Disney Dreamlight Valley Rezension | DerXboxHub

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Es gibt nichts, was ich mehr hasse, als ein Geschäftsmodell zu überprüfen, anstatt ein Spiel. Es fühlt sich an, als müsste jede Rezension von Disney Dreamlight Valley wie Donald Duck die Ärmel hochkrempeln und sich sofort auf einige Handgreiflichkeiten einlassen. Weil das ein kostenloses Spiel sein sollte, oder? Wir sollten das Jubiläum feiern Eröffnung von Disney Dreamlight Valley mit einem völlig kostenlosen Spiel, das jeder spielen kann. Und das sind wir nicht. 

Stattdessen taucht Jafar auf und rammt mir einen Kobrastab in den Unterleib. Entgegen dem ursprünglichen Versprechen bleibt Disney Dreamlight Valley ein kostenpflichtiges Erlebnis. Wir bekommen A Rift in Time, eine Menge Erweiterungs-DLC, die ebenfalls kostenpflichtig ist. Und Disney Dreamlight behält seine Battle-Pass-Systeme und seinen Kosmetikladen. Nicht nur Gameloft und Disney hat sein Wort gebrochen, aber überall, wo wir hinschauen, sehen wir Preisschilder. 

Ohne Zweifel ist dies ein kleiner Verrat, der hätte vermieden werden können. Disney-Geschwindigkeitssturm, Gamelofts anderer Disney-Vorstoß, war kostenlos spielbar, es gab also eindeutig einen anderen Weg. Und wir wären viel freundlicher gewesen, wenn Gameloft offen über seine Pläne gesprochen hätte. Ein mittelpreisiges Spiel mit kostenpflichtigen Erweiterungen und rein kosmetischen Käufen? Es ist nicht großartig, aber wir haben Schlimmeres gesehen.

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Das Dreamlight Valley erwartet Sie

Es besteht die Gefahr, dass es sich wie ein Handlanger von Unternehmen anhört, aber wir sind irgendwie froh darüber nicht Gehen Sie die Speedstorm-Route. Nachdem wir viele Tage in Gamelofts Rennspiel investiert haben, wissen wir, was hinter diesem Free-to-Play-Weg steckt. Unendliche Werbung, unerbittliche Bindungssysteme und ein Vakuum, in dem die Persönlichkeit sein sollte. Disney Dreamlight Valley hätte nie so viele Leute in die Irre führen sollen, aber in gewisser Weise ist es die richtige Wahl für das Spiel – geben oder nehmen Sie ein paar Battle-Pass-Währungspakete. 

Ich beschäftige mich seit über einem Jahr immer wieder mit Disney Dreamlight Valley. Es hat die Traktorstrahl-Anziehungskraft eines MMOs und verbindet einen absolut riesigen Inhaltskern mit der Versuchung, ein oder zwei Ziele abzurubbeln. Ich kann es fünf Minuten lang spielen oder eine ganze Woche damit verbringen, und ich bin mir nicht sicher, ob ich die Kontrolle darüber habe, was passieren wird. Die Meilensteine ​​und Ziele vergehen endlos und ich frage mich, ob ich jemals damit fertig sein werde. 

Aber es hat auch die entspannte Ruhe eines Animal Crossing. Es lockt mich sanft herein mit dem Versprechen der Entspannung, einfach nur ein paar Kürbisse anzubauen und dann abzuhauen. Aber wie bei Animal Crossing ist es eine falsche Erzählung, da ich unweigerlich über etwas anderes stolpern werde, das gereinigt, gefischt, abgebaut, geerntet, geholt, verschenkt, gebaut, von einem Raum in einen anderen bewegt, aufgeschlossen, gekauft, gesammelt werden muss. Finden, vervollständigen, sortieren, neu organisieren. Am Ende fühle ich mich entspannt, aber es ist auch 3 Uhr morgens und ich kann es nur sein so entspannt zu dieser Tageszeit.

Es ist eine Falle, wie meine Lieblings-Disney-Figur sagen würde. Es ist ein Spiel, in das ich mich immer wieder verliebe, ein paar Wochen lang leidenschaftlich in seiner Umarmung lebe, bevor ich einen Wutanfall bekomme und beschließe, dass ich es nie wieder spielen werde. Und dann kommt Mirabel aus Encanto als neue Figur hinzu und ich bin wieder dabei. Gerade als ich dachte, ich wäre draußen usw. usw. 

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Jeder, den man erwarten würde, ist hier

Es ist schwer zu beschreiben, was man im Disney Dreamlight Valley macht, ohne dass es nach übermäßig harter Arbeit klingt. Sie befinden sich in Amnesia Town: Disney Edition, wo Dutzende Disney-Figuren am selben Ort ankommen, ohne sich daran zu erinnern, wie sie dorthin gelangt sind. Also tust du absolut alles für sie. Sie sind nutzlos. Du betreust sie, baust ihre Häuser, bringst sie zusammen und fütterst sie sogar. Mit der Zeit verbessern sich ihre Erinnerungen und kleine Geschichtenfetzen kommen aus ihnen heraus. Dann tauchen weitere Charaktere auf. Gleichzeitig bewunderte ich die Tatsache, dass Maui hier war, während er ihm den Arsch abwischte und seine Einkäufe für ihn erledigte. 

Das heißt, es ist brillant. Die ineinandergreifenden Systeme sind vielfältig, da jede Aktion in Dreamlight Valley mehrere Reaktionen hervorruft. Fangen Sie einen einzelnen Fisch und Sie werden Kampfpässe absolvieren, Quests erhöhen, Herausforderungen meistern, ein schnelles Minispiel auslösen, Sie mit etwas zum Verkaufen belohnen und etwas, das Sie unbedingt behalten sollten. Alle fünf Meter gibt es ein anderes Ding mit einer ähnlichen Reaktionskette.

Und genau wie bei den besten (oder schlechtesten) MMOs ist diese eine Aktion mit Overheads verbunden. Dieser Fisch hat jetzt deine Ausdauer verringert. Füllen Sie es besser gleich zu Hause auf! Dieser Fisch hat Ihr Inventar aufgefüllt. Gehen Sie besser zu einer Schatztruhe, um sie zu leeren! Dann können Sie die Herausforderung, die Quest, die daraus resultierende Währung einlösen und so geht es weiter. 

Disney Dreamlight Valley ist brillant, aber man muss sich dieser wartungsintensiven Natur und dieser Bedürftigkeit bewusst sein. Immer wenn ich es aufgegeben habe (nur um Wochen später zurückzukommen), lag das daran, dass mir die schiere Anzahl der Anfragen zu viel wurde. Warum muss es überhaupt ein Ausdauersystem geben? Warum ist Disney Dreamlight so entschlossen, das Verstauen von Gegenständen oder das Freischalten bestimmter Bereiche auf der Welt so schwierig zu machen? Die Antwort lautet oft: „Damit es mich zwingt, länger zu spielen“, und ich fühle mich völlig schmutzig, zittere unwillkürlich und lege dann die Unterlage weg. 

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WAND-EEEEEEEE

Auch jüngere Spieler sollten aufpassen. Unsere beiden Töchter haben eine noch kompliziertere, gegensätzlichere Beziehung zu Disney Dreamlight Valley als wir. Unsere Jüngste liebt es – es sind die Charaktere, die sie liebt, so wie sie technische Sie ist so tiefgründig – aber es sind ständige Textwände und ein erstaunlicher Stop-Start. Wenn Sie ein sechsjähriges oder jüngeres Kind haben, könnte es aus diesen Gründen zu viel für sie sein. Und unser Ältester wundert sich darüber, wie er sich weigert, einen Weg einzuschlagen. Im Disney Dreamlight Valley gibt es nur sehr wenig, was eine „Hauptquest“ darstellt. Alles schreit nach ihrer Aufmerksamkeit, doch nichts davon scheint wichtig zu sein.

Kann der DLC „A Rift in Time“, der zeitgleich mit dem Jubiläum von Disney Dreamlight Valley veröffentlicht wurde, Abhilfe schaffen? Gar nicht. Es ist eine glorreiche Feier all dessen, was an Disney Dreamlight Valley absolut brillant und schrecklich ist. Ich würde es nicht anders haben.

Eine Möglichkeit, dass es die Der Unterschied besteht darin, dass es die Leute zumindest ein wenig loswird. Die Betonung von Ein Zeitriss ist reine Erkundung: riesige offene Flächen mit außerirdischen Fischen, Früchten, Gemüse, Bäumen, Edelsteinen, Felsen usw. Die Dreamlight-Spieler, die eine Fläche überblicken und sie als zu räumende Knotenpunkte und zu erledigende Aufgaben betrachten, werden sich im Traumland befinden. Ich bin einer von ihnen. Vielleicht komme ich nie raus. 

Irgendwann beschloss ein Disney-Dreamlight-Valley-Designer, dass „A Rift in Time“ noch mehr Dinge zu tun brauchte. Jetzt haben wir ein Gwent-ähnliches Unterspiel namens Scramblecoin, bei dem Disney-Figuren in Schachfiguren verwandelt werden und man im Namen von Münzen über ein Brett hüpft. Ich brauchte diesen zusätzlichen Zeitaufwand nicht, aber jetzt technische es auf eine Weise, die nur Süchtige überprüfen konnten. 

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Die Magie von Disney Dreamlight Valley

Und natürlich gibt es Rapunzel, Gaston, EVE und Jafar, alle namentlich geprüft und anwesend. Sie kriechen im Raum „Ein Riss in der Zeit“ umher, unfähig, auch nur die grundlegendsten motorischen Funktionen auszuführen, und flehen uns an, ihnen zu helfen. Doch ich helfe ihnen dabei und beobachte dabei, wie die vielen, vielen Fortschrittsbalken größer werden. Jafar, du verwöhnst mich mit deinem Battle Pass-Fortschritt, Freundschaftspunktzahl, XP, Währungsbelohnungen usw. usw. usw. usw. 

Ich weiß, ich sollte auf Disney Dreamlight Valley wütend sein. Die Entscheidung, von einem bezahlten Erlebnis zu einem zu wechseln noch mehr bezahlte Erfahrung ist Ursula-ähnlich in seiner schieren Bösartigkeit (noch schlimmer, wenn Ursula sich an ihre Versprechen hält). Ich sollte wütend sein, aber ich bin nur noch ein paar Tausend Traumlichter davon entfernt, mir ein neues Gebiet leisten zu können, und Rapunzel ist soooo nah dran, ein Freund der Stufe 10 zu werden. Es gibt zu viel zu tun. Es ist keine Zeit, wütend zu sein.

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