Der Schöpfer des abgesagten Portal 64-Demakes sagt: „Seien Sie hier nicht böse auf Valve.“

Der Schöpfer des abgesagten Portal 64-Demakes sagt: „Seien Sie hier nicht böse auf Valve.“

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Der Programmierer und Nintendo-Jedi James Lambert hat die letzten Jahre damit verbracht, an einem Demake von Valves Ego-Puzzler Portal für den Nintendo 64 zu arbeiten, einer Maschine, von der ich nicht sicher war, ob sie überhaupt einen richtigen Kreis anzeigen kann, geschweige denn ein bewegliches Loch in der Realität kann in Echtzeit durch den 3D-Raum teleportiert werden. Dieses Projekt, Portal 64, war vor kurzem abgesagt nachdem Valves Anwälte Lambert gebeten hatten, es zu entfernen.

In einem neuen Video machte Lambert deutlich, dass er damit gerechnet hat und er nicht möchte, dass Leute, die von dem Projekt begeistert sind, bei Valve verärgert werden. „Ich gebe ihnen überhaupt keine Vorwürfe“, sagte er, „und ich glaube auch nicht, dass Sie das tun sollten. Seien Sie hier nicht böse auf Valve. Das Projekt war wahrscheinlich von Anfang an zum Scheitern verurteilt.“

Portal 64 wurde in Libultra, dem offiziellen Nintendo 64 SDK, erstellt, und Lambert sagt, das sei ein Knackpunkt für Valves Anwälte gewesen. Obwohl er darüber nachgedacht hat, auf die Open-Source-Alternative libdragon umzusteigen, ist es unwahrscheinlich, dass er sich dazu verpflichten wird, die ganze dafür erforderliche Arbeit zu leisten.

Lambert sieht völlig entspannt aus, wie sich die Dinge entwickelt haben, und sagt nach zwei Jahren harter Arbeit: „Ich bin ziemlich zufrieden damit, wie weit ich damit gekommen bin.“ Er ist bereit, weiterzumachen und denkt bereits über sein nächstes großes Projekt nach. „Ich denke, ich möchte ein originelles Spiel erstellen und es gleichzeitig für Nintendo 64 und PC entwickeln“, sagte er. „Auf diese Weise ist es ein interessantes Projekt, das auf N64 läuft, aber ich habe auch eine Möglichkeit, es einfach zu monetarisieren und ein breites Publikum von Leuten zu erreichen, die es kaufen könnten.“

Lambert plant, weiterhin Videos über Nintendo 64-Hacking für sich zu machen YouTube-Kanal, und die Entwicklung eines brandneuen Spiels für die Konsole würde ihm etwas zum Dokumentieren geben. Und am Ende etwas, das er sowohl auf Steam als auch auf einer Kassette verkaufen könnte – solange er das Nintendo-Branding darauf lässt. 

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