Hogwarts Legacy hatte fast ein Moral- und Reputationssystem

Hogwarts Legacy hatte fast ein Moral- und Reputationssystem

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Es ist ein wiederkehrendes Element der Harry-Potter-Bücher, dass Hexen- und Zaubererschüler von ihren Lehrern ständig beurteilt werden, ihnen Strafpunkte ausgehändigt werden, die jeden in ihrem Haus bestrafen („50 Punkte von Gryffindor!“), und vor verbotener Magie wie den unverzeihlichen Flüchen gewarnt werden. Aus diesem Grund war es überraschend, dass vor der Einführung von Hogwarts Legacy , erklärte Avalanche Software den Spielern würde nicht dafür verurteilt werden, böse Zaubersprüche gewirkt zu haben.

„Für uns war es wichtig, Spielern, die eine dunkle Hexe oder ein Zauberer werden wollten, die Möglichkeit dazu zu geben“, sagte Lead Designer Kelly Murphy damals. „Dies ist die ultimative Verkörperung des Rollenspiels: Dem Spieler erlauben, böse zu sein. Darüber hinaus war dies wichtig, da die Spieleentwickler keine Wertung vornehmen. Wenn du böse sein willst, sei böse.“

Als YouTuber GrandTheftDiamonds (öffnet in neuem Tab) Avalanche wurde bei einer Dataminierung von Hogwarts-Legacy-SQL-Dateien entdeckt. Offenbar war Avalanche nicht immer davon überzeugt, dass dies der richtige Weg war. Wie ihr Video (öffnet in neuem Tab) Dokumente enthält die PhoenixGameData-SQL-Datei Verweise auf bestimmte Aktionen, die Hauspunkte kosten – einschließlich der Verwendung unverzeihlicher Flüche wie Avada Kedavra.

Passenderweise wird dem Todesfluch die angegebene Höchststrafe zugewiesen: -100 Punkte. Das Wirken von Imperius zur Kontrolle der Gedanken von jemandem hätte -50 Punkte gekostet, und Aktionen wie Erpressung und Mobbing hätten Ihnen ebenfalls Punkte verloren (-50 bzw. -25). Nur wenige Dinge erhielten positive Punkte, darunter aber das Lernen im Unterricht (10 Punkte) und die Teilnahme an einem Verein (5 Punkte). Kombiniert mit einigen geringfügigen Strafen für das Schlafen im Unterricht, das Spielen des Clowns oder sonstiges Fehlverhalten, wenn man lernen sollte, deutet das darauf hin, dass ein weiteres Feature aus Hogwarts Legacy gestrichen wurde – ein System zur Auswahl, wie man sich im Klassenzimmer verhält, das sich vielleicht so angefühlt hätte ein bisschen mehr wie Bully mit Besenstielen.

Andere Daten in den Akten von Hogwarts Legacy beschreiben Strafen, die über den Verlust von 100 Punkten für Hufflepuff hinausgehen, wenn Sie einen tatsächlichen Mord begehen. Tabellen wie CrimeSceneInvestigations und CallAF, von denen GrandTheftDiamonds vernünftigerweise annimmt, dass sie für „Call Authority Figure“ stehen, erwecken den Eindruck, als hätte Avalanche die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass Spieler für Fehlverhalten erwischt und bestraft werden. Jedem Verbrechen wird ein Schweregrad zugewiesen, der sich darauf auswirkt, wie viele Ermittler hinzugezogen werden, wie lange sie ermitteln und wie viel Gebiet sie abdecken. Die CrimeEnforcementMatrix-Tabelle enthält Aktionen wie „CrimeResponseScold“ und „TabooGameOver“ als Ergebnisse erwischt.

Ein weiteres System, das während der Entwicklung offenbar in Betracht gezogen wurde, war ein Reputations-Score, wobei die MiscDataDynamic-Tabelle Einträge enthält, die Ränge von „Hass“ bis „Abneigung“, „Gleichgültig“, „Vertraut“, „Herzlich“, „Freundlich“ und schließlich „Gefährte“ auflisten. Es macht Sinn, dass, wenn Hogwarts Legacy Ihre Moral im Auge behält, dies Auswirkungen darauf haben könnte, wie NPCs Sie sehen, wie beim Karma-System von Fallout. 

Hogwarts Legacy Guides

Viele Spieler haben angedeutet, dass mit dem fertigen Spiel etwas nicht stimmte, und unser eigener Morgan Park bemerkte das In „Hogwarts Legacy“ wird sicher viel gemordet. Die Implementierung von Systemen, die dazu führen würden, dass Handlungen Konsequenzen haben, hätte dies vielleicht einigermaßen wettmachen können, aber es scheint, dass Avalanche von seiner Entscheidung überzeugt war, die Idee zu verwerfen. „Charaktere werden visuell und akustisch reagieren, wenn sie sehen, wie der Spieler ein Unverzeihliches wirkt, aber wir haben kein Moralsystem, das sie dafür bestraft – das wäre zu vorurteilsvoll seitens des Spieleherstellers“, sagte Hauptdesignerin Kelly Murphy im Vorfeld Start.

Vielleicht ist es etwas, das in einer Fortsetzung weiter erforscht werden sollte. Angesichts dessen Hogwarts Legacy hat über eine Milliarde Dollar eingespielt, ist es schwer vorstellbar, dass kein Nachfolger in Arbeit ist. 

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