Der Kreativdirektor von Mass Effect: Andromeda wünscht sich immer noch eine Fortsetzung

Der Kreativdirektor von Mass Effect: Andromeda wünscht sich immer noch eine Fortsetzung

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Eurogamer's Interview mit Mac Walters, der an allen drei Spielen der Mass Effect-Trilogie als Autor beteiligt war, bevor er Creative Director von Mass Effect: Andromeda und dann Projektleiter von Mass Effect Legendary Edition wurde, ist eine gute Lektüre. Es ist eine aufschlussreiche Geschichte der Arbeit von BioWare an Mass Effect, die bis zum Ursprung der Serie als „Jack Bauer im Weltraum“ zurückreicht.

Zu den interessantesten Materialien gehört Andromeda, zu dem Walters erst spät stieß. Er hatte zusammen mit dem Großteil von BioWare Edmonton an Anthem gearbeitet, während Andromeda von BioWare Montreal entwickelt wurde. zuvor ein Support-Studio verantwortlich für die meisten N2-Missionen von Mass Effect 7, den Multiplayer von Mass Effect 3, den Omega DLC und so weiter. Erst nach Mass Effect-Regisseur Casey Hudson verließ BioWare im Jahr 2014 Als Walters zur Arbeit an Andromeda wechselte, konzentrieren sich seine Antworten hauptsächlich auf die späteren Phasen seiner Entwicklung.

Allerdings bestätigt er die Behauptung von a Bericht über die problematische Entwicklung von Andromeda dass ursprünglich eine prozedural generierte Galaxie geplant war, inspiriert von No Man's Sky. „Letztendlich stand das zu sehr im Widerspruch zu der Art und Weise, wie wir Geschichten erzählen“, sagte Walters, „und der Art und Weise, wie wir unsere Inhalte erstellen, die in der Regel sehr maßgeschneidert sind – viele große Versatzstücke und andere Dinge.“ so wie das. Es ist schwer, es in eine prozedurale Welt zu übertragen.“

Als Walters verpflichtet wurde, befand sich Andromeda „an diesem Wendepunkt, in dieser Art von Wendung: ‚Oh, wir können nicht beides tun – all diese Dinge – und gleichzeitig alle Wünsche und Hoffnungen unserer Fangemeinde erfüllen, die es wirklich wollen Viele dieser maßgeschneiderten Erzählungen sind auf eine bestimmte Art und Weise geschrieben.“ Eine weitere Herausforderung bestand darin, dass „wir viele Dinge neu lernen und neu herausfinden mussten“, vermutlich aufgrund des Wechsels von Unreal zur Frostbite-Engine.

Walters meinte, um einige der Probleme von Andromeda zu vermeiden, „hätten wir – im Nachhinein betrachtet – wahrscheinlich einfach den Umfang weiter reduzieren und alles tun sollen, was wir konnten, um die Qualität sicherzustellen.“ Aber wir befanden uns auch in einer seltsamen Phase in der Branche, in der viele Leute sagten, Quantität sei gleich Qualität, also machten wir uns innerlich ein wenig der Illusion, dass es in Ordnung sei, wenn es vielleicht nicht so ausgefeilt wie [Mass Effect 3] sei – ja größer und es gibt mehr hier und es gibt mehr zu tun.“

Das war in der Zeit, als der ehemalige BioWare-Entwickler Manveer Heir sagte: Electronic Arts drängte „auf mehr Open-World-Spiele“ weil sie einfacher zu monetarisieren waren. Andere Verlage dachten genauso, und das Ergebnis war ein Ära der aufgeblähten Spiele mit Karten voller sich wiederholendem Blabla. Viele Mass Effect-Spieler, die gerade eine Trilogie hinter sich hatten, die mit jedem Eintrag reaktiver und persönlicher wurde, waren nicht beeindruckt, dass Andromeda einer von ihnen war. Walters nannte es „eine gelernte Lektion“ und sagte, es sei eine Schande, dass das Studio keine Chance habe, seine Erkenntnisse in einer Fortsetzung zu zeigen. „Ich wünschte nur, wir hätten dann ein zweites machen können“, sagte er, „denn dann hätte man wirklich diesen Schliff gesehen, genau wie wir es von [Mass Effect] bis [Mass Effect 2] beim Original getan haben.“

Stattdessen wurde BioWare Montreal nach der Veröffentlichung von Andromeda wieder in die Rolle eines Support-Studios zurückgestuft, und zwar dann fusioniert mit EA Motive. Aus diesem Grund wird das nächste Mass Effect von BioWare Edmonton erstellt, und es sieht so aus, als würde es auch so sein mit der Unreal-Engine. Derzeit befindet es sich jedoch offenbar noch in der Vorproduktion, während sich das Studio darauf konzentriert Dragon Age: Schreckenswolf.

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