Dordogne-Rezension | DerXboxHub

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Erinnerungen können manchmal zu Schneeballeffekten führen. Eine Erinnerung öffnet eine andere, und schon bald fragt man sich, wie man das alles vergessen konnte. Das ist etwas, was wir erleben, wenn wir uns mit alten Freunden treffen: Jeder von uns erinnert sich an verschiedene Teile der Szene und füllt die Lücken, bis es sich so klar und deutlich anfühlt, als würde man es auf IMAX ansehen.

Wenn dies ein Phänomen ist, dann nutzt die Dordogne es als Grundlage. Es geht um die Mittvierzigerin Michelle, die das Haus ihrer Großmutter Nora im ländlichen Frankreich geerbt hat. Doch Nora und Michelle sind seit Jahrzehnten entfremdet, da Michelles Vater und Nora einen heftigen Streit hatten und seitdem nicht mehr miteinander reden. Aber mit den Schlüsseln für das Cottage in Michelles Händen kehrt sie zurück, um zu sehen, was sich dort befindet, und der Schneeball der Erinnerung kommt ins Rollen. 

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Die Aquarelle der Dordogne sind wunderschön

Um Michelle gegenüber fair zu sein, muss man sagen, dass sie auch an einer gewissen Amnesie leidet. Es gibt Hinweise auf ein Trauma, das ihren Gedächtnisverlust auslöste, darunter einen Sommerurlaub, den sie mit ihrer Großmutter verbrachte. Es sind diese Sommerferien, die sich Woche für Woche in Rückblenden abspielen, wenn Sie als „Mimi“, die jüngere Version von Michelle, spielen. Die Erinnerungen bringen Sie an den Punkt, an dem Trauma und Entfremdung zusammenfielen, und schließen den Kreis in die Moderne.

Die Dordogne wird sorgfältig von Hand mit Wasserfarben bemalt, was die doppelte Fähigkeit schafft, einzigartig zu sein und allem einen nostalgischen Anstrich zu verleihen. Die modernen Abschnitte in der Dordogne sind düsterer, mit einem grauen Schimmer der Ereignisse, während die Momente in der Vergangenheit die gesamte Palette glorreich nutzen. Der Aquarell-Kunststil hilft auch beim Gameplay. Dinge, die Sie nicht ansehen müssen, sind pastellfarben und undefiniert; während alles du sollte Die Interaktion mit hat einen dünnen Umriss und ist klarer definiert. 

Wir haben schnell die Hand erhoben, um Dordogne zu rezensieren, und das liegt an diesem Kunststil. Ehrlich gesagt ist es wunderschön und das GhibliEbenso gut umgesetzt und animiert sind die Charaktere, die durch die Szenerie toben. Es wurde so viel Sorgfalt in die visuelle Darstellung von Dordogne gesteckt, dass es eher wie ein Artefakt wirkt, das man ganz hinten im Schrank gefunden hat, als wie ein modernes Spiel. Es ist wunderbar. 

Wie bei vielen narrativen Abenteuern ringt Dordogne darum, wie viel Gameplay man dem Spieler bieten soll. Es reicht von gesprächigen, explorativen Abschnitten zu mehr Minispielsequenzen, wobei der Controller verwendet wird, um die Aktionen des Mittagessens, des Aufdrehens von Türschlössern und des Reparierens von Kajaks zu emulieren. Diese Abschnitte fanden nie den richtigen Platz: Wir hatten nie das Gefühl, dass wir die Freiheit hatten, an den Gegenständen herumzubasteln, da auf dem Bildschirm riesige Eingabeaufforderungen erschienen, die uns genau sagten, was wir tun sollten. Sicher, wir steckten nie fest, aber wir hatten das Gefühl, als stünde jemand hinter uns, manipulierte unsere Hände und drückte unseren Kopf, um dorthin zu schauen, wo er hinschauen wollte. 

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Es entfaltet sich eine zu Herzen gehende Geschichte

Die Bewegung in der Umgebung der Dordogne fühlt sich ein wenig so an frühe Resident Evil-Spiele, ein Vergleich, den wir nicht erwartet hatten. Zwei verschiedene Villen, zwei sehr unterschiedliche Stimmungen. Es ist nicht ganz so frustrierend wie diese Spiele, aber es sind die gleichen festen, erhöhten Szenen mit mühsamer Bewegung darum herum. Wir blieben hinter Tischen stecken und tasteten uns langsam durch Umgebungen, die uns an bestimmten Stellen festhalten wollten. Die Dordogne kann die Navigation niemals so komfortabel und glückselig machen wie die Aquarelle selbst, was wirklich schade ist. Wir wollte zu erforschen – die Bilder verlangten es förmlich –, aber manchmal fühlte es sich an, als würden wir von Blockade zu Blockade stolpern.

Die Dordogne hat eine Vorliebe für Sammlerstücke. Zu Beginn des Spiels erhält Mimi ein Sammelalbum, das mehrere Funktionen erfüllt: eine Erinnerung daran, was Sie tun sollten; ein Ort für alle Dinge, die Sie auf der Welt finden; und eine Gelegenheit zur freien Meinungsäußerung, da Sie alle Aufkleber, Fotos und Geräusche, die Sie sammeln, verwenden können, um Seiten mit Gedichten darauf zu erstellen, die an Ihren Urlaub erinnern. Vor allem das Zeug zur freien Meinungsäußerung ist brillant. Wir hätten uns etwas größere Seiten als die angebotenen gewünscht, damit wir tatsächlich Sachen darauf unterbringen könnten, aber die Möglichkeit, eigene Collagen erstellen zu können, hat etwas sehr Süßes und Liebenswertes. 

Der Nachteil ist, dass das Sammeln der Aufkleber und Fotos mühsamer ist, als es eigentlich hätte sein sollen. Die Dordogne spielt sich über mehrere Wochen weitgehend am selben Ort ab: im Cottage von Oma Nora. Wenn Sie alles sammeln möchten, was das Spiel zu bieten hat, müssen Sie jede Woche alle zehn Räume des Hauses, das Grundstück des Hauses und vielleicht den einen oder anderen Satellitenstandort besuchen – Sie können Höhlen und Marktplätze besuchen das Spiel, sowohl in der Vergangenheit als auch in der Zukunft. Das bedeutet, die gleichen Schlafzimmer und Wohnzimmer Dutzende Male zu besuchen und altes Terrain zu betreten, für den Fall, dass eine Zeitung, ein Wort, eine Kassette oder ein anderes Geschenk auf Sie wartet. Es ist der Albtraum eines jeden Vervollständigers: Wenn Sie diesen Sweep nicht jedes Mal durchführen, entsteht eine frustrierende Lücke im Sammelalbum.

Sie können diese Bereiche nicht noch einmal besuchen. Wenn Sie das Spiel abschließen, werden keine Kapitel geöffnet, zu denen Sie zurückkehren können. Dies ist eine kanonische, lineare Erfahrung, die aus Sicht der Glaubwürdigkeit sinnvoll ist, aber auch bedeutet, dass die überwiegende Mehrheit der Errungenschaften – und eine ganze Menge Erzählungen – umgangen werden können, was sich nie ganz richtig anfühlt.

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Die Abenteuer der Dordogne

Wir sind verärgert, weil diese Geschichte es wert ist, erlebt zu werden. Die mürrische Mimi und die strenge Nora lernen sich schnell zu schätzen und ihre Charaktere haben einen glaubwürdigen – wenn auch etwas kurzen – Bogen. Es tut, was es bewirken soll, nämlich ein tiefes Gefühl des Verlustes hervorzurufen, nicht unbedingt für Nora, sondern für die Zeit, die Mimi und Nora hatten könnte zusammen verbracht haben, verloren durch einen kleinen Familienstreit. Es ist dieser Verlust, der uns am meisten berührt und zu Tränen gerührt hat. 

Der Dialog ist äußerst kraftvoll, selbst wenn er aus dem Französischen übersetzt wird. Charaktere und Austausch sind glaubwürdig. Ein magisch-realistischer Moment im Spätspiel gelingt sogar dann gut, wenn er mürrisch und unecht hätte sein können. Es ist alles so gut gehandhabt.

Dordogne ist also ein unvollkommenes Paket: ein wunderschöner Porzellanteller mit einem Spiel, das Risse aufweist. Das Schild ist so einzigartig, dass es einen Kauf rechtfertigt (oder ein Freispiel im Game Pass), aber wir fragen uns, wie es mit mehr Sorgfalt beim Gameplay ausgesehen hätte. Ein Verzicht auf die Kontrollen, eine Beseitigung der vielen Erkundungshindernisse und ein besserer Umgang mit den Sammlerstücken hätten Wunder bewirkt.

Aber immer wieder entführte uns die Dordogne an einen wunderschönen Ort, und alles wurde vergeben. Manchmal kann man mit Rissen in der Platte leben.

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