Electronic Arts wählt Grass Valley für die Remote-Esport-Produktion aus

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Competitive Gaming Entertainment von Electronic Arts (CGE)Die Esportabteilung von EA hat angekündigt, Remote-Produktionstools des in Montreal ansässigen Medienanbieters zu verwenden Grass Valley um es anzutreiben EA Sports FIFA 21 und Apex Legends Online-Wettbewerbe.

Agile Medienverarbeitungsplattform von Grass Valley (GV-AMPP) ermöglicht es EA, Produktionsteams für die beiden Titel weltweit remote zu koordinieren.

EA Grass Valley
Im Bild: Die GV AMPP-Live-Produktion von Grass Valley in Aktion während des FIFA 21 Global Series Europe Qualifier. Bildnachweis: Electronic Arts

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Das Grass Valley-System wird fortlaufend für die Qualifikationsturniere zur FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2020-2021 verwendet. Laut einer Veröffentlichung wurde AMPP aufgrund seiner „geringen Latenz, der hohen Bildrate und des unvergleichlichen Seherlebnisses für Spielefans auf der ganzen Welt“ ausgewählt.

Joe Lynch, CGE-Leiter für elektronische Künste bei Broadcast, kommentierte: „Wir haben gelernt, dass eine Live-Produktion in der Cloud mehrere nicht miteinander verbundene Systeme zusammenbringt, was zu einer hohen Komplexität führt. Wenn ein Teil des Workflows ausfällt, fällt das gesamte System aus. Dies waren einzigartige, beispiellose Umstände, die während der COVID-19 gelöst werden mussten, um den Esportwettbewerb fortzusetzen.

„Das GV AMPP von Grass Valley war eine hilfreiche Lösung, die alle unsere Bedürfnisse in einem harmonisierten Ökosystem zusammenfasst. AMPP bietet uns eine professionelle Plattform in Broadcast-Qualität - in der Cloud - mit den Produktionswerten und der Zuverlässigkeit, die wir benötigen, um unseren Fans die beste Erfahrung zu bieten. Für unsere Betreiber war die Verwendung von K-Frame in der Cloud nahtlos, ohne dass ein Unterschied zur Arbeit in einer Studioumgebung erkennbar war. “

GV AMPP ist Teil des GV Media Universe von Grass Valley, einem Ökosystem aus verbundenen Lösungen, Diensten und Marktplätzen, mit denen Teams in Cloud-basierten Medien-Workflows arbeiten können.

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Tim Shoulders, CEO und Präsident von Grass Valley fügte hinzu: „Die Notwendigkeit flexibler Workflows zur Unterstützung einer Vielzahl von Live-Event-Konfigurationen und zur Bereitstellung derselben umfassenden Erfahrung und atemberaubender Bilder auf jedem Bildschirm steht außer Zweifel. Es ist aufregend zu sehen, wie Early Adopters wie EA mutig in die Cloud wechseln, um ihre Leistungsfähigkeit und Agilität zu nutzen.

"Das Projekt mit EA ist auch ein fantastisches Beispiel dafür, wie sich die heutigen Workflows schnell drehen müssen - sei es, um eine globale Pandemie zu umgehen oder um mit den unterschiedlichen Anforderungen des Publikums Schritt zu halten."

EA testete die Workflow-Tools von Grass Valley während eines Live-Turniers von Apex Legends Anfang Dezember. Kurz darauf nutzte EA die AMPP-Plattform, um sein FIFA 21 Global Series European Qualifier 1-Event zu unterstützen, das mehr als 20 Kamera-Feeds aus Europa und Nord-Virginia enthielt.

Das Setup von EA umfasst eine Reihe von AMPP-Anwendungen, darunter Master Control, Flow Monitore, Clip Player, Master Control Switcher, E / A, Testsignalgeneratoren, AV Mux, Verzögerungsmodul, HTML 5-Grafik-Rendering, Multiviewer, Rekorder und Streamer. Das Team hat Zugriff auf Prüf- und Überwachungsfunktionen für Transparenz in allen Teilen des Workflows.

Esports Insider sagt: Dies ist ein guter Zeitpunkt, um Produktionsoptionen mit geringer Latenz anzubieten, da die Zukunft persönlicher Ereignisse ungewiss bleibt. Electronic Arts als Partner zu haben, kann Grass Valley nur dabei helfen, während dieser Sendungen in der Mitte und nach der Pandemie neue Kunden zu gewinnen.

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Quelle: https://esportsinsider.com/2021/04/electronic-arts-grass-valley/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=electronic-arts-grass-valley

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