In etwas mehr als einer Woche haben durchgesickerte Exemplare von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ein Chaos verursacht, von dem selbst Ganon beeindruckt wäre.
Ende April sprach ich mit den Entwicklern hinter den Switch-Emulatoren Yuzu und Ryujinx über die Wahrscheinlichkeit ihrer Emulatoren Tears of the Kingdom kurz nach dem Start ausführen zu können. Die Prognose war optimistisch. Doch dann wurde das Spiel lange vor der Veröffentlichung durchgesickert, was die Entwickler – und auch Nintendo – in eine angespannte und volatile Situation brachte.
Die Emulationsteams haben jegliche Diskussion über die Ausführung von Tears of the Kingdom auf ihren Discord-Servern verboten – Yuzu erlaubt nur vage Diskussionen darüber Inhalt des Spiels, aber Hilfeanfragen oder Diskussionen über die Leistung führen bei Chattern schnell zu einer gelöschten Nachricht und einer Warnung oder einem Verbot. Um nicht mit Raubkopien in Berührung zu kommen, haben die Entwickler des Emulators zumindest öffentlich geschworen, keine Updates zu veröffentlichen, die sich mit Problemen mit Tears of the Kingdom befassen. „Wir warten auf die Veröffentlichung des Spiels, damit alle Mitglieder unseres Teams ihre eigenen Kopien des Spiels legal entsorgen können“, sagte mir Yuzu-Chefentwickler Bunnei am Montag.
Die Leute, die The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom zwei Wochen früher raubkopieren, sind nicht so geduldig.
Auf Subreddits wie dem dreist betitelten r/NewYuzuPiracy scheinen alle paar Stunden neue „Korrekturen“ für das Spiel aufzutauchen, die angeblich eine verbesserte Leistung oder Lösungen für Abstürze oder Grafikfehler bieten. Es gibt einen „30-fps-Patch“, einen „60-fps-Patch“, den „Cloudfix“ und andere, die auf bestimmte Teile von Tears of the Kingdom abzielen und Probleme für die offiziellen Versionen der Emulatoren verursachen. Diese Dateien werden über File-Hosting-Sites wie Mediafire und Pixeldrain verteilt, wobei jeder Reddit-Beitrag auf Virenscan-Sites verweist, um zu „beweisen“, dass sie frei von Trojanern oder anderer bösartiger Malware sind, die in den ersten Tagen nach dem Leak von Tears of the Kingdom auf Piraterie-Sites auftauchte.
Memes und Verschwörungstheorien sind bereits weit verbreitet. Einige Benutzer flippten aus, als ein angeblicher Fix von einem inzwischen gelöschten Reddit-Konto offenbar einen Remote-Server in Osteuropa anpingte, was einen 24-Stunden-Zyklus von Panik-Threads wie „LÖSCHEN SIE DIE MODDIERTE EXE-EXE-Datei!!!“ auslöste. und Scherzthreads wie „Ein großer weißrussischer Mann ist gerade in mein Haus gekommen und hat meine Frau gefickt.“
Es stellte sich heraus, dass die belarussischen Akten sauber waren. Aber das bestimmende Element der aktuellen Tears of the Kingdom-Emulationsszene ist der Mangel an guten Antworten auf, nun ja, im Grunde alles.
Weil die Emulatorentwicklung so ist gewöhnlich Open Source ist es normalerweise einfach, auf Github zu gehen und zu sehen, wer den Code ändert. Für diejenigen von uns, die keine Programmierer sind, werden diese Änderungen meist banal oder undurchschaubar erscheinen. Hier ist eine Ryujinx-Codeänderung von vor vier Tagen, das stellt zum Beispiel sicher, dass der Emulator nicht durch Großbuchstaben aus der Fassung gebracht wird. Aber ohne dass die Emulator-Entwicklerteams bisher an Tears of the Kingdom arbeiten, haben Dritte, die das Spiel raubkopiert haben, damit begonnen, den Code zu ändern, um verschiedene Probleme zu beheben, und ihre eigenen vorkompilierten Builds der Emulatoren hochzuladen. Da es keine Dokumentation oder Code-Historie gibt, auf die man zurückgreifen kann, ist das, was diese „Korrekturen“ tatsächlich bewirken, so klar wie Schlamm, es sei denn, man hat Tears of the Kingdom raubkopiert, um sie zu testen.
„Yuzu und Ryujinx haben viel zu verlieren, also [machen wir Korrekturen für] TotK, bevor es veröffentlicht wird, basierend auf Berichten von offensichtlich raubkopiert „Kopien des Spiels wären ein großes Ziel für sie, daher sind Forks der Emulatoren von Leuten aufgetaucht, die kaum oder keine Verbindung zur Szene haben und versuchen, die Probleme zu umgehen“, sagt JMC479, Mitwirkender an Dolphin-Emulatoren. (Jeder mit einem Github-Konto kann ein anderes Projekt „forken“, um dessen Dateien zu duplizieren und dann eigene Änderungen in einem öffentlichen oder privaten Repository vorzunehmen.)
„Und dann gibt es noch gefälschte Forks mit Malware oder Paywalls usw.“, sagt JMC479, „was die ganze Sache zu einem Chaos macht, während die Entwickler nicht wirklich etwas tun können, um es zu stoppen.“
Da es so viele Leute gibt, die gerne Tears of the Kingdom spielen, erhalten die zwielichtigeren Ecken der Emulations-Community – diejenigen, die schamlos auf Raubkopien von Spielen verlinken und von anderen Emulatoren gestohlenen Code verwenden – viel mehr Aufmerksamkeit. Am Wochenende hat mir der Google-Newsfeed auf meinem Handy sogar einen dieser Emulatoren hervorgehoben, ohne dass mir der Algorithmus bewusst war, wie dürftig das, was er bewarb, war.
Auch Nintendo hat Maßnahmen ergriffen, scheinbar einen DMCA-Takedown-Antrag eingereicht mit Github über ein Tool namens Lockpick, das zum Extrahieren der Switch-Verschlüsselungsschlüssel verwendet wird, die zum Emulieren von Spielen benötigt werden. Infolgedessen beschloss der Android-basierte Switch-Emulator Skyline, das Spiel zu beenden. Schreiben: „Die gesamte Entwicklung von Skyline wurde aufgrund der damit verbundenen potenziellen rechtlichen Risiken eingestellt.“
Auch wenn Nintendo sich noch nie für Yuzu oder Ryujinx entschieden hat, sind die Benutzer verständlicherweise besorgt. Eine Suche nach Skylines Namen in Yuzus Discord bringt dieselben furchterregenden Fragen zum Vorschein, die immer wieder wiederholt werden. „Ich kann es jedes Mal nicht glauben, wenn ich mir diesen Chat ansehe, denn am Wochenende gab es eine weitere Explosion dieser Diskussion, lol. Wer hat dieses Mal damit angefangen?“ Ein Benutzer hat am Montagnachmittag gepostet.
„Ryujinx wird nicht geschlossen“, postete einer der Discord-Moderatoren von Ryujinx am Samstag auf dem Ankündigungskanal, um das Gleiche zu verhindern.
Diese Emulationsentwickler müssen den Sturm nur noch ein paar Tage überstehen – Tears of the Kingdom erscheint am Freitag, den 12. Mai. Es bleibt abzuwarten, ob Nintendo seine Offensive gegen Lockpick oder andere Emulationstools verschärfen wird, da sich sein größtes Spiel des Jahres millionenfach verkauft.
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- Quelle: https://www.pcgamer.com/zelda-tears-of-the-kingdoms-leak-has-turned-into-one-giant-mess-for-the-emulation-community
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