Crypto & Gaming: Ein Blick auf den Insights-Bericht von NRG

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Gaming scheint ein natürlicher, endemischer Partner für Blockchain-Technologie und Kryptowährungspartner zu sein, insbesondere wenn wir das Engagement beim Spielen und den Spielraum für Innovationen in der Gaming-Atmosphäre betrachten. Bisher ist es jedoch eine Branche, die starken Widerstand erlebt hat, von Gelegenheits- bis hin zu Wettbewerbsangeboten und allem dazwischen – zumindest fast.

Wir werfen einen Blick auf die E-Sport-Organisation NRG Aktueller Insights-Bericht, was darauf hindeutet, dass sich die Branche möglicherweise weiterentwickeln kann, wenn das Crossover-Publikum wächst.

Der Push-In-Gaming: Kann er Hürden überwinden?

Gaming hat Fortschritte gemacht, aber insgesamt gibt es großen Widerstand rund um Krypto. Die Knackpunkte waren jedoch eher bei Gelegenheitsspielen als bei Wettbewerbsspielen. Mit wenigen Ausnahmen haben große Spieleentwickler jegliches Interesse oder unmittelbare Bewegung rund um NFTs, Krypto und dergleichen weitgehend vermieden oder dementiert.

Im Wettbewerbsumfeld hat das jedoch E-Sport-Organisationen nicht davon abgehalten, Schritte zu unternehmen, wie etwa 100 Thieves, ihre eigenen NFTs zu erstellen, die sie kostenlos verteilt auf der Polygon-Blockchain. Es hat Organisationen auch nicht davon abgehalten, Partnerschaften einzugehen und sich mit Blockchains und Börsen für formelle Beziehungen zusammenzuschließen. Sogar die große Organisation TSM hat sich angeschlossen ein Namensrechtsdeal mit der Krypto-Börse FTX letztes Jahr und benannte die Organisation in „TSM.FTX“ um.

Und was ist mit Play-to-Earn? Nun, es ist wahrscheinlich einfach zu früh, das zu sagen. Axie Infinity, das lange Zeit als der angesehenste und am weitesten entwickelte Play-to-Earn-Titel in der Branche galt, hat Probleme, da die native Währung des Spiels jetzt $SLP ist unter einem Cent. Nur die Zeit wird zeigen, ob Play-to-Earn wirklich langfristig und nachhaltig umgesetzt werden kann.

Die E-Sport-Organisation 100 Thieves hat letztes Jahr ein kostenloses Meisterschafts-NFT im Netzwerk Polygon (MATIC) veröffentlicht – und Polygon konzentriert sich weiterhin auf Spiele und einen breiteren Sport. | Quelle: MATIC-USD auf TradingView.com

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Was können wir aus den Umfrageergebnissen von NRG mitnehmen?

Werfen wir einen Blick auf einige Hauptpunkte, die aus den Umfragedaten von NRG hervorgehen – die eine bemerkenswert kleine Stichprobengröße von etwa 1,300 Befragten aufweist und sich an Männer im Alter von 18 bis 34 Jahren richtet (wahrscheinlich eine gesättigte Bevölkerungsgruppe im Kryptobereich).

NFTs: Die Umfrage zeigt, dass zwar 3 von 4 der befragten Spieler Krypto besitzen oder besessen haben, aber nur 1 von 4 NFTs besitzt. Während sich Play-to-Earn auf lange Sicht noch beweisen muss, ist eine Mehrheit der befragten Spieler (genauer gesagt 57 %) davon überzeugt, dass Play-to-Earn gut fürs Gaming ist.

Was ist also der Grund? Das Gaming-Publikum traut NFTs noch nicht, und das oft unverhohlene Shilling, Rugpulls und andere negative und oft egoistische Verhaltensweisen stellen wahrscheinlich eine größere Hürde dar, als wir oft glauben. Die Mehrheit der Spieler hat NFTs aus mangelndem Vertrauen oder mangelndem Glauben an den Nutzen nicht gekauft. Während sich die meisten Befragten als „umweltbewusst“ betrachteten, standen Umweltbedenken nur an fünfter Stelle der größten Bedenken beim Kauf eines NFT – was darauf hindeutet, dass das Wachstum von Ethereum-Alternativen (oder vielleicht der Glaube an die Proof-of-Stake-Migration von Ethereum) vorhanden ist in den Köpfen von Spielern, die dem NFT-Bereich Aufmerksamkeit schenken.

Metaversum: Das „Metaversum“ zu definieren ist offensichtlich eine Aufgabe für sich (wir empfehlen persönlich Matthew Balls „Der Metaverse-Primer' um zu helfen), und Umfrageergebnisse der NRG-Umfrage bestätigen diese Perspektive. 7 von 10 befragten Spielern glauben, dass VR „das Metaversum“ ist, und zeigen Interesse an Spielen in VR – wahrscheinlich gefördert durch die zunehmende Anzahl von VR-Streams auf Plattformen wie Twitch.

Unterdessen sehen diese Befragten Sandbox-Spiele – wie Roblox, Fortnite usw. – nicht als Teil des Metaversums. Wir lassen Sie selbst entscheiden.

Web3: Das heißeste Thema im letzten Jahr rund um die Technologie war die konzeptionelle Entstehung von Web3, einer allumfassenden Idee, dass die Funktionsweise des Internets einem paradigmenähnlichen Wandel unterliegen könnte, der Eigentumsrechte von Konzernen auf Urheber überträgt. Ein solcher Wandel wird natürlich Zeit brauchen, unabhängig davon, in welcher Phase wir uns Ihrer Meinung nach heute befinden – seine Auswirkungen auf die Medien und die Art und Weise, wie wir Inhalte, Kultur und Informationen konsumieren, sind daher weitgehend unermesslich.

Diesem Gaming-Publikum ist das Thema jedoch nicht fremd. Während Studienergebnisse zeigen, dass die Wahrscheinlichkeit, dass das Gaming-Publikum mit Web3-bezogenen Begriffen vertraut ist, doppelt so hoch ist, kann eine große Mehrheit dieses Publikums – drei von vier Befragten – nicht beschreiben, was Web3 konkret ist. Das ist eine logische Schlussfolgerung: Das Internet zu erklären war in den 4er-Jahren auch nicht besonders einfach.

Insgesamt bemalen wir diesen Raum immer noch jeden Tag in großen Strichen. Wie so oft werden die Märkte den Anwendungsfall und die Nachfrage diktieren, und die Innovation wird entsprechend reagieren. Wenn Sie blinzeln, könnten Sie es verpassen.

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