Die Erweiterung „The Final Shape“ von Destiny 2 begibt sich in das „unendliche, weite, unerkennbare“ Bleiche Herz des Reisenden

Die Erweiterung „The Final Shape“ von Destiny 2 begibt sich in das „unendliche, weite, unerkennbare“ Bleiche Herz des Reisenden

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Bungie hat die nächste Erweiterung von Destiny 2, The Final Shape, ausführlich enthüllt und bestätigt, dass sie die Spieler zum „unendlichen, riesigen, unerkennbaren“ Pale Heart im Traveler entführen wird, wenn sie am 27. Februar für Xbox, PlayStation und PC erscheint Jahr.

Laut Bungies Informationsreicher Enthüllungs-LivestreamIn „The Final Shape“ – beschrieben als „die letzte Expedition der ersten Destiny-Saga“ – betreten Spieler den Traveller über das Portal, das am Ende der diesjährigen Lightfall-Erweiterung geöffnet wurde, um zum Showdown mit dem derzeitigen großen Bösewicht, dem Witness, zu kommen. Es handelt sich um ein Abenteuer, das laut Bungie „Fragen in größerem Maßstab beantworten“ und den Spielern gleichzeitig die Möglichkeit geben wird, auf einer persönlicheren Ebene mit vertrauten Gefährten in Kontakt zu treten.

Das natürlich enthält den ehemals verstorbenen Fanliebling Cayde-6, gespielt von Nathan Fillion, der offenbar als Führer im Virgil-Stil zurückkehrt, der vom Pale Heart selbst manifestiert wird. Scheinbar verfügt diese Welt im Inneren des Reisenden über eine realitätsgestaltende Kraft, die der Zeuge zu nutzen versucht, um das Universum in einer Vision gefrorener Perfektion umzugestalten – die endgültige Form des Titels –, aber als die Wächter das Blasse Herz betreten, verändert sie sich, um zu reflektieren auch ihre Erfahrungen.

Enthüllungstrailer zu Destiny 2 – The Final Shape.

Daher beginnt die Story-Kampagne der Erweiterung an so etwas wie einem „Ort der Sicherheit“, inmitten grüner grüner Felder im Schatten des Turms von Destiny 1. Während die Spieler jedoch durch das Pale Heart – beschrieben als „das erste lineare Ziel in der Geschichte von Destiny“ – voranschreiten und sich dem Monolithen des Zeugen nähern, werden die Dinge erheblich seltsamer und wilder, wobei vertraute Geometrie auseinandergerissen und in seltsamem neuen Zustand wieder zusammengesetzt wird Wege.

Im Pale Heart werden Spieler auf einen neuen Feindtyp treffen, der als Subjugators bekannt ist. Diese gibt es in zwei neuen Varianten – eine als Meister von Strand, die andere als Stasis – und bringen ein neues „Element der Kontrolle“ auf das Schlachtfeld, da sie andere Feinde unterstützen und die Wächter mit ihren Kräften verwirren.

Natürlich gibt The Final Space den Spielern auch neue eigene Werkzeuge an die Hand, um mit dieser aufkommenden Bedrohung umzugehen, darunter drei neue Supers und Aspekte, die ihnen das Gefühl geben sollen, ein „offensives Kraftpaket“ zu sein und gleichzeitig Verbündeten in unterstützender Funktion zu helfen. Hexenmeister zum Beispiel erhalten den Song of Flame Super, der es ihnen ermöglicht, in der Ego-Perspektive sengende Projektile auf Feinde zu schleudern und gleichzeitig die Waffen ihrer Verbündeten aufzuladen. Es wird mit einem Aspekt gepaart, der eine Solarseele erschaffen kann, die in der Lage ist, „ganze Feinde aus der Ferne in Brand zu setzen“.

Titanen erhalten unterdessen Twilight Arsenal, einen einmaligen Fernkampf-Offensiv-Superangriff, bei dem sie in die Luft springen und riesige Void-Äxte abfeuern, die Verbündete aufheben und gegen Feinde einsetzen können. Sein entsprechender Aspekt ermöglicht es Titanen, eine Granate zu verbrauchen, um einen beweglichen Schild zu erschaffen, der sie und ihre Verbündeten schützt, während er gleichzeitig feindliche Angriffe absorbiert und diese Energie in einer massiven Flächenwirkungsexplosion freisetzt. Schließlich erhalten Jäger Storm's Edge, ein Wurfmesser, das bis zu dreimal ausgeführt werden kann und es ihnen ermöglicht, sich sofort an die Position zu teleportieren, an der es landet. Es kommt zusammen mit einem Aspekt, der es Jägern ermöglicht, in der Luft ihre Fähigkeitsklasse zu verbrauchen, um in die Luft zu schießen, Feinde zu erschüttern und ihnen Schaden zuzufügen sowie sich selbst und Verbündete in der Nähe zu verstärken.


Ein Screenshot aus der Erweiterung „The Final Shape“ von Destiny 2, der einen Jäger zeigt, der als Teil des neuen Storm’s Edge Super ein Messer schwingt.
Zu den neuen Supers in The Final Shape gehört die Fähigkeit „Sturmkante“ des Jägers. | Bildquelle: Bungie

Was neue Waffen in „The Last Shape“ betrifft, hat Bungie bisher nur einige hervorgehoben, darunter Tesselation, ein exotisches Pyramiden-Fusionsgewehr, das sich an die aktuelle Schadensart eines Wächters anpassen und auch Granaten „umformen“ kann, indem es sie ansaugt und abfeuert ein einzelnes, äußerst zerstörerisches Projektil. Spieler können sich auch auf die Rückkehr einiger Waffen aus Destiny 1 freuen (darunter der exotische Raketenwerfer Dragon’s Breath, das automatische Gewehr Khvostov Exotic und Red Death), alle mit einem Destiny 2-Twist, sowie eine Raketenpistole und ein unterstützendes Gewehr, das heilen kann Alliierte.

Und schließlich sagt Bungie zu „Final Shape“, dass es nach Abschluss der Story-Kampagne noch viel mehr zu tun geben wird, wenn sich das zuvor lineare „Pale Heart“ öffnet und weitere Geheimnisse und Aktivitäten enthüllt, darunter herausfordernde Bosse. Am bemerkenswertesten ist vielleicht ein neuer Überfall, bei dem Spieler direkt gegen den Zeugen antreten und versuchen, seine Kontrolle über das Gebiet zu brechen.

Die Veröffentlichung von Final Shape am 27. Februar liegt natürlich noch in weiter Ferne, aber in der Zwischenzeit wird es noch mehr Destiny 2 geben, um die Spieler zu beschäftigen, beginnend mit der Saison der Hexe, die heute, am 22. August, beginnt und bis zum 28. November läuft .

Diese Saison ist so etwas wie eine Hive-Themensaison und verleiht Destiny 2 durch Eris‘ neues Deck of Whispers eine Wendung beim Deckbau – ein Paket magischer Karten, mit denen Spieler „erstaunliche Synergien“ mit Build-Craft-Meta und Buffs schaffen können , und mehr. Diese können in zwei neuen saisonalen Aktivitäten genutzt werden: Altäre der Beschwörung und Savathuns Turm – letzterer ist ein Reliquiar für magische Experimente, das eine neue Drei-Spieler-Offensive mit hoher Kämpferdichte und zusätzlichen zufälligen Begegnungen beherbergt. Altars of Summoning hingegen ist zeitlich gesehen eine flexiblere Aktivität, bei der drei Spieler herausgefordert werden, Feinde zu töten und einen Zehnteneimer mit immer mehr Belohnungen zu füllen, die dann eingesammelt werden können, wann immer die Spieler eine Auszahlung wünschen.

Destiny 2 – Staffel der Hexe-Starttrailer.

An anderer Stelle stellt Season of the Witch den Exotic Mission Rotator vor – zu dem heute beim Start Presage, Vox Obscura und Operation: Seraph's Shield gehören – sowie eine neue Vex Network PvP-Karte, die ein „wirklich spannendes Spielerlebnis“ verspricht, das sich stark auf den Kampf konzentriert. Es gibt auch einen neuen taktischen PvP-Modus rund um Relikte – insbesondere den Schild aus Vault of Glass, den Speer aus Season of the Risen und die Sense aus Season of the Haunted –, in dem Spieler herumflitzen und versuchen, Reliktspender zu ergattern. Die Raid-Vergeltung dieser Saison ist schließlich Crota's End.

Insbesondere wird „Season of the Witch“ eine der letzten Staffeln von Destiny 2 sein, wobei 2024 die Art und Weise, wie Inhalte bereitgestellt werden, deutlich verändern wird. Ab März nächsten Jahres bringt Bungie Episoden auf den Markt und tauscht vier jährliche Updates gegen drei „größere, inhaltsreichere“ Updates ein. Die Episoden von 2024 tragen die Titel Echoes, Revenant und Heresy und bieten alle eigenständige Geschichten, die sich mit den Folgen von The Final Shape befassen. Die Idee, sagt Bungie, besteht darin, den Inhalt leichter verständlich zu machen, selbst wenn man noch nicht mitgespielt hat, und jede Episode wird häufigere Story-Beats enthalten, die auf drei Akte verteilt sind, die jeweils etwa alle sechs Wochen erscheinen.

Zu den Akten gehören neue Story-Elemente, Quests und Belohnungen sowie eine neue exotische Waffe und eine entsprechende exotische Mission, neue legendäre Waffen und zusätzliche Artefaktvorteile. Spieler können außerdem mit jeder neuen Episode 200 Pass-Ränge erwarten, aufgeteilt auf die drei Akte – 100 im ersten Akt und jeweils 1 in den nachfolgenden Akten.


Eine Infografik, die den Zeitplan für die Veröffentlichung der Inhalte von Destiny 2 in den drei neuen Episoden im Jahr 2024 detailliert beschreibt.
So werden die Inhalte auf die drei Episiden und sechs Akte des Jahres 2024 aufgeteilt. | Bildquelle: Bungie

Und schließlich hat Bungie eine Reihe weiterer Änderungen hervorgehoben, die es vornimmt, um den Spielern ein einladenderes Erlebnis zu bieten. Ab der heutigen Staffel der Hexe können Spieler neue Timeline Reflections erleben – kurze spielbare Missionen, die Neulingen die Möglichkeit geben, sich über die fortlaufende Erzählung von Destiny 2 zu informieren, und Veteranen die Möglichkeit geben, entscheidende Momente aus der Vergangenheit noch einmal zu erleben; Sie beinhalten Belohnungen am Ende der Mission für alle.

An anderer Stelle hat Bungie Änderungen an den Power-Level-Anforderungen vorgenommen, sodass alle Spieler unabhängig vom Level Kampagnen und Free-Roaming-Ziele erleben können, wobei die Aktivitäten an das aktuelle Power-Level eines Spielers angepasst werden, sodass sie sich „immer fair und aufregend anfühlen“. Ebenso wurde eine neue „Fireteam Power“-Stufe eingeführt, die alle Mitglieder eines Fireteams vorübergehend auf die höchste Power-Stufe in der Gruppe anhebt, sodass Freunde immer noch effektiv zusammen spielen können, selbst bei Aktivitäten, mit denen sie aufgrund ihrer niedrigeren Stufe normalerweise Schwierigkeiten haben würden .

Ein paar weitere Details findet ihr bei Bungie’s Enthüllungs-Livestream und anschließender Entwickler-Roundtable, sowie eine etwas prägnanterer Blogbeitrag.

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