Die größten Spieler aller Zeiten
Von: Mizenhauer
• Zweithäufigster Auftritt in der Geschichte von Code S
• 1:1 im Weltmeisterschaftsfinale
• Hatte über 5 Jahre lang das beste ZvZ der Welt (2012–2017)
Bemerkenswerte Turnierabschlüsse
- 2013 Code S Staffel 3: 2. Platz
- 2014 Code S Staffel 1: 2. Platz
- 2014 Code S Staffel 2: 2. Platz
- 2014 Code S Staffel 3: 2. Platz
- 2014 DreamHack Open Stockholm: 2. Platz
- 2015 KeSPA Cup Saison 2: 1. Platz
- 2015 IEM Gamescom: 2. Platz
- 2017 Code S Staffel 1: 2. Platz
- 2017 Code S Staffel 2: 2. Platz
- WCS Global Finals 2017: 2. Platz
- IEM-Weltmeisterschaft 2019: 1. Platz
- 2020 TeamLiquid Starleague 5: 1. Platz
soO steigt in diese Liste auf Platz 7 ein, indem es ein fester Bestandteil des großen Finales der größten StarCraft II-Events ist. Obwohl er Code S nie gewann, erreichte er in elf Saisons erstaunliche sechs Mal das Finale. soO erreichte außerdem das große Finale der WCS Global Finals und der IEM-Weltmeisterschaft, bei der er schließlich den ersten „Tier-1“-Titel seiner Karriere gewann.
Seine insgesamt acht Finalteilnahmen in der Korean Individual League (Code S, OSL, SSL) und bei Weltmeisterschaftsturnieren übertreffen die Zahl anderer Größen wie Rogue (7), INnoVation (5), Zest (3) und TY (6). Damit ist er einer der erfahrensten und langfristigsten Anwärter auf die Meisterschaft.
soO war mit seinem wimmelnden Makrostil die Verkörperung des überlieferungsgetreuen Zerg und trampelte seine Gegner mit überlegener Anzahl zu Tode. Er war jedoch auch enorm schnell und geschickt in seinen Armeebewegungen, was sich gut in seinem meisterhaften Zerg-gegen-Zerg-Spiel widerspiegelte.
Die Anzahl der Trophäen von soO ist weitaus geringer als die der anderen Spieler auf dieser Liste, aber sein Lebenslauf insgesamt ist immer noch einer der beeindruckendsten im gesamten kompetitiven StarCraft II.
Karriereübersicht: Siebenmal fallen, achtmal aufsteigen
Wie viele der Spieler auf dieser Liste, soO begann seine StarCraft II-Karriere im Mai 2012 als KeSPA-Spieler und vollzog den offiziellen Übergang aus Brood War. Sein Anpassungsprozess verlief im Vergleich zu den drei vorherigen Spielern auf dieser Liste (Rain, sOs, TY) „normaler“ und er würde seinen ersten nennenswerten Run-In hinlegen Code S Staffel 3 von 2013– etwa sechzehn Monate nach seinem Wechsel zu StarCraft II Vollzeit.
„Yo, HyuK, denkst du, dass wir in sieben Jahren noch StarCraft II spielen werden?“
„Kein verdammter Zufall, Mann.“
Dort übertraf er seine bisher beste Platzierung unter den Top 16 und erreichte das große Finale, während er gegen Elitespieler wie z Bomber, Innovation, Abschied und Seelenschlüssel. Doch das große Endspiel gegen einen Hochformer sehr geehrter verlief schlecht, was zu einer 2:4-Niederlage führte. Dennoch war aus der Niederlage ein Lichtblick zu ziehen. Schließlich war der zweite Platz ein fantastisches Ergebnis für einen Spieler, der relativ neu bei SC2 war, und Dear zwei Karten abzunehmen, war durchaus respektabel, wenn man bedenkt, dass die aufstrebenden Protoss vor dem Finale mit 16:2 verloren hatten. Wer wusste, was die Zukunft für den talentierten 20-jährigen Zerg bereithalten würde?
Tatsächlich nutzte soO diesen zweiten Platz als Sprungbrett mit Raketenantrieb und machte 2014 zu einem unglaublichen Durchbruchsjahr. Er erreichte das Finale in allen drei Staffeln von Code S und stellte einen neuen Rekord auf, indem er vier aufeinanderfolgende Code S-Finals erreichte. Nur der großartige Mvp und Nestea hatten zuvor sogar zwei aufeinanderfolgende Finals erreicht, was soOs Note von vier wie eine unumstößliche, historische Leistung erscheinen lässt (was später dazu führte, dass Maru 2019 den vierten Code-S-Titel in Folge umso bemerkenswerter machte).
Unglücklicherweise für soO waren seine Finalgegner weiterhin einige der furchterregendsten Spieler seiner Zeit –Schwung, Classicund INnoVation. Sie bescherten ihm drei weitere schmerzhafte Finalniederlagen und bezeichneten soO als die erste von StarCraft II Kong. Um die Verletzung noch schlimmer zu machen, holte sich soO eine weitere Silbermedaille DreamHack Stockholm, verlieren gegen Solar im Finale nach Turnierstart mit 14:0.
Mit Bildern alt fühlen.
Ob es nun an Demoralisierung oder einfach an der angeborenen Schwierigkeit lag, StarCraft II auf Meisterschaftsniveau über einen langen Zeitraum zu spielen, die Ergebnisse der koreanischen Einzelliga von soO gingen in den Jahren 2015–2016 erheblich zurück. Zwei Jahre lang blieb er ein Mittelfeldspieler und schaffte es bei keinem Code S- oder SSL-Event, den RO8 zu erreichen.
Dennoch verlief diese Phase der Karriere von soO nicht ohne einige Lichtblicke. Seine beste Saison in der Proleague erlebte er 2015, als er SKT als wohl bester Spieler des Teams zum Gewinn seiner ersten SC2-Meisterschaft verhalf (eine etwas knifflige Bezeichnung, wenn man bedenkt, dass SKTs Superkader die Arbeitslast gleichmäßig aufteilen konnte). Außerdem war er bei einigen kleineren Einzelturnieren erfolgreich und belegte dort den zweiten Platz IEM Gamescom und sogar den gewinnen KeSPA Cup .
Während soO sagte, dass der Gewinn des KeSPA-Pokals eine wundervolle Erfahrung war, die ihn für die Zukunft motivierte, war es letztendlich eine Erfahrung, die das nicht tat wirklich zählen.' Sowohl das Community-Narrativ als auch die eigenen Erwartungen von soO erforderten, dass er das gewann, was die koreanischen Fans ein „Tier-1“-Turnier nannten, und so blieb der Fluch in den Köpfen aller Beteiligten ungebrochen.
Die Auflösung der KeSPA Proleague im Oktober 2016 war ein wichtiger Wendepunkt in StarCraft II und führte die Spieler auf völlig andere Wege. Man hätte vernünftigerweise erwarten können, dass sich soO – der sich Ende 2016 praktisch zum Proleague-Spezialisten entwickelt hatte – der Welle der Rentner anschließen würde. Stattdessen gelang ihm 2017 aus dem Nichts ein großes Comeback in der Einzelliga.
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soO durchbrach abrupt seine Code-S-Durststrecke und bahnte sich einen Weg der Zerstörung Staffel 1 von 2017. Spieler wie Classic, Dunkel, TY, und alle sOs fielen ihm in den Weg, als er das Code S-Finale erreichte fünfte Zeit. Leider war das Endergebnis für soO dasselbe wie in seinen vorherigen fünf Versuchen: eine Niederlage gegen einen Spieler, der einen seiner Karrierehöhepunkte erlebte. Diesmal war '17 Stats der Vollstrecker, der den Sieg im Finale mit 4:2 erzielte.
Dass ich Gegenstand eines schrecklichen kosmischen Witzes war, hat mich nicht wirklich gebremst. Er kam genauso stark zurück Code S Staffel 2und schaffte damit einen weiteren beeindruckenden Einzug ins Finale, der auch Siege beinhaltete Rogue, Classic und Maru. soO muss ein Gefühl der Erleichterung gespürt haben, dass es so war GuMiho der auf der anderen Seite der Gruppe auftauchte und damit zum ersten Mal nicht gegen einen der unbestritten besten Spieler der Welt spielte. Sicher, GuMiho hatte mit seinem herausragenden Spiel während seines Finallaufs viele Konvertiten überzeugt, aber er hatte nicht die Aura von '14 Zest oder '14 INnoVation. Er war eindeutig die beste Chance für SoO, den Kong-Fluch zu brechen. Aber am Ende erwies sich GuMiho als würdiger Träger des grausamen Willens der StarCraft-Götter und besiegte soO mit 4:2.
Wieder einmal hatte soO auf höchst unglückliche Weise Code S-Geschichte geschrieben. Mit sechs Finalteilnahmen stand er nun ganz oben auf dem Gipfel und übertraf damit die fünf des ehrwürdigen MVP. Offensichtlich hatte soO bereits seit 2014 den Rekord für die meisten Zweitplatzierten aufgestellt, wobei zwei Silbermedaillen die meisten waren, die ein anderer Spieler je erreicht hatte. Es würde keine Wiederholung der dreifachen Code-S-Silbermedaillen von 2014 geben, da soO die dritte Staffel im RO3 verließ, aber es gab keine Gnade – es stand ein noch katastrophaleres Schicksal bevor.
Die aufeinanderfolgenden Teilnahmen an den Code S-Finals reichten mehr als aus, um sich einen Platz zu sichern WCS Global Finals, wo er zum ersten Mal seit 2014 antreten würde. Fortune schien zunächst tatsächlich auf der Seite von soO zu sein, denn ein Ausrutscher von Rogue ermöglichte ihm den problemlosen Aufstieg aus seiner RO16-Gruppe mit Siegen gegen WCS-Circuit-Spieler Nerchio machen Neeb. Das Unentschieden im Viertelfinale gegen GuMiho hätte sicherlich einige unangenehme Gedanken zurückgebracht, aber soO rechtfertigte sich im Rückkampf mit einem 3:2-Sieg. soO hatte im Halbfinale erneut ein glückliches Unentschieden gegen einen Ausländer, als er SpeCials Außenseiterserie mit einem 3:0-Sieg beendete.
Und so stand soO wieder einmal am Abgrund der Rechtfertigung und musste im großen Finale gegen Rogue antreten. Im Nachhinein war dies das am meisten zum Scheitern verurteilte Finale von soO – wir wissen jetzt, dass Rogue am Rande eines der höchsten individuellen Höhepunkte in der Geschichte von SC2 stand, wo er auf der BlizzCon und der IEM Katowice zwei Weltmeisterschaftstitel gewinnen würde. Doch damals lief es eigentlich gut für soO, er ging mit 2:1 in Führung. Es gab einen Moment, in dem die Fans vielleicht geglaubt haben, dass soO endlich seinen Tag haben würde und dass Rogue – der sich auf Siege bei einigen kleineren Events gefreut hatte – endlich entlarvt würde.
Natürlich kam es erneut zu einer Katastrophe, dieses Mal auf eine Weise, die sich noch unfairer anfühlte als bei den sechs Niederlagen zuvor. Im vierten Spiel auf Catalena zog soO hinsichtlich der Startpositionen den Kürzeren und landete an der einen Stelle, an der das Creep-Ausbreitungsmuster ihn daran hinderte, zu normaler Zeit eine vollständige natürliche Mauer aufzubauen. Absichtlich oder nicht, Rogue nutzte dies mit einem Speedling-All-In aus und glich die Serie aus. Von da an ging es in der Serie nur noch um Rogue, denn er holte sich zwei weitere Karten, um sich den Weltmeistertitel zu sichern und so seine bisher teuerste Grand-Final-Niederlage einzufahren.
Skrupelloser Fan fordert Spielmanipulationen.
Für einen Spieler, der gerade eine unfassbare Enttäuschung erlitten hatte, startete soO überraschend gut ins Jahr 2018 mit einem Top-1-Ergebnis in Code S-Saison 2017. Von da an ging es jedoch bergab – er schied in den folgenden beiden Code S-Saisons aus der Gruppenphase aus, und er Es gelang ihm nicht, bei Nebenveranstaltungen nennenswerte Ergebnisse zu erzielen. Es schien, als wäre der Funke, der soO im Wahlkampf XNUMX wieder entfacht hatte, völlig erloschen und schließlich von der Verzweiflung über so viele Niederlagen verschluckt worden. Und dann, als die StarCraft II-Welt es am wenigsten erwartete, kam dieser Funke als tosendes Inferno zurück.
soO trat im Nachhinein bei der IEM Katowice 2019 an, mit Spielern wie Serral, Rogue, Maru, Dark und Stats zählen zu den Top-Anwärtern auf die Meisterschaft. soO war immer noch stark genug, um die RO76-Play-in-Phase zu überstehen, aber ein 0:3-Start in seiner RO24-Gruppe schien seinen Status als Spieler zu bestätigen, dessen beste Tage weit hinter ihm lagen. Doch beim vielleicht größten (und längst überfälligen) Glücksfall seiner Karriere entging soO dem Tod. Er gewann seine letzten beiden Spiele in der Gruppe und alle anderen Ergebnisse führten dazu, dass er ein Vier-Wege-Gleichstand auf der Karte gewann und in die Playoffs einzog.
Endlich ein gutes Break zu bekommen schien den entscheidenden Unterschied zu machen, denn es war der Auslöser für einen der unwahrscheinlichsten Underdog-Runs aller Zeiten. Zuerst besiegte er Zest im RO12 – dieser Sieg war nicht der verrückteste, da Zest zu dieser Zeit zu starken Formschwankungen neigte. Allerdings schien soO gegen seinen RO8-Gegner in Serral völlig unentschieden zu sein. Das finnische Phänomen hatte erst drei Monate zuvor die WCS-Globalmeisterschaft gewonnen, und sein Erfolg brachte sogar europäische Zergs dazu, darüber zu sprechen, wie fehlerhaft der aggressive, risikoreiche Stil des koreanischen ZvZ sei. Ihre „zufälligen“ All-Ins sollten gegen jemanden, der optimal spielt, nicht funktionieren, und Serral hat das bewiesen.
Nach der Aufteilung der ersten beiden Spiele (von denen keines besonders hart umkämpft war) sollte das dritte Spiel im Jahr Null den Wendepunkt sowohl in der Serie als auch in der Karriere von soO darstellen. In einem epischen Showdown, der sofort zum Anwärter auf das Spiel des Jahres werden sollte, blieb soO bei der Lair-Technologie, während Serral sich auf Hydralisks und schließlich auf Hive konzentrierte. soO würde mit Sicherheit verlieren, wenn er Serral mit überlegener Technologie stabilisieren ließe, also hatte er keine andere Wahl, als das zu tun, was er am besten konnte: anzugreifen. Das Spiel schwankte über fünfzehn Minuten lang auf Messers Schneide, und eine neue Welle von Roach-Ravager brach herein, wann immer Serral endlich etwas Luft zum Atmen bekam. Nach 27 Minuten endete das Spiel in einem letzten Gefecht, bei dem die letzten fünf Roaches und ein einzelner Ravager von soO gegen Serrals Mischung aus einem Roach, einem Ravager, einem Paar Hydralisken und fünf Drohnen antraten. Als sich der Staub gelegt hatte, war soO mit dem Sieg hervorgegangen. SoO nutzte diese Dynamik, nahm Spiel vier und wechselte zum RO4.
Es kann gar nicht genug betont werden, wie schockierend es war, Serral von der lange schwächelnden soO besiegt zu sehen. Serral war der beste Spieler der Welt und fühlte sich absolut unbesiegbar, aber soO hatte tatsächlich das Tempo der Serie diktiert und einen 3:1-Sieg errungen. Wie sich herausstellte, war seine Erfahrung aus jahrelangen Roach-Kriegen gegen Leute wie Soulkey, ByuL und Rogue immer noch gültig und reichte gerade aus, um den frisch gekrönten Weltmeister an sich zu reißen.
Während ein Spieler wie soO die Aura des drohenden Untergangs um ihn herum nie ganz abstreifen konnte, rüstete ihn der Sieg über Serral im Jahr Null für den letzten Vorstoß zum Gipfel. Er besiegte herO in der Halbfinalserie mit 3:1 und traf im großen Finale auf seinen alten Code-S-Finalgegner Stats. Eine weitere niederschmetternde Niederlage schien sich abzuzeichnen, nachdem die Stats mit 2:0 gestiegen waren, aber dieses Mal fand soO den Schlüssel zum Sieg. Er holte vier Siege in Folge und errang einen 4:2-Comeback-Sieg, um den Fluch zu zerstreuen, der fünf Jahre lang auf ihm lastete. Er war unbestreitbar und unbestreitbar ein Champion.
Nach diesem Sieg, der die Karriere bestätigte, begann die Karriere von soO endgültig zu enden, und zwar auf unwiderrufliche Weise. Es bestand einfach keine Notwendigkeit mehr, alles zu geben, um diese schwer fassbare Meisterschaft zu gewinnen. Amüsanterweise gelang es dieser entspannteren Version von soO, eine letzte Trophäe für die Straße zu gewinnen. Im Jahr 2020 komplett online Team Liquid Starleague 5, soO besiegte INnoVation im Finale und revanchierte sich damit ein wenig für seine Niederlage im GSL-Finale sechs Jahre zuvor. Während soO kürzlich nach Abschluss seines Militärdienstes eine Art Comeback feierte, war es eher ein Epilog als eine Fortsetzung. Er begnügt sich damit, in einem lockereren Tempo anzutreten, da er weiß, dass er nichts mehr beweisen muss.
Die Tools: Mid-Game-Magie
soO ist wohl der größte Lair-Stage-Spieler aller Zeiten, und zumindest verdient er diese Auszeichnung in Heart of the Swarm. Vor den Wirtschaftsänderungen von „Legacy of the Void“ war StarCraft II viel stärker auf die Spielmitte ausgerichtet und bot mehr spielentscheidende Schlachten zwischen Truppen der Stufen 1 und 2 (ok, das Turbulenzen war viel unerträglicher, wenn es über die Spielmitte hinausging). Spiel, aber egal). In dieser Umgebung zeichnete sich soO dadurch aus, dass er der mechanisch stabilste Zerg war. Er hatte die beste Creep-Ausbreitung, traf die meisten Injektionen und machte einfach mehr Einheiten als jeder andere Zerg-Spieler. Diese Makro-Superkräfte halfen SoO, seine Gegner mit einer Kombination aus Geschwindigkeit und roher Gewalt in den Dreck zu zerren.
Während soO in allen drei Begegnungen stark war, machte ihn seine mechanische Begabung besonders gut bei Zerg vs. Zerg. Innerhalb eines Jahres nach seinem Code S-Debüt war soO bereits der beste Spieler im Mirror geworden, wobei er und Soulkey die Meta für das Match festlegten. Betrachtet man die Siegquoten in großen Wettbewerben, so sticht soO als bester ZvZ-Spieler insgesamt seit fast fünf Jahren von 2012 bis 2017 hervor.
Aufgrund der relativen Schwäche von soO im späten Spiel könnte sein mittelspielorientierter Stil ein zweischneidiges Schwert sein. Um seinen Makrovorteil voll auszunutzen und Spiele zu beenden, bevor sie zu lange dauerten, musste er aggressive Kämpfe gegen Creep abwehren und in verteidigte Basen vordringen. Obwohl ihm dieser Ansatz unzählige Spiele einbrachte, führte er manchmal zu Niederlagen in Situationen, in denen andere Zergs mit einem späten Spielwechsel sicherer hätten vorgehen und gewinnen können.
Die Starrheit des soO-Stils ließ sich nur schlecht auf die StarCraft II-Metas von 2018 und danach übertragen, was zu einem allgemeinen Rückgang der Ergebnisse führte. Und doch hat er mit seiner eigensinnigen Spielweise 2019 seine Weltmeisterschaft gewonnen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Gesamtbilanz der Stärken und Schwächen von soO durchaus positiv war und es ihm ermöglichte, historische Größe zu erreichen.
Die Zahlen: Silber und Gold
Vom KeSPA-Eintritt in StarCraft II (Code S Staffel 4 2012) bis Ende 2017
a: SSL 2017 wurde aufgrund seines 10-Spieler-Formats ausgeschlossen.
b: Beinhaltet ein RO16-Finish in einem SSL-Turnier mit 16 Spielern + ein RO12-Finish, wenn SSL ein Double-Elim-Format für 16 Spieler verwendet.
c: Beinhaltet ein RO16-Finish in einem SSL-Turnier mit 16 Spielern.
Während die große
Vom KeSPA-Eintritt in StarCraft II (Code S Staffel 4 2012) bis Ende 2017
a: SSL 2017 wurde aufgrund seines 10-Spieler-Formats ausgeschlossen.
b: Gespielt im Double-Elim-Format mit 16 Spielern.
Die primäre Vergleichsgruppe von soO besteht aus Maru, Zest, sOs und INnoVation – Spielern, die zwischen 2012 und 2017 allgemein als die erfolgreichsten in der Szene galten. Interessanterweise hatte keiner dieser Spieler eine überaus konstante Einzelligaentwicklung wie #8 TY oder #10 Rain, aber sie waren eindeutig die dominierenden und prägenden Spieler ihrer Zeit.
Während soO den größten Triumph in seiner Karriere bei den IEM-Weltmeisterschaften 2019 feierte, sichert sich soO seinen Platz unter den Größten aller Zeiten vor allem dank seiner historischen Leistungen im GSL Code S Mitte 2010. soO erreichte bis Ende 2014 die Marke von Mvp mit vier Teilnahmen an den Code S-Finals und übertraf ihn 2017, nachdem er die Finals Nummer fünf und sechs erreicht hatte. Maru brach schließlich den Rekord von soO, indem sie es 2022 ins siebte Finale schaffte (jetzt zehn insgesamt), aber soO bleibt in der GSL über allen anderen.
Während soOs Bilanz im Code S-Finale düster ist, ist dies ein amüsanter Nebeneffekt Erreichen Bei so vielen Finals hat soO mit 8:4 in Spielen (13 % Siegquote) einen der besten Code S RO2 + RO87-Rekorde in der Geschichte. Mvp ist der einzige Spieler, der mit einer 11-1-Bilanz (92 %) deutlich besser ist, und selbst der siegreichste Code-S-Spieler aller Zeiten, Maru, hat im Vergleich eine überraschend schwächere Bilanz von 23-10 (eine lange Zeit vor 2018 gab es). sein mangelnder Code-S-Erfolg war ein Hauptkritikpunkt).
Vom KeSPA-Eintritt in StarCraft II (Code S Staffel 4 2012) bis Ende 2017
a: Zur Korrektur der Rekordinflation durch internationale Turniere in einer Zeit, in der die Kluft zwischen Korea und der Welt am größten war.
Während soO ein starker Allroundspieler war, ist sein ZvZ es wert, besonders hervorgehoben zu werden. Während seiner „Bestzeit“ zwischen 2012 und 2017 war soO der beste ZvZ-Spieler der Welt. Er schlug fast alle seine Zeitgenossen sowohl bei den Siegen als auch bei der Siegesquote, und das oft mit einem komfortablen Vorsprung (eine Zeit lang war Soulkey ein würdiger Rivale). Nur für Laufzeiten von einem Jahr und länger Nesteas erste Phase 2010–2011 machen Serrals Strecke 2018+ übertreffen SOO in Bezug auf die rohe Gewinnrate in Offline-Spielen. Vergleiche zwischen verschiedenen Epochen sind hier jedoch schwierig, da in den Epochen von Serral und Nestea im Allgemeinen höhere Siegraten für Topspieler erzielt werden.
a: SSL 2017 wurde aufgrund seines 10-Spieler-Formats ausgeschlossen
b: WCS Global Finals 2013–2019, IEM Katowice 2014–2023 (außer 2016), WESG 2016–2018, Gamers8 2020
Wenn es um Endteilnahmen in koreanischen Einzelligen und Weltmeisterschaften geht, hat soO eine der höchsten Zahlen in der Geschichte von SC2. Maru hat die GSL in den letzten Jahren so gut gemeistert, dass er alle anderen im Stich gelassen hat, aber soO schafft es immer noch, auf dem dritten Platz der Liste zu landen, obwohl er 2019 keine große Titelbedrohung mehr darstellt (in dieser Hinsicht ist sein TSL-Sieg 2020 eher eine große Herausforderung). verwirrend).
a: Die Saison 2011/12 wurde ausgeschlossen, da sie im hybriden Brood War + SC2-Format gespielt wurde.
b: Playoff-Statistiken inklusive.
c: Classic bestritt neun dieser Spiele als Terraner mit einem Ergebnis von 2-7.
Auch wenn soOs Proleague-Bilanz hinter den absolut besten Spielern der Ligageschichte zurückbleibt, gehört er fest in die nächstniedrigere Liga. Die Visitenkarte von SKT während der Proleague-Ära waren seine Superteams, die beide über Spitzenstärke verfügten machen Tiefe, was bedeutete, dass keiner ihrer Spieler die hohe Anzahl an Spielen von Arbeitspferden wie Flash und herO schultern musste. Dennoch brillierte soO immer dann, wenn er gefragt wurde, und erzielte in 64.4 gespielten Spielen eine starke Siegesquote von 90 % (gleichauf mit seinem Teamkollegen Classic).
Die Platzierung:
Wenn man soO zu den Besten aller Zeiten zählt, stellt sich die Frage: Welchen Wert hat der zweite Platz im Vergleich zu einer Meisterschaft? Die 0-6-Bilanz von soO im Code-S-Finale muss man ihm vorwerfen, aber es ist unklar, wie viel ihm wegen seiner wiederholten Misserfolge angelastet werden sollte.
Die Art und Größe einer Veranstaltung spielt eine große Rolle. Betrachten Sie zum Beispiel die jüngsten Iterationen des Superturniers, bei denen sechzehn Spieler in einer Einzelausscheidungsrunde vertreten sind. Ein Spieler muss nur drei Spiele (neun Karten) gewinnen, um das Finale zu erreichen. Technisch gesehen könnten Sie mit einer Kartengewinnrate von unter 50 % sogar den zweiten Platz belegen. Bei einem Turnier dieser Art ist es schwierig, den Wert eines zweiten Platzes einzuschätzen, ohne sich wirklich mit jedem Spiel auseinanderzusetzen.
Code S ist jedoch ein ganz anderes Biest. Das Prestige von Code S verdankt sich zu einem großen Teil der Tatsache, dass es seit fast einem Jahrzehnt der härteste Fähigkeitstest in StarCraft II war. Bei den 32-Spieler-Versionen des Turniers mussten die Spieler sieben Serien und mindestens 18 Karten gewinnen, um die Meisterschaft zu gewinnen. Darüber hinaus waren in älteren Versionen des Turniers von Anfang an hochrangige Spieler vertreten, wobei Spieler auf Meisterschaftsniveau oft in der ersten Runde ausschieden. soO war vielleicht sechsmal Zweiter geworden, aber 6/7 der Spiele zu gewinnen, die für den Einzug ins Finale nötig waren, war immer noch eine sehr schwierige Leistung. Es gibt zwar eine zusätzliche Prämie, die auf das Finale gelegt werden sollte, diese ersetzt jedoch nicht die kombinierten Ergebnisse von RO32 bis RO4. Meiner Meinung nach ist das Erreichen des Finales dieser Code-S-Turniere mit 32 Spielern fast so beeindruckend wie der Gewinn der gesamten Saison.
Während Dear und GuMiho Code S mit deutlich besseren Ergebnissen gewannen, sind die Abstände in anderen Serien viel geringer. Der Gesamtkartenrekord von soO lag nahe bei Zest, INnoVation und Stats und er verzeichnete sogar eine höhere Kartengewinnrate als Classic. Es gibt zwar einen zusätzlichen Aufschlag, der auf das Finale gelegt werden sollte, dieser sollte jedoch die kombinierten Ergebnisse von RO32 bis RO4 nicht völlig in den Schatten stellen.
Wenn man all das berücksichtigt, beschert ihm soO mit seiner Bilanz von sechs Code-S-Zweitplatzierten, einem BlizzCon-Zweitplatzierten und einer IEM-Katowice-Meisterschaft den siebten Platz auf dieser Liste.
Die Spiele
Spiele wurden in erster Linie danach ausgewählt, wie gut sie den Stil eines Spielers widerspiegelten, und nicht nach ihrem Unterhaltungswert.
soO vs. Serral: IEM-Weltmeisterschaft 2019 – Viertelfinale (2. März 2019)
[Eingebetteten Inhalt]
(Zeitstempel: 21:00)
In einem der großartigsten ZvZs aller Zeiten widersetzte sich soO allen gängigen Konventionen, indem er im gesamten Spiel an Kakerlaken und Verwüstern festhielt, obwohl Serral auf Hive-Technologie umstieg und in Hydralisken und Vipern investierte. Nach mehr als 20 Minuten ununterbrochener Kämpfe auf beiden Seiten gelang es soO, den amtierenden WCS-Weltmeister in einem der spannendsten Finale zu verärgern, die Sie jemals in StarCraft II sehen werden.
soO vs Dark: 2015 KeSPA Cup Saison 2 – Finale (12. Juli 2015)
[Eingebetteten Inhalt]
soO schien tot zu sein, nachdem Darks früher Pool bedeutete, dass seine Zerglinge in soOs Hauptbasis eintrafen, bevor eine einzige Kampfeinheit für soO aufgetaucht war. Aber allen Widrigkeiten zum Trotz hielt es. Dark folgte mit einem Berstwurf, der das Spiel ein zweites Mal hätte beenden sollen, aber soOs perfekte Arbeiteraufteilung verschaffte seinen Kakerlaken genügend Zeit, um die letzten von Darks Rasern aufzuwischen. Nachdem er das Unmögliche geschafft hatte, pumpte soO weiterhin Kakerlaken aus, bevor er auf dem Weg zum Gewinn des KeSPA Cups über die Karte lief – was soO seinen ersten Premier-Event-Sieg seiner Karriere bescherte.
soO vs Flash: 2014 Code S Staffel 3 – Achtelfinale (16. September 5)
[Eingebetteten Inhalt]
Nachdem er im Finale der IEM Toronto einen Sieg gegen Zest errungen hatte, ging Flash mit gutem Wind in die Runde der letzten 16 der dritten Staffel von Code S. Er startete das erste Spiel gegen soO so gut er konnte und erzielte insgesamt 3 Worker-Kills die ersten 36 Minuten des Spiels. Aber soO kam mit einem guten Spiel nach dem anderen immer wieder zurück ins Spiel. Nach 12 Minuten lag soO tatsächlich in Führung und nach einigen weiteren Kämpfen war soO in der Lage, das Spiel und schließlich das Match zu gewinnen und den Flash-Hype so schnell zu beenden, wie er begonnen hatte.
soO vs. Statistiken: IEM-Weltmeisterschaft 2019 – Finale (3. März 2019)
[Eingebetteten Inhalt]
(Zeitstempel: 3:52:30)
Ein großer Teil davon, ein großartiger Makrospieler zu sein, ist die Fähigkeit dazu überleben bis Sie Makros erstellen können. SoO hat in der größten Serie seiner Karriere mit 0:2 gegen Stats verloren. Da Stats ein 3-Basen-Timing anstrebte, passte soO ihn bei jedem Schritt des Weges geschickt an, ohne sich zu sehr oder zu wenig auf Drohnen einzulassen. Dadurch war er in der Lage, die Protoss-Streitkräfte mit Leichtigkeit zurückzuschlagen und den Gegenangriff zu starten, der sein erster Schritt in Richtung Weltmeistertitel sein sollte.
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- Quelle: https://tl.net/forum/starcraft-2/620188-7-soo-greatest-players-of-all-time
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