu tragen; Niemand außer Harrison Ford kann das schaffen.

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