Armored Core 6: Alle detaillierten AC-Statistiken und Teilespezifikationen, erklärt

Armored Core 6: Alle detaillierten AC-Statistiken und Teilespezifikationen, erklärt

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Wenn Sie zu den Spielern gehören, die Statistiken und Spezifikationen lieben, werden Sie in dieser Hinsicht ein wahrer Leckerbissen sein Gepanzerter Kern 6. Sie können die einfachen Menüs verwenden, um schnell zu beurteilen, wie gut Ihr AC mit den verschiedenen Builds funktioniert, oder Sie können das detaillierte Menü aufrufen und ein visuelles Fest aus Zahlen und Statistiken genießen. Allerdings kann es zunächst etwas überwältigend sein, daher finden Sie hier eine kurze Erklärung der detaillierten Spezifikationen und der Statistikansicht in Gepanzerter Kern 6.

Gepanzerter Kern 6 Detaillierte Spezifikationen erklärt

Die Spezifikationen sind in AC und Teile unterteilt. Einer davon bestimmt, wie gut der Rahmen Ihres gepanzerten Kerns funktioniert, während der andere Ihre Bewaffnung und Extras bestimmt.

Armored Core 6: Alle detaillierten AC-Statistiken und Teilespezifikationen, erklärt

Screenshot von PC Invasion

Teilespezifikationen

Allgemeine und defensive Statistiken

  • AP – Dies bestimmt Ihre allgemeine Gesundheit oder Rüstung Ihres gepanzerten Kerns.
  • ANTI-KINETISCHE VERTEIDIGUNG – Verteidigung gegen kinetische Waffen.
  • ANTI-ENERGIE-VERTEIDIGUNG – Wie gut Sie Energiewaffen standhalten.
  • ANTI-EXPLOSIONSVERTEIDIGUNG – Widerstand gegen Sprengstoffangriffe.
  • EINSTELLUNGSSTABILITÄT – Das ist Ihr Staffelungswiderstand. Es ist die Summe aller Ihrer Teile. Je höher die Zahl, desto größer ist der Staffelungswiderstand. Auch als ACS bekannt.
  • WIEDERHERSTELLUNG DER EINSTELLUNG - Wenn du Staffelschaden erleidestDies bestimmt, wie schnell Sie sich davon erholen.
  • ZIELVERFOLGUNG – Wenn Sie einen Feind anvisieren, bestimmt dies, wie wahrscheinlich es ist, dass Sie das Ziel treffen. Die Feuerwaffenspezialisierungsspezifikation der Armteile trägt zu diesem Wert bei.

Booster-Statistiken

  • GESCHWINDIGKEIT ERHÖHEN – Wie schnell Sie sich mit Boostern bewegen können. Zu diesem Wert tragen ein höherer Boosterschub und ein geringeres Gesamtgewicht des AC bei.
  • QB-GESCHWINDIGKEIT – Wie schnell Sie sich durch Ihre Boosts bewegen können.
  • QB EN VERBRAUCH – Wie viel EN oder Energie Ihr gepanzerter Kern beim Boosten verbraucht.
  • QB-NACHLADEZEIT – Dies ist die Geschwindigkeit, mit der Ihr Boost nachlädt, was zu schnellen, agilen Armored Core-Statistiken führt.

Energiestatistiken

  • DE KAPAZITÄT – So viel EN wird Ihr gepanzerter Kern haben. Höhere Zahlen bedeuten mehr Chancen, energiereiche Angriffe und Bewegungen auszuführen.
  • DE VERSORGUNGSEFFIZIENZ – Eine höhere Zahl bedeutet eine schnellere Regeneration Ihres EN.
  • DE AUFLADEVERZÖGERUNG – Wenn Sie geerdet sind und keine EN mehr haben, bestimmt dies die Verzögerung, bevor Sie Ihre EN wiedererlangen.
  • DE AUSGABE – Menge an EN, die Ihr gepanzerter Kern produzieren kann.
  • EN AUFLADEN – Wie schnell Ihr gepanzerter Kern die EN-Aufladung einleitet.

Last- und Gewichtsstatistiken

  • GESAMTGEWICHT -Das Gesamtgewicht aller Teile des Panzerkerns. Eine höhere Zahl wirkt sich auf die Bewegungsgeschwindigkeit und die EN-Nutzung aus.
  • GESAMTLAST DER ARME -Gesamtgewicht der gesamten Ausrüstung an Ihren Armen.
  • ARMS-BELASTUNGSGRENZE – Die Grenze dessen, was Ihre Arme tragen können. Stärkere Arme können mehr tragen. Eine Überschreitung des Grenzwerts wirkt sich jedoch auf die Tracking- und Rückstoßstatistiken aus.
  • GESAMTLAST -Gesamtgewicht aller Teile, ohne die Beine.
  • LASTGRENZE – Gewichtsbeschränkung für die Beine. Ein höherer Grenzwert ermöglicht insgesamt schwerere Teile.
  • GESAMTLAST – Die Energiebelastung der Summe aller Armored Core-Teile. Wenn Sie diesen Wert überschreiten, können Sie Ihren gepanzerten Kern nicht auslösen.
  • AKTUELLE LAST – Eine vollständige Ladung Ihres gepanzerten Kerns im Vergleich zur maximalen Gesamtlast. Wenn Sie diesen Wert überschreiten, können Sie nicht ausfallen.
  • AKTUELLE ARMLAST – Dies ist, wie viel Ihre Arme im Vergleich zur maximalen Belastung Ihres Arms tragen. Sie können diesen Wert überschreiten, aber Ihre Zielgenauigkeit und Ihr Rückstoß werden auf Ihrem gepanzerten Kern leiden.
  • AKTUELLE EN-LAST – Wie viel Energie verbraucht Ihr gepanzerter Kern auf Ihre gesamte EN-Kapazität? Wenn dieser Wert über dem Schwellenwert liegt, ist ein Ausfall nicht möglich.
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Screenshot von PC Invasion

AC-Spezifikationen

Allgemeines

  • ANGRIFFSSTÄRKE – Eine einfache Statistik, um Sie darüber zu informieren wie viel Schaden Du gibst mit dem aus, was du hast.
  • AUSWIRKUNG – Wie viel Schwankung kann Ihr ACS aushalten, bevor es bewegungsunfähig wird? Dies wird mit der Zeit zurückgesetzt.
  • KUMULATIVE WIRKUNG – Wie viel anhaltenden Schaden kann Ihr gepanzerter Kern ertragen, bevor er in den Taumelzustand übergeht.
  • EXPLOSIONSRADIUS – Größe des Schadensbereichs von AoE-Waffen.
  • ATK-WÄRMEAUFBAU -Wie schnell werden Ihre Waffen bei längerem Gebrauch überhitzen?
  • Aufeinanderfolgende Treffer – Wie oft können Sie einen Angriff mit Ihren Waffen verketten, bevor Sie überhitzen?

Statistiken der Verteidigungseinheiten

  • SCHADENSMINDERUNG – Wie stark Ihr aktueller gepanzerter Kern den eingehenden Schaden reduziert.
  • DEFENSIVE LEISTUNG – Dies ist Ihr Verteidigungswert für Ihren gepanzerten Kern.
  • STOSSDÄMPFUNG – Waffeneinschläge verursachen auch Schaden an gepanzerten Kernen. Dieser Wert bestimmt, um wie viel es diesen Schaden reduziert.

Statistiken der Ladeeinheit

  • CHG. ANGRIFFSSTÄRKE – Wie viel Schaden ein aufgeladener Angriff verursacht.
  • CHG. IMPACT ACS – Wie stark wird ein aufgeladener Angriff auf Ihre Armored Cores ACS-Leiste wirken?
  • CHG. AKKU. AUSWIRKUNGEN – Wie stark wird ein anhaltender, aufgeladener Angriff Ihren gepanzerten Kern belasten?
  • CHG. EXPLOSIONSRADIUS – Explosionsradius durch aufgeladenen Angriff.
  • CHG. Hitzestau – Hitzestau durch aufgeladene Angriffe.

IG-Einheitsstatistiken

  • IG-SCHADENSMINDERUNG – Wie viel Schaden wird bei der Durchführung einer Initial Guard reduziert?
  • IG-SCHLAGDÄMPFUNG – Wie stark wird Ihr gepanzerter Kern bei der Durchführung einer Initial Guard entlastet?
  • IG-DAUER – Die Zeitspanne, in der das Schadensminderungsfenster besteht, wenn eine anfängliche Abwehr durchgeführt wird.
  • DPLY. Hitzestau – Wie viel Wärme entsteht bei Verwendung des Schildes? Es wird überhitzen, wenn es die Toleranz in Ihrem gepanzerten Kern überschreitet.

Zusätzliche Statistiken

  • DIREKTSCHLAG-EINSTELLUNG – Zusätzlicher Schadensmultiplikator für gestaffelte Gegner.
  • ORIENTIERUNGSHILFE – Wie gut funktionieren Raketen und andere Zielsuchwaffen?
  • PA-STÖRUNG – Ein höherer Wert bestimmt, wie gut Sie feindliche Impulsbarrieren stören können.
  • RÜCKSTOSS – Rückstoß, der beim Schießen auftritt.
  • EFFEKTIVE REICHWEITE – Die effektive Reichweite der Waffen. Dieser Wert wird auch durch den Rüstungswert desjenigen bestimmt, auf den Sie schießen.
  • REICHWEITENBEGRENZUNG – Die maximale Reichweite Ihrer Waffen.
  • SCHNELLFEUER – Wie viele Schuss pro Sekunde können Sie mit Ihrem Armored Core abfeuern?
  • CHG. DE LADEN – Der EN-Einsatz Ihrer geladenen Waffe.
  • AUFLADEZEIT – Die Ladezeit Ihrer Waffe.
  • CHG. Munitionsverbrauch – Wie viel Munition wird bei einem geladenen Schuss verbraucht?
  • Homing-Sperrzeit – Die Zeit, die zielsuchende Waffen und Raketen benötigen, um zu zielen.
  • MAX. SPERRANZAHL – Wie viele Feinde kann Ihr gepanzerter Kern mit Raketen und anderen Zielsuchwaffen angreifen?
  • MAGAZIN-RUNDEN – Wie viele Patronen enthält ein Magazin?
  • TOTAL RUNDEN – Die Anzahl der Patronen, die Ihr gepanzerter Kern abfeuern kann.
  • KÜHLUNG – Wenn Sie Ihre Waffe überhitzen, bestimmt dieser Wert, wie schnell die Abkühlung erfolgt.
  • NACHLADEZEIT – Die Zeit, die es braucht Führen Sie einen Neuladevorgang durch.
  • Munitionskosten – Die Kosten Ihrer Munition am Ende einer Mission.
  • IDEALES SORTIMENT – Die optimale Entfernung, aus der Ihre Waffen einem Feind Schaden zufügen können, und garantiert keinen Abpraller, es sei denn, die Panzerung ist speziell.
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Kopfstatistiken

  • SYSTEMWIEDERHERSTELLUNG -Wie schnell Anomalien in Ihrem gepanzerten Kern erkannt und behoben werden.
  • SCAN-ABSTAND – Dieser Wert bestimmt die Reichweite Ihres Armored Core-Scans.
  • SCAN-EFFEKTDAUER – So lange werden Ihre Informationen nach einem Scan noch angezeigt.

Kernstatistiken

  • BOOSTER-EFFIZIENZ-ANPASSUNG. – Je höher dieser Wert, desto geringer ist der EN-Verbrauch durch die Steigerung Ihres gepanzerten Kerns.
  • GENERATOR-AUSGANG ADJ. – Je höher dieser Wert, desto höher ist Ihr Energieausstoß.
  • GENERATORVERSORGUNG ADJ. – Eine höhere Zahl ergab eine kürzere Zeitspanne zwischen Nullenergie und Aufladen.

Waffenspezifikationen

  • RÜCKSCHLAGKONTROLLE – Rückstoßreduzierung Ihres gepanzerten Kerns.
  • SPEZIALISIERUNG VON FEUERWAFFEN – Verfolgen Sie die Leistung von Schusswaffen in Ihrem gepanzerten Kern.
  • Nahkampf-Spezialisierung – Höhere Zahlen in dieser Statistik bedeuten eine höhere Kompatibilität mit Nahkampfwaffen.

Beinstatistiken

  • SPRINGDISTANZ – Höhere Werte bedeuten, dass Sie horizontal weiter springen können.
  • SPRUNGHÖHE – Deine vertikale Sprungweite mit deinem Armored Core.
  • REISEGESCHWINDIGKEIT – Die Geschwindigkeit Ihres gepanzerten Kerns.
  • HIGH-SPEED-PERF. – Leistung Ihres gepanzerten Kerns bei hohen Geschwindigkeiten.

Booster-Statistiken

  • THRUST – Höhere Zahlen in dieser Statistik bestimmen, wie schnell Sie sich unter Schub bewegen.
  • AUFWÄRTSSCHUB – Vertikale Schubgeschwindigkeit und Distanz.
  • NACH OBEN EN VERBRAUCH – Wie viel Energie wird beim vertikalen Schub verbraucht?
  • QB-SCHUB – Überdurchschnittliche Geschwindigkeit. Eine höhere Zahl bedeutet einen schnelleren anfänglichen Geschwindigkeitsschub beim Schub.
  • QB-JET-DAUER -Wie lange dauert Ihr erster Geschwindigkeitsschub?
  • QB RELOAD IDEALGEWICHT – Wenn Ihr Gewicht zu hoch wird, wird Ihr Schub gebremst. Dieser Wert bestimmt das perfekte Verhältnis von Gewicht zu Schub.
  • AB-SCHUB – Die Schubkraft Ihres Angriffsschubs bei der Durchführung von Schnellangriffen.
  • AB EN VERBRAUCH – EN wird von Assault Boost verbraucht.
  • Nahkampfangriffsstoß – Wenn Sie Nahkampfangriffe verwenden, werden Sie oft bemerken, dass Ihr gepanzerter Kern angreift und zustößt. Dieser Wert bestimmt die Geschwindigkeit des Nahkampfangriffsstoßes.
  • Nahkampfangriff. DE VERBRAUCH. – Wie viel EN wird durch Nahkampfangriffe verbraucht?
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FCS-spezifische Statistiken

  • NAHBEREICHSASSISTENT – Höhere Werte bestimmen, wie gut die Zielerfassung im Nahkampf (innerhalb von 130 m) funktioniert.
  • MITTLERER REICHWEITENASSISTENT – Fähigkeit zur Erfassung mittlerer Reichweite (130–260 m).
  • Fernbereichsassistent – Wie gut funktioniert Ihr Armored Core mit der Zielhilfe auf große Distanz (über 260 m).
  • Korrektur der Raketensperre -Wie lange dauert die Erfassung von Raketen und Zielsuchwaffen? Höhere Zahlen in dieser Statistik bedeuten weniger Zeit zum Festhalten.
  • MULTI-LOCK-KORREKTUR - Mehrfache Sperrzeit für deinen gepanzerten Kern. Je höher der Wert, desto kürzer die Zeit.

Generatorstatistiken

  • EN AUFLADEN – Wie schnell Ihr gepanzerter Kern nach der Verwendung beginnt, Ihre EN aufzuladen.
  • VERSORGUNGSWIEDERHERSTELLUNG – Sobald Ihr EN vollständig erschöpft ist oder die Aufladung unterbrochen wird, bestimmt dies, wie schnell mit der Aufladung begonnen wird.
  • NACH DER WIEDERHERSTELLUNG UND VERSORGUNG -Wenn Sie Ihre EN in Ihrem gepanzerten Kern vollständig entleert haben, bestimmt dieser Wert, wie schnell Sie die ursprüngliche Menge wiederherstellen und mit der vollständigen Aufladung beginnen können.
  • ENERGIE-SCHUSSWAFFEN-SPEZIFIKATION. – Wie effizient Ihr gepanzerter Kern Energie an Waffen abgeben kann, die EN verbrauchen. Je höher der Wert, desto weniger EN ist erforderlich, um die Waffen anzutreiben und nach dem Einsatz wieder aufzuladen

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