Diablo 4Die erste Staffel von 2024 ist da: Saison des Baus.
In dieser Staffel dreht sich alles um böse, dämonische Roboter und verspricht einige neue Features, die wir bisher noch nicht gesehen haben Diablo 4. Aber wie alle Staffeln bringt auch Staffel 3 neben neuen Inhalten einige spannende Änderungen für das Spiel als Ganzes mit sich.
Hier ist ein Blick auf die Klebenotizzettel für Diablo 4 Staffel 3, die am Dienstag, den 23. Januar, im Live-Spiel erscheint.
Was ist neu in Season of the Construct?
In der Saison des Konstrukts werden einige alte Roboter, die Sanctuary plagen, in einer Vielzahl neuer Aktivitäten wiederbelebt. Es gibt Tresore, bei denen es sich um aufwändige Dungeons voller Fallen handelt. Wenn es Ihnen gelingt, hineinzukommen und Schaden zu vermeiden, erhalten Sie am Ende Bonusbeute. Dann gibt es noch Arcane Tremors, eine neue Outdoor-Aktivität, bei der Sie eine Reihe besessener Maschinen jagen und vernichten können.
Um Ihnen bei Ihrer Suche zu helfen, erhalten Sie den Seneschall, einen kleinen Roboterbegleiter, der Ihnen folgt und Ihre Befehle ausführt. Sie können diesen kleinen Kerl mit leistungsstarken Waffen und Werkzeugen aufrüsten, sodass er im Laufe der Saison immer leistungsfähiger wird.
Änderungen in Staffel 3: Helltides ist jetzt immer verfügbar
Zusätzlich zu den neuen Inhalten gibt es auch einige große Updates zur Lebensqualität Diablo 4 Staffel 3. Eines dieser Updates ist für Höllenfluten. Anstatt zwischen Helltides eine einstündige Pause einzulegen – wie es seitdem der Fall ist Diablo 4 wurde letztes Jahr eingeführt – Helltides wird nun fast jederzeit verfügbar sein. Helltides funktioniert wie gewohnt, dann gibt es eine kurze fünfminütige Pause, um die Zone zurückzusetzen, wodurch irgendwo anders eine neue Helltide erscheint.
WASD-Steuerelemente kommen auf den PC
Diablo hat vielleicht als Point-and-Click-Spiel begonnen, aber Diablo 3Die Einführung der Controller-Unterstützung veränderte die Art und Weise, wie Spieler sich in der Welt von Sanctuary bewegen konnten. Diablo 4 wurde mit Controller-Unterstützung für Konsole und PC eingeführt, jetzt erhält es aber auch WASD-Tastaturunterstützung für diejenigen, die keinen Controller anschließen möchten oder einfach keinen zur Verfügung haben.
Diese neue Steuerungsoption soll reinen PC-Spielern helfen, ihre Bewegungen etwas besser abzustimmen.
Eine einfachere Klassenzuordnung ist hier
. Zeichenklasse in Diablo 4 bietet einen riesigen Fähigkeitsbaum, in dem Sie neue Fähigkeiten erwerben und in verschiedene Spielstile investieren können. Das Problem besteht darin, dass es sehr mühsam war, diesen Fertigkeitsbaum rückgängig zu machen, falls Sie sich jemals dazu entschließen sollten, Ihren Charakter neu zu gestalten und einen anderen Build zu spielen.
Ab Staffel 3 hat Blizzard einige neue Möglichkeiten hinzugefügt, Ihren gesamten Fertigkeitsbaum oder kleine Fertigkeitsgruppen auf einmal zurückzuerstatten, was die Änderung des Aufbaus Ihres Charakters erheblich erleichtern dürfte.
Klassenverbesserungen und Überarbeitungen
Jede Staffel von Diablo verändert die Meta erheblich. Nicht nur durch die Hinzufügung eines neuen saisonalen Features wie dem Seneschall, sondern auch durch die Neuausrichtung der Klassen durch die Änderung von Fähigkeiten und die Aktualisierung von Gegenständen. Staffel 3 ist da nicht anders und bringt große Änderungen für die meisten Klassen im Spiel mit sich. Jede Klasse erhält außerdem ein neues Unique und einen neuen Aspekt.
Die vollständige Aufschlüsselung der Klassenänderungen finden Sie in den Patchnotizen unten.
Hier sind die offiziellen Patchnotizen für Diablo 4: Season of the Construct, erscheint am 23. Januar im Spiel.
KLASSEN-UPDATES
Anmerkung des Entwicklers: Es ist uns wichtig, dass der Gewinn immens ist, wenn sich ein Spieler dafür entscheidet, vollständig in eine Fertigkeit zu investieren. Um dieses Ziel zu erreichen, zielen mehrere unserer neuen einzigartigen und legendären Gegenstände auf Fähigkeiten ab, die ihr volles Potenzial noch nicht erreicht haben. Wir sind gespannt, was die Spieler mit unserem neuen erreichen werden Einzigartige Gegenstände für Rend des Barbaren, Blitzsturm des Druiden und Meteor des Zauberers. Außerdem gehen wir für jede Klasse auf einige dringende Probleme ein. Nekromanten mit „Kultanführer“ sollten sehen, dass ihre Schergen etwas härter zuschlagen, Barbaren sollten nicht das Gefühl haben, dass 3 Schreie eine Voraussetzung für ihren Erfolg sind, und Zauberinnen, die „Verwundbar“ mit „Blitzspeer“ anwenden, sollten neue Build-Möglichkeiten eröffnen. Es gibt auch Klassenaktualisierungen für Gegenstände und Fertigkeiten, die leistungsschwach sind, wie zum Beispiel die einzigartigen Fernkampfgegenstände des Schurken und den Golem des Nekromanten.
Alle Klassen
Neue Dinge
Paingorgers Stulpen – Einzigartige Handschuhe
- Wenn man Feinden mit einer gewirkten Nicht-Basis-Fertigkeit Schaden zufügt, werden sie 3 Sekunden lang markiert. Wenn eine Grundfertigkeit zum ersten Mal einen markierten Feind trifft, wird der Schaden der Grundfertigkeit auf alle markierten Feinde übertragen und verursacht 100–200 %[x] erhöhten Schaden.
Aspekt der Anpassungsfähigkeit – Nutzen
- Wenn die maximale Ressource weniger als 50 % beträgt, generieren Grundfertigkeiten einmal pro Anwendung 3 Ihrer Primärressourcen.
- Wenn sie mit mindestens 50 % maximaler Ressource gewirkt werden, verursachen Grundfertigkeiten 40–80 % erhöhten Schaden.
Aspekt des Juggernauts – Defensiv
- Erhalte 0.75–1.25 Rüstung, aber die Abklingzeit deines Ausweichens ist um 100 % erhöht.
Artikelaktualisierungen
Ring des sternenlosen Himmels
- Die einzigartige Kraft wurde geändert.
- Vorheriges: Durch das Wirken einer Kernfertigkeit werden die Ressourcenkosten Ihrer Kernfertigkeiten um 12 % bis zu einem Maximum von 40 % reduziert. Wird bei Verwendung einer Nicht-Kernfähigkeit zurückgesetzt.
- Neu: Das Ausgeben von Ressourcen verringert Ihre Ressourcenkosten und erhöht Ihren Schaden 10 Sekunden lang um x3 %, bis zu 40 %.
- Beleidigender Aspekt des Werdenden
- Der Schadensbonus kann jetzt für eine Dauer von 5 Sekunden genutzt werden.
Geschmolzenes Herz von Selig
- Alle Werte wurden auf das Doppelte des Normalwerts erhöht.
- Der Kernfähigkeitsschaden wurde in Bewegungsgeschwindigkeit geändert.
- Der Schaden im gesunden Zustand wurde auf das Dreifache des Normalwerts erhöht.
- Einzigartige Kraft geändert
- Zurück: Erhalte 30 maximale Ressourcen. Wenn du Schaden erleidest, entziehst du außerdem 3 Ressourcen pro 1 % des Lebens, das du stattdessen verloren hättest.
- Neu: Erhalte 60 maximale Ressourcen. 75 % des erlittenen Schadens verbrauchen 2 Ressourcen pro 1 % des Lebens, das du stattdessen verloren hättest.
Überwältigen
- Überwältigungsangriffe erhalten jetzt +1 % Schaden (vorher +2 %), pro 1 % Ihres Grundlebens, das Sie in „Verstärken“ haben.
- Überwältigungsangriffe erhalten jetzt +1 % Schaden (vorher +2 %), pro 1 % Ihres Basislebens, das Sie an Bonusleben über Ihrem Basisleben haben.
Barbarian
Neue Dinge
Ring des Gefräßigen
- Die Dauer von Rend wird um 2.0–4.0 Sekunden erhöht. Wenn du Feinden mit Brawling-Fähigkeiten Schaden zufügst, werden 2 Stapel von „Rend's Bleed“ verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Sekunden pro Feind auftreten.
Aspekt von Sundered Ground – Offensive
- Alle 25 Sekunden überwältigt Upheaval garantiert und verursacht 10–20 % mehr Schaden. Dieser Timer wird um 4 Sekunden verkürzt, wenn Upheaval einen Boss oder einen Elite-Feind überwältigt.
Besondere Qualifikationen
Berechnen
- Der Grundschaden wurde um 900 % von 0.25 auf 2.50 erhöht.
- Der Geländeaufprallschaden von „Verbesserter Angriff“ wurde um 150 % von 0.6 auf 1.5 erhöht.
- „Power Charge“ erfordert keinen Geländeaufprall mehr, um die Abklingzeit von „Charge“ zu verringern, und das Aufladen eines Bosses verringert jetzt die Abklingzeit um 6 Sekunden.
Springen
- Der Grundschaden wurde um 30% erhöht.
Passive
Brute Force
- Der Überwältigungsschaden wurde von 15 % auf 8 % pro Rang verringert.
Gehendes Arsenal
- Die Dauer jedes Waffenbonus wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
- Der zusätzliche Schaden durch alle Boni wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
- Wenn alle Boni vorhanden sind, erhöht sich jetzt auch die Angriffsgeschwindigkeit um 20 %.
Uneingeschränkt
- Der Schadensbonus von Berserker wurde von 60 % auf 100 % erhöht.
Schwallende Wunden
- Die Bonus-Blutungsmenge wurde von 115 % auf 140 % erhöht.
- Der Schaden durch Überwältigungsexplosionen wurde von 70 % auf 85 % erhöht.
Waffenkompetenz
- Der Erfahrungslevel wurde um 50 % gesenkt.
Ausbund
Marschall-Glyphe
- Reduziert jetzt die Abklingzeit jeder Nicht-Schrei-Fertigkeit um 4 Sekunden, statt jeder anderen Schrei-Fertigkeit um 1.2 Sekunden.
Artikelaktualisierungen
Ressourcenaspekt von Echoing Fury
- Ihr erzeugt jetzt 6–10 Wut pro Sekunde, während eine Schrei-Fertigkeit aktiv ist, statt 2–4 Wut pro Sekunde für jede aktive Schrei-Fertigkeit.
Beleidigender Aspekt der grenzenlosen Wut
- Der Schadensbonus kann jetzt für eine Dauer von 5 Sekunden genutzt werden.
Offensiver Aspekt des erfahrenen Brawlers
- Der Bonusschaden pro Stapel wurde von 15–20 % auf 6–8 % reduziert, bis zu einem reduzierten maximalen Bonus von 225–300 % auf 30–40 %.
Offensiver Aspekt von Ancestral Charge
- Der Bonusschaden wurde von 75–125 % auf 20–30 % reduziert.
Beleidigender Aspekt von Encroaching Wrath
- Der Bonusschaden durch Waffenbeherrschung wurde von 82–100 % auf 40–60 % reduziert.
- Der Schadensbonus kann jetzt für eine Dauer von 5 Sekunden genutzt werden.
Ring des roten Zorns
- Der Schadensbonus kann jetzt für eine Dauer von 5 Sekunden genutzt werden.
Druide
Neue Dinge
Wraps des unbesungenen Asketen
- Jedes Mal, wenn der Blitzsturm anwächst, erhält er 1 zusätzlichen Schlag. Kritische Blitzeinschläge führen dazu, dass der Blitz zweimal einschlägt und den Schaden um 10–20 % erhöht.
Virulenter Aspekt – Nutzen
- Wenn Tollwut einen Feind infiziert, verringert sich die Abklingzeit um 0.3–0.6 Sekunden. Diese Abklingzeitverringerung wird verdreifacht, wenn Eliteeinheiten infiziert werden.
Besondere Qualifikationen
Verbesserte Tollwut
- Der maximale Schadensbonus wurde von 30 % auf 60 % erhöht.
Zerfleischen
- Abklingzeit von 45 auf 35 Sekunden reduziert.
Erstklassiges Zerfleischen
- Geänderte Funktionalität: Zerreißende Treffer heilen um 3 % des maximalen Lebens, erhöht auf 6 % bei kritischen Treffern.
Cataclysm
- Der Schaden des Wirbelsturms wurde von 23 % auf 46 % erhöht.
- Der Blitzschaden wurde von 77 % auf 95 % erhöht.
Höchste Katastrophe
- Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 3 auf 6 Sekunden erhöht.
Passive
Ausbessern
- Die zusätzlich erhaltene Heilung wurde von 5 % auf 6 % pro Rang erhöht.
Dickes Fell
- Der Verstärkungsgewinn wurde von 6.4 % auf 10 % pro Rang erhöht.
Hemmungslos
- Die Dauerverkürzung kontrollbeeinträchtigender Effekte wurde von 3 % auf 5 % pro Rang erhöht.
- Erhöhter Nutzen, während über 50 % „Verstärkung“ von der Verdreifachung auf die Verdoppelung reduziert wurde.
Natürliche Stärke
- Die durch Gestaltwandlung gewonnene Verstärkung wurde von 1.4 % auf 2 % pro Rang erhöht.
Bestialischer Amoklauf
- Die erforderliche Gestaltwandlungsdauer wurde von 2.5 auf 2 Sekunden reduziert.
- Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
Spirit Boons
Stachelhaut
- Die Stärke der Dornen wurde von 15 auf 6 erhöht. (von 1,194 bis 4776)
Geschenk des Hirsches
- Der maximale Geist wurde von 10 auf 20 erhöht.
Vogelzorn
- Der Schadensbonus für kritische Treffer ist jetzt multiplikativ statt additiv.
Ausbund
Tektonisch
- Die Bonus-Glückstrefferchance wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
Haltung
- Die Barriere wurde von 5 % der maximalen Gesundheit auf 15 % erhöht.
- Die Dauer wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
Wilds
- Der Schadensbonus des passiven Gefährten wurde von 80 % auf 120 % erhöht.
Artikelaktualisierungen
Aspekt des verschwommenen Tieres
- Vorheriges: Beim Sprinten sucht Shred nach in der Nähe befindlichen vergifteten Feinden und fügt ihnen sofort 70–100 % des Vergiftungsschadens zu.
- Neu: Beim Sprinten sucht Shred nach vergifteten Feinden in der Nähe und fügt ihnen 20–40 %[x] erhöhten Schaden zu.
Aspekt des metamorphen Steins
- Die Kosten für Boulder Spirit wurden von 50 auf 40 reduziert.
Aspekt des Unsättigten
- Geistererzeugung und Bonusschaden wurden von 20–30 % auf 30–40 % erhöht.
Aspekt der Vergeltung
- Der Bonusschaden wurde von 20–40 % auf 20–30 % verringert.
Geisterbeschwörer
Neue Dinge
Verstümmelungsplatte
- Du bist eine Blutlanze, und wenn Blutlanze dir Schaden zufügen würde, stärkt sie dich stattdessen für 1–2 % deines maximalen Lebens und hat eine Chance von 5 %, eine Blutkugel zu bilden. Blutlanze verursacht 10–20 %[x] erhöhten Schaden.
Aspekt des zerschmetterten Geistes – Offensive
- Das Wirken von „Knochengeist“ schleudert außerdem 18 Knochensplitter in alle Richtungen, die 200–400 %[x] erhöhten Schaden verursachen und 6 Essenzen pro getroffenem Feind erzeugen.
Besondere Qualifikationen
Iron Maiden
- Der Schaden wurde von 0.2 auf 0.3 erhöht.
Schreckliche Iron Maiden
- Der Bonusschaden wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
Leichenexplosion
- Die Glückstrefferchance wurde von 40 % auf 25 % verringert.
- Der Grundschaden wurde von 50 % auf 70 % erhöht.
- Der Schaden von „Blighted Corpse Explosion“ wurde von 110 % auf 95 % verringert.
Seuche
- Der Schaden über Zeit wurde von 80 % auf 95 % erhöht.
Trennen
- Der anfängliche Schaden wurde von 66 % auf 75 % erhöht.
- Der Rückschlagschaden wurde von 21 % auf 25 % erhöht.
Knochengeist
- Der Schaden wird um 4 % pro Essenz erhöht, die beim Wirken von „Knochengeist“ aufgewendet wird (vorher 3 %).
Schrecklicher Knochengeist
- Stellt jetzt 30 % Ihrer maximalen Essenz wieder her, statt pauschal 30 Essenzen.
Zersetzung des Akolythen
- Vorheriges: Du und deine Schergen verursachen 10 %[x] erhöhten Schaden an Feinden, die zersetzt werden.
- Neu: Alle 1.5 Sekunden macht „Zerlegen“ Feinde 4 Sekunden lang verwundbar.
Zersetzung des Eingeweihten
- Vorheriger Artikel: Zersetzen verlangsamt Feinde um 50 %.
- Neu: „Zersetzen“ verlangsamt Feinde um 50 % und wenn Sie „Zersetzen“ für mindestens 1.5 Sekunden kanalisieren, erhalten Sie nach Beendigung der Kanalisierung 30 Sekunden lang 5 %[+] Bewegungsgeschwindigkeit.
Schrecklicher Blutnebel
- Vorheriges: Blutnebel stärkt dich jedes Mal um 0.5 % deines maximalen Lebens, wenn er einen Feind trifft.
- Neu: Nach dem Ende von „Blutnebel“ erhältst du 10 Sekunden lang +4 % kritische Trefferchance.
Knochengefängnis
- Befreundete Spieler und Schergen können jetzt frei durch die Wände des Knochengefängnisses gehen.
- Die Funktionalität von Enhanced Bone Prison und Ghastly Bone Prison wurde vertauscht.
Verbessertes Knochengefängnis
- Feinde im Knochengefängnis sind verwundbar.
Gruseliges Knochengefängnis
- Wenn ein Feind von Bone Prison gefangen wird, erhaltet ihr 25 Essenzen plus weitere 5 pro gefangenem Feind.
Schreckliches Knochengefängnis
- Vorheriger Artikel: Verstärken Sie jeden im Knochengefängnis gefangenen Feind um 8 % Ihres maximalen Lebens.
- Neu: Reduzieren Sie Ihre aktiven Abklingzeiten für jeden im Knochengefängnis gefangenen Feind um 0.5 Sekunden, bis zu 3 Sekunden.
Passive
Verknöcherte Essenz
- Zeigt jetzt den aktuellen Bonus im Tooltip an.
Buch der Toten
Golem
- Wenn Golems mit dem Wirken ihrer aktiven Fähigkeit fertig sind, versuchen sie zunächst, einen neuen nahen Feind anzuvisieren, bevor sie zu ihrem vorherigen Ziel zurückkehren.
- Blutgolem und Eisengolem
- Automatische Angriffe treffen jetzt Feinde in einem Bereich um das Hauptziel.
- Knochengolem
- Die aktive Fähigkeit gewährt den Golem-Dornen jetzt für die Dauer der Verspottung 70 % Ihrer Rüstung.
- Knochenmagier
- Jetzt upgraden. Verstärkt basierend auf Ihrem Maximalleben statt auf Basisleben.
- Skelettpriester
- Die Heilung wurde über die Dauer von 25 Sekunden von 40 % auf 8 % erhöht.
Ausbund
Legendärer Paragon-Knoten des Kultanführers
- Vorheriges: Deine Schergen verursachen 15 %[x] erhöhten Schaden für jeden Schergentyp, den du aktiv hast.
- Neu: Deine Schergen verursachen 10 %[x] erhöhten Schaden für jeweils 20 %[+] des Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben.
Golem
- Der zusätzliche Bonus wurde von 25 % Gesundheit auf 25 % Schaden geändert.
Artikelaktualisierungen
Aspekt des anschwellenden Fluches
- Zurück: „Knochengeist“ verursacht je nach zurückgelegter Distanz erhöhten Schaden, bis zu 15–25 %[x].
- Neu: Die kritische Trefferchance des Knochengeists wird um 15–25 %[+] erhöht. Deine maximale Essenz wird für jeden getroffenen Feind 2 Sekunden lang um 15 erhöht.
Qualvoller Aspekt
- Vorheriger Artikel: Gegner, die von Ihrer Eisernen Jungfrau betroffen sind, haben eine Chance von [15–25] %, 1 Sekunde lang betäubt zu werden, wenn sie direkten Schaden verursachen.
- Neu: Iron Maiden ist jetzt auch eine Fertigkeit der Dunkelheit und verursacht Schattenschaden. Gegner, die von Ihrer Eisernen Jungfrau betroffen sind, haben eine Chance von [15–25] %, 1 Sekunde lang betäubt zu werden, wenn sie direkten Schaden verursachen.
Verrottender Aspekt
- Die Chance, zusätzliche Leichen hervorzubringen, wurde von 30–60 % auf 50–100 % erhöht.
Massiver Aspekt
- Die Chance, die aktive Abklingzeit von Golem zu verringern, wurde von 2–5 % auf 4–10 % erhöht.
- Die Chance, eine Leiche hervorzubringen, wurde von 1.0–2.5 % auf 2–5 % erhöht.
Rogue
Neue Dinge
Beastfall-Stiefel
- Wenn du eine ultimative Fertigkeit wirkst, verbraucht deine nächste Kernfertigkeit deine gesamte Energie und verursacht 0.5–1.5 % mehr Schaden pro verbrauchter Energie. Mit einer Abklingzeit werden 5 Energie wiederhergestellt.
Aspekt des widerstandsfähigen Angreifers – Defensiv
- Das Durchbrechen der Verborgenheit gewährt 10 Sekunden lang +4 % Widerstand und maximalen Widerstand gegen alle Elemente. Das Töten eines Elite-Gegners verringert die Abklingzeit von „Verheimlichung“ um 6–10 Sekunden.
Besondere Qualifikationen
Klingenwechsel
- Der Schaden wurde von 16 % auf 20 % erhöht.
- Die Dauer wurde von 3 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht.
Grundlegender belebender Schlag
- „Verwundbar“ gilt jetzt, wenn die Energie unter 85 % liegt (vorher 75 %).
Verbesserte Krähenfüße
- Vorheriges: Feinde erleiden jede Sekunde, in der sie sich in Krähenfüßen befinden, 5 %[x] mehr Schaden von dir.
- Neu: Gegner in Krähenfüßen erleiden 10 %[x] mehr Schaden von dir, erhöht um 5 %[x] pro Sekunde.
Pfeilregen
- Die Zauberzeit wurde um 15 % reduziert.
- Die erste Pfeilwelle trifft nun näher am Spieler.
Kalte Durchdringung
- Die Menge an Unterkühlung erhöht sich jetzt um 5 % pro Fertigkeitsrang (vorher 2.5 %).
Gemischte Kaltdurchdringung
- Die Anforderung für einen kritischen Treffer wurde entfernt und die Glückstrefferchance von 20 % auf 35 % erhöht.
Gemischte Giftimpungierung
- Vorheriger Artikel: Glückstreffer: Mit Gift durchdrungene Fertigkeiten haben eine Chance von bis zu 30 %, im Laufe der Zeit die doppelte Menge an Vergiftungsschaden zu verursachen.
- Neu: Glückstreffer: Fertigkeiten mit „Giftdurchdrungen“ haben eine Chance von bis zu 30 %, die Abklingzeit von „Giftdurchdrungen“ um 2 Sekunden zu verringern.
Kraftvoller Pfeil
- Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
Verbesserter durchdringender Schuss
- Vorheriger Artikel: „Durchdringender Schuss“ verursacht 10 %[x] erhöhten Schaden pro Gegner, den er durchdringt.
- Jetzt: „Durchdringender Schuss“ hat eine um 10 %[+] erhöhte kritische Trefferchance. Wenn „Durchdringender Schuss“ mindestens 3 Gegnern Schaden zufügt, erhältst du 10 Sekunden lang eine Chance von 5 %[+] auf einen kritischen Treffer.
Verbesserter durchdringender Schuss
- Vorheriges: Wenn „Durchdringender Schuss“ mindestens 3 Feinden Schaden zufügt, hat Ihr nächster „Durchdringender Schuss“ eine um 20 %[+] erhöhte kritische Trefferchance.
- Neu: Durchdringender Schuss verursacht zusätzlich 10 %[x] erhöhten Schaden pro getroffenem Feind.
Passive
Nahkampf
- Der Bonus-Umwandlungsprozentsatz für die Schadensmenge gegen Massenkontrolle wurde von 40 % auf 10 % reduziert.
- Die Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Präzision
- Vorheriger Artikel: Kritischer Treffer mit Scharfschützenfähigkeiten gewährt Ihnen Präzision. Du erhältst 4 %[x] kritischen Trefferschaden pro Präzisionsstapel, bis zu einem Maximum von 20 %[x]. Wenn Sie die maximale Präzision erreichen, ist Ihre nächste Scharfschützenfähigkeit garantiert ein kritischer Treffer und verursacht 40 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden. Anschließend werden alle Präzisionsstapel verbraucht.
- Neu: Jede gewirkte Scharfschützen-Fertigkeit gewährt 1 Stapel Präzision oder 2, wenn sie einen kritischen Treffer erzielt. Wenn Sie 6 Stapel erreichen, ist Ihr nächster Scharfschützen-Kern oder Ihre nächste ultimative Fertigkeit ein garantierter kritischer Treffer, der den kritischen Trefferschaden um 50 % erhöht und alle Stapel an Präzision verbraucht. Dieser Schaden wird zusätzlich um einen Betrag erhöht, der x15 % Ihres Bonus auf kritischen Trefferschaden entspricht.
Kühlgewicht
- Vorheriges: Die Bewegungsgeschwindigkeit von unterkühlten Gegnern wird weiter um 10/20/30 % verringert.
- Neu: Die Bewegungsgeschwindigkeit von unterkühlten Gegnern wird um bis zu 10/20/30 % weiter verringert und Sie erhalten einen um 5/10/15 % [x] erhöhten Unterkühlungseffekt.
Erschütterung
- Vorheriges: Nachdem Sie einen Feind zurückgestoßen oder niedergeschlagen haben, erhalten Sie 4 Sekunden lang eine um 4 % erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer gegen ihn.
- Neu: Nachdem Sie einen Feind zurückgestoßen oder niedergeschlagen haben, erhalten Sie 4 Sekunden lang eine um 4 % erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer.
Ausbund
Leyranas Instinkt
- Vorheriges: Wenn die Anzeige von „Innere Sicht“ voll ist, erhältst du 100 Sekunden lang eine Ausweichchance von 1.5 %[+].
- Neu: Wenn die Anzeige von „Innere Sicht“ voll ist, erhältst du 100 Sekunden lang eine Ausweichchance von 2 %[+]. Deine nächsten 3 Kernfähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 20 %[x] deines Kernfähigkeits-Schadensbonus.
Artikelaktualisierungen
Aspekt des Klingentänzers
- Die umlaufenden Klingen können jetzt jeden Feind zweimal treffen (vorher drei Mal).
Anmerkung des Entwicklers: Diese Änderung wurde vorgenommen, um die visuelle Darstellung von zwei Rotationen um den Spieler herum korrekt anzupassen.
- Vorheriger Artikel: Twisting Blades kreisen für kurze Zeit um, nachdem sie zu Ihnen zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer 10–15 % des Gegenschadens von Twisting Blade. Basierend auf der Entfernung, über die die Klingen zurückkehren, erhöht sich der Orbitschaden auf bis zu 20–30 % des Rückkehrschadens.
- Neu: Twisting Blades kreisen für kurze Zeit um, nachdem sie zu Ihnen zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer 20–30 % des Gegenschadens von Twisting Blade.
Aspekt der gestohlenen Kraft
- Vorheriges: Jeder Stapel von „Momentum Key Passiv“ heilt Sie um 0.04–0.08 Leben pro Sekunde.
- Neu: Jeder Stapel von „Momentum Key Passiv“ heilt Sie um 0.04–0.08 Leben pro Sekunde und gewährt Ihnen 5 % Schadensreduzierung.
Eisiger Alchemist
- Vorheriger Artikel: Glückstreffer: Wenn einem unterkühlten oder gefrorenen Feind mit einer schattenerfüllten Fertigkeit Schaden zugefügt wird, besteht eine Chance von bis zu 75 %, eine Explosion auszulösen, die dem Ziel und umstehenden Feinden 0.3–0.48 Kälteschaden zufügt und sie um 25 % unterkühlt.
- Neu: Glückstreffer: Die Fähigkeit „Schattenerfüllt“ hat eine Chance von bis zu 75 %, eine Explosion auszulösen, die dem Ziel und umstehenden Feinden 0.3–0.48 Kälteschaden zufügt und sie um 25 % unterkühlt. Wenn sie bereits gekühlt oder gefroren waren, erhöhen Sie diesen Schaden um 100 %[x].
Giftiger Alchemist
- Vorheriger Artikel: Glückstreffer: Wenn einem vergifteten Feind mit einer schattenerfüllten Fertigkeit Schaden zugefügt wird, besteht eine Chance von bis zu 75 %, eine giftige Explosion auszulösen, die dem Ziel und den umliegenden Feinden über 0.15 Sekunden hinweg 0.2–5 Vergiftungsschaden zufügt.
- Neu: Glückstreffer: Schattendurchdrungene Fertigkeiten haben eine Chance von bis zu 75 %, eine giftige Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und umstehenden Feinden über 0.2 Sekunden hinweg 0.3–5 Vergiftungsschaden zufügt. Wenn der Feind bereits vergiftet war, erhöhen Sie diesen Schaden um 100 %[x].
Windkraft
- Die Glückstrefferchance wurde von 20–30 % auf 30–40 % erhöht.
Himmelsjäger
- Der inhärente Affix wurde von „Schaden gegen entfernte Feinde“ zu „Kritischer Trefferschaden“ geändert.
- Der Wert des Affixes „Kritischer Trefferschaden“ wurde um ca. 100 % erhöht. Dies gilt nicht für den inhärenten Affix „Kritischer Trefferschaden“.
- Der Effekt wurde aktualisiert, um Änderungen an der passiven Präzisionstaste widerzuspiegeln.
- Zurück: Der erste direkte Schaden, den du einem Feind zufügst, ist ein garantierter kritischer Treffer. Wenn Sie beim Wirken der Fertigkeit die maximale Anzahl an Stapeln des passiven Präzisionsschlüssels hatten, erhalten Sie 20–30 Energie. Dies kann nur einmal pro Wirkvorgang geschehen.
- Neu: Der erste direkte Schaden, den Sie einem Feind zufügen, ist ein garantierter kritischer Treffer. Wenn Sie eine Fertigkeit mit Präzision wirken, erhöht sich für diese Fertigkeit der kritische Trefferschaden um 10–30 % und Sie erhalten 20–40 Energie.
Adlerhorn
- Zurück: „Durchdringender Schuss“ hat eine Chance von 30–80 %, einen Pfeil abzufeuern, der von Wänden und Landschaften abprallt. Wenn du 5 Gegnern mit „Durchdringender Schuss“ Schaden zufügst, führt dein nächster Einsatz dazu, dass getroffene Gegner 3 Sekunden lang verwundbar werden.
- Neu: Durchdringender Schuss macht Feinde 3 Sekunden lang verwundbar. Jeder vierte Zauber prallt von Wänden und Gelände ab und verursacht 4–20 %[x] Bonusschaden.
Zauberer
Neue Dinge
Sternenfall-Krone
- „Meteor“ hat jetzt 2 Ladungen und eine Ladungsabklingzeit von 11–6 Sekunden anstelle von Manakosten und lässt 3 zusätzliche Meteore um das Ziel herum fallen. Der Verzauberungseffekt des Meteors und der verbesserte Meteor lassen 1 zusätzlichen Meteor fallen.
Aspekt von Shredding Blades – Offensive
- Die Chance von Ice Blades, „Verwundbar“ anzuwenden, wird um 20 %[+] erhöht und die Dauer von „Verwundbar“ wird um 4 Sekunden erhöht. Du erhältst 15–25 %[x] anfälligen Schaden.
Besondere Qualifikationen
Kugelblitz
- Die Angriffsrate von „Verbesserter Kugelblitz“ erhöht sich mit der Angriffsgeschwindigkeit um bis zu 25 %.
Blizzard
- Die Bedingung „Blizzard“ des Magiers muss gewirkt werden, während mehr als 50 Mana vorhanden sind.
Blitzspeer
- Kritische Treffer bewirken jetzt 3 Sekunden lang „Verwundbar“.
Ausbund
Sengende Hitze
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bonus auf die kritische Trefferchance nicht ordnungsgemäß angewendet wurde.
- Der Bonus auf die kritische Trefferchance wurde von +10 % auf 12 % erhöht.
Elementarbeschwörer
- Der Beschwörungsschadensbonus wurde von x3 % auf x5 % des Gesamtbetrags Ihres Bonusschadens durch Feuer, Blitz und Kälte erhöht.
Brennender Instinkt
- Die Menge an Intelligenz, die erforderlich ist, um x1 % zusätzlichen Brennschaden zu erhalten, wurde von 75 auf 25 verringert.
Artikelaktualisierungen
Offensiver Aspekt von Shattered Stars
- Der Meteoritenschaden wurde auf 20–30 % des Schadens des gewirkten Meteors geändert.
Stab von Lam Esen
- Die Chance, dass „Geladener Blitz“ von Feinden angezogen wird, wurde von 30–50 % auf 40–60 % erhöht.
Eisherz-Brais
- Die Chance, eine Frostnova zu entfesseln, wenn Feinde sterben, wurde von 11–20 % auf 21–30 % erhöht.
GAMEPLAY
Aktivitäten am Ende des Spiels
- Helltide wird nun zu jeder vollen Stunde aktiv sein, mit einer Pause von 5 Minuten dazwischen. Helltide wird 55 Minuten pro Stunde aktiv sein.
- Damit Spieler „Destillierte Angst“ regelmäßiger erwerben können, haben wir die Art und Weise, wie „Destillierte Angst“ gesammelt wird, überarbeitet Albtraum-Dungeons.
- Spieler erhalten immer „Destillierte Angst“, nachdem sie einen Albtraum-Dungeon mit mindestens Stufe 30 abgeschlossen haben.
- Alle 10 Stufen nach Stufe 30 besteht eine erhöhte Chance, dass zusätzliche „Destillierte Ängste“ belohnt werden.
- Das Abschließen von Albtraum-Dungeons der Stufe 90 und höher gewährt immer 3 Destillierte Ängste.
- Die Belohnung „Gereinigtes Siegel“ für den Abschluss eines Albtraum-Dungeons gewährt nun immer ein Siegel, das um 1 Stufe höher ist als der des gerade abgeschlossenen Albtraum-Dungeons.
Artikel
- Schriftrollen der Flucht
- Wird jetzt in den Vorrat an verlorenen Gegenständen eingefügt, wenn der Spieler einen verlorenen Gegenstand verpasst hat.
- Das Stapellimit wurde von 20 auf 99 erhöht.
- Erscheinen als legendär, sodass sie schwerer zu übersehen sind, wenn sie auf den Boden fallen.
- Die Chance, dass Streuprismen beim Besiegen eines Elite-Monsters fallen gelassen werden, wurde verringert.
- Streuprismen können jetzt aus Legion-Event-Truhen erworben werden.
- Die Materialobergrenze wurde von 99,999 auf 999,999 erhöht.
- Schatzgoblins, die im Kampf gegen Avarice entstehen, haben jetzt das gleiche Beutepotenzial wie normalerweise anzutreffende Schatzgoblins.
- Wöchentliche Weltboss-Caches der Stufen III und IV können jetzt einzigartige Gegenstände enthalten.
- Die erhöhte Obergrenze für Item Power bei Drops von Weltbossen wurde angepasst.
- Zurück: +100 bis min, +100 bis max
- Neu: +65 bis min, +25 bis max
Anmerkung des Entwicklers: Weltbosse sollen mächtige Beute für Ihr Level belohnen. Mit dieser Änderung werden Spieler auf einem hohen Level die maximale Item-Power-Ausrüstung von Weltbossen auf höheren Leveln sehen.
- Die Gegenstandsstärkebereiche für Gegenstände, die von Endgegnern wie Varshan und Zir fallen gelassen werden, wurden für seltene und legendäre Gegenstände verringert. Die Kraft des einzigartigen Gegenstands wurde nicht geändert. Beispiele (beachten Sie, dass der aktuelle Bereich für einzigartige Artikel zuvor der Bereich für alle Artikel war):
- Varshan in WT3 (Level 55)
- Kraftbereich des einzigartigen Gegenstands: 675-750
- Seltener/legendärer Bereich: 650–725
- Grigoire in WT4 (Level 75)
- Kraftbereich des einzigartigen Gegenstands: 850-925
- Seltener/legendärer Bereich: 800–875
- Biest im Eis (Stufe 85)
- Kraftbereich des einzigartigen Gegenstands: 900-925
- Seltener/legendärer Bereich: 850–925
- Duriel bleibt unverändert (sinkt immer um 925)
- Die Skalierung der Item-Power in Albtraum-Dungeons wurde angepasst, um in höherstufigen Albtraum-Dungeons konsistenter Beute mit hoher Item-Power fallen zu lassen. Beispiele:
- Monster auf Level 100
- Leistungsreichweite des legendären Gegenstands
- Zurück: 820-925
- Neu: 845-925
- Kraftreichweite seltener Gegenstände
- Zurück: 785-925
- Neu: 810-925
- Monster auf Level 125
- Leistungsreichweite des legendären Gegenstands
- Zurück: 845-925
- Neu: 910-925
- Kraftreichweite seltener Gegenstände
- Zurück: 810-925
- Neu: 885-925
- Alle Monster über Level 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+) lassen jetzt garantiert 925 Item Power-Ausrüstung fallen.
Weitere Anwendungsbereiche
- Die Anzahl der Tränke wird nicht mehr zurückgesetzt, nachdem ein anderer Spieler gestorben ist und von ihm wiederbelebt wurde.
- Der Siphoneffekt von „Der Auserwählte des Hasses“ basiert nicht mehr auf Glückstreffer.
- Der Greed Shrine-Effekt lässt jetzt auch zusätzliches Gold fallen, nachdem der Effekt abgelaufen ist. Die Menge an fallengelassenem Gold hängt davon ab, wie viele Feinde getötet wurden, während der Schrein-Buff aktiv war.
- Uber-einzigartige Gegenstände können jetzt als Transmogs freigeschaltet werden.
Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung
- Es wurden neue Einstellungen hinzugefügt, um die Navigation in der Welt mit vollständiger Tastatursteuerung – einschließlich Bewegung mit den W-A-S-D-Tasten – anstelle der Maus zu ermöglichen.
- Boni von Schlüsselwörtern wie „Berserker“ geben jetzt auch an, ob ein damit verbundener Schadensbonus additiv oder multiplikativ ist.
- Ereignis-Timer werden jetzt auf der Weltkarte angezeigt.
- Der visuelle Effekt für „Unterkühlt“ wird jetzt visuell intensiver, um anzuzeigen, wie nah der unterkühlte Charakter daran ist, eingefroren zu sein.
- Die standardmäßigen Tastenbelegungen für Mount-Aktionen wurden angepasst, um auf dem Controller intuitiver zu sein.
- Ein zusätzlicher Vorratsbehälter kann jetzt im Spiel mit Gold erworben werden. Es sind jetzt maximal 6 Stash-Tabs verfügbar.
- Die Symbole für die Helltide Chest of Mysteries und die Living Steel Chest wurden aktualisiert, um sie optisch stärker von den anderen Truhensymbolen zu unterscheiden.
- Die Schaltfläche zum Bestätigen des Goldbetrags in der Handelsschnittstelle auf dem Controller wurde auf der Konsole in „Yor Triangle“ geändert. Dadurch können Sie durch Drücken von A oder
- Wir haben für Spieler eine neue Möglichkeit eingeführt, an die Überarbeitung ihres Fähigkeitsbaums heranzugehen.
- Spieler können jetzt ganze Pfade oder Fertigkeitsgruppen erstatten, während sie eine Vorschau des Ganzen sehen.
- Außerdem können Spieler im Voraus sehen, wie viele Skillpunkte ihnen zurückerstattet werden und wie viel Gold es kosten wird.
Anmerkung des Entwicklers: Mit den neuen Respec-Optionen können Spieler ihre Fertigkeiten ganz einfach und flexibel zurückerstatten oder wieder hinzufügen. Unser Ziel mit diesen Ergänzungen besteht darin, den Kauf und die Rückerstattung von Knoten weniger zeitaufwändig zu machen und die Spieler gleichzeitig zu mehr Experimenten zu ermutigen.
FEHLERBEHEBUNG
Zugänglichkeit
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirmleser die Menge eines Verbrauchsmaterials im Aktionsrad nicht lesen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Untertitel für Dialoge und Lorebooks nicht ausgeschaltet werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es beim wiederholten Öffnen des Servicemenüs eines Anbieters zu Fehlfunktionen des Bildschirmlesers kommen konnte.
Spielablauf
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielerangriffe immer noch unterdrückt werden konnten, wenn sich ein Teil des Körpers ihres Charakters außerhalb eines Unterdrückerfelds befand.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Effekte, die das maximale Leben um einen Prozentsatz erhöhten (z. B. ein Elixier der Seelenstärke), bestimmte andere Boni für maximales Leben, wie z. B. durch ein Affix auf Ausrüstung, nicht berücksichtigten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ertrunkene Seehexe zu viele Diener hervorbringen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Echo von Lilith den Spieler immer noch angreifen konnte, nachdem es in der zweiten Phase der Begegnung besiegt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Umbral-Aspekt große Mengen an Ressourcen gewähren konnte, wenn Crowd-Control-Fertigkeiten bei Strukturgegnern eingesetzt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem verschiedene Fertigkeiten und Effekte, wie z. B. „Verschlingende Flamme“, gestaffelte Bosse nicht als „Massenkontrolliert“ betrachteten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schlächter stehen bleiben konnte, wenn der Spieler in der Nähe einer Prachttruhe stand.
Barbarian
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der legendäre Paragon-Knoten „Knochenbrecher“ keine Buff-Anzeige hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die garantierte Übermacht des Earthstriker-Aspekts bei normalen Angriffen ausgelöst werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der von Ahnenangriffen erzeugte Angriff von Ältesten keine Explosionen vom Aspekt des Schlägers auslöste.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hammer of the Ancients mehr Schaden als beabsichtigt verursachte, weil der Bonus des Violent-Upgrades auch dann angewendet wurde, wenn das Furious-Upgrade gewählt wurde.
Druide
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip für Envenom den Schadensbonus als additiv anzeigte, obwohl er multiplikativ war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Verstärkte Raben“ die Chance auf einen kritischen Treffer bei getroffenen Gegnern nicht erhöhte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Aspekt des Schreckenswolfs nicht angab, dass Grizzly-Wut auch als Werwolf-Fertigkeit fungierte.
Geisterbeschwörer
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bonus vom Ring des sternenlosen Himmels entfernt werden konnte, wenn der Aspekt der Blutkiele aktiviert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schatten- und Knochenmagier Blizzard nicht wirkten, wenn der Kältebringer-Aspekt ausgerüstet war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Blutnebel“ möglicherweise nicht aktiviert wurde, während die Rauchbombe eines Banditen wirkte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Splitteraspekt mehr als 2x skalierte, wenn er mit einer Zweihandwaffe verwendet wurde.
Rogue
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Tibaults Wille“ die Obergrenze für Combopunkte erhöhte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rückkehr von Twisting Blades bei Verwendung des Bladedancer-Aspekts den vollen Giftimbue-Schaden verursachte, statt des erwarteten Schadensprozentsatzes, der in der Beschreibung des Aspekts angegeben ist.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Paragon-Glyphenschlinge nicht von der Rauchgranate profitierte, wenn sie vom Aspekt „Explosiver Schwung“ als Fallenfertigkeit betrachtet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gorger-Feinde mit ihrem Betäubungsangriff immer noch Schurkenspieler angreifen konnten, die unter dem Effekt von Tarnung standen.
Zauberer
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem verschiedene Kräfte und Effekte, die durch Ausweichen gewährt werden, wie die einzigartigen Kräfte von Esus Erbstück und Flickerstep, bei Verwendung der Teleport-Verzauberung nicht richtig funktionierten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die durch das Oculus gewährten zusätzlichen Ausweichladungen nicht anstiegen, wenn die Waffe beim Schmied verbessert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Kugelblitz“ weitaus mehr Schaden verursachte als beabsichtigt.
Anmerkung des Entwicklers: Ball Lightning verursachte aufgrund seines verbesserten Upgrades eine unbeabsichtigte Menge an Schaden. Durch diese Fehlerbehebung wird die von dieser Fertigkeit verursachte Schadensmenge auf die vorgesehene Menge zurückgesetzt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der legendäre Knoten „Statische Welle“ durch automatisches Wirken von Fertigkeiten, wie z. B. der Verzauberung „Kettenblitz“, ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Eisstacheln sofort explodierten, wenn „Deep Freeze“ gewirkt wurde und der Aspekt „Gefrorene Tundra“ ausgerüstet war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Buff vom Aspekt des Battle Casters unerwartet nachlassen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Passive „Schutz“ keine Boni auf die Barrierenerzeugung berücksichtigte.
Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung
- Es wurde ein Problem im Menü „Saisonreise“ behoben, bei dem manchmal nicht der Name des Aspekts angezeigt werden konnte, wenn man mit der Maus über Aspekte fuhr, die für den Abschluss eines Kapitels der Saisonreise belohnt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Minikartensymbol zur Anzeige neuer Gegenstände (d. h. wiederhergestellte verlorene Gegenstände) im Versteck nur angezeigt wurde, wenn es sich in der Nähe des Verstecks befand.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Weihrauch „Kreaturen der Nacht“ einen falschen Tooltip hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Statistiken nicht für alle Klassen im Fenster mit den Charakterdetails angezeigt wurden, z. B. wurde der Schaden mit Zweihand-Hiebwaffen für Nekromanten nicht angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drücken von X oder Quadrat auf der Konsole die Bergung eines legendären oder einzigartigen Gegenstands bestätigte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Controller-Navigation im Menü „Händlerrückkauf“ nicht funktionieren konnte.
- Verschiedene Fälle behoben, in denen die Minikarte ungenau war.
- Es wurden verschiedene Fälle behoben, in denen Quest-Pins und -Ziele ungenau waren.
Quests und Dungeons
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt durch die überfluteten Tiefen unterbrochen werden konnte, wenn eine Leiterüberquerung mit Teleport übersprungen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animus-Urne in der Bastion des Glaubens durch Verwendung von „Sprung“ oder „Teleport“ übersprungen werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt in Uldurs Höhle blockiert werden konnte, wenn alle Feinde vor der Zerstörung der zweiten Barrikade getötet wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Feinde während des Ziels „Alle Feinde töten“ im Nostrava Deepwood nicht auf der Minikarte markiert wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem angetroffene Elitekämpfer, die sich von zunächst harmlosen Menschen verwandelt hatten, nach einer Niederlage wieder auftauchen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Gruftlord-Boss in der Wandelnden Stadt aus der Boss-Arena teleportieren konnte, was dazu führte, dass der Kampf neu gestartet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es im Konklave keinen Heilbrunnen gab.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Albtraum-Dungeon-Affix „Kampferprobt“ eine Schadensreduzierung gewähren konnte, selbst wenn der Spieler mehr als 90 % Leben hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „Versiegelte Truhe des Büßers“ nicht ordnungsgemäß Belohnungen für den Abschluss gewährte.
- Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die Quest „Der letzte Strohhalm“ nicht ordnungsgemäß abgeschlossen werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Questziel beim Betreten des Kellers während der Quest „Akte der Versöhnung“ nicht aktualisiert wurde.
Weitere Anwendungsbereiche
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufrüsten eines beschädigten Gegenstands beim Schmied die Haltbarkeit des Gegenstands weiter verringerte.
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- Ängste
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- Eigenschaften
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- Kampf
- Kampf
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- weniger
- Niveau
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- Lebensdauer
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- Leben
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- mehr
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- Einstellungen
- mehrere
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- Shapeshift
- VERSCHIEBUNG
- Short
- Schuss
- sollte
- Zerkleinern
- bedeutend
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- Himmel
- Geschicklichkeit
- Fähigkeiten
- aufgeschlitzt
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- Geschwindigkeit
- Ausgabe
- verbrachte
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- Geist
- quadratisch
- Stabilität
- Stapel
- Stacks
- Stand
- begonnen
- Stash
- Statistik
- Stahl, schwarz
- Immer noch
- gestohlen
- stand
- Sturm
- Streik
- Strikes
- Struktur
- Untertitel
- Erfolg
- so
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