Code S Staffel 3 – RO4: Trap vs. Cure Vorschau

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von Wax

Spielzeit: Donnerstag, 30. September 9:30 Uhr GMT (GMT+00:00)

In unserem zweiten Halbfinale treten zwei Spieler an, die die meiste Zeit ihrer Karriere unter dem Stigma geistiger Gebrechlichkeit gelitten haben. Trap und Cure waren einst als „Übungs-Bonjwas“ von Jin Air bekannt, die es in ernsthaften 1-gegen-1-Wettbewerben nicht schaffen konnten, aber in den letzten zwei Jahren haben sie es an die Spitze der StarCraft II-Szene geschafft. Doch obwohl sie in einer Vielzahl von Wettbewerben Erfolge erzielt haben – im Fall von Trap sogar mehrere Meisterschaften gewonnen haben – genießen sie immer noch nicht den gleichen Respekt wie die „wahren“ Titelanwärter in Code S. Mit vier zweiten Plätzen zwischen ihnen Es fühlt sich immer noch so an, als wäre es die Frage, wann und nicht ob etwas für das Paar schrecklich schiefgehen wird. In diesem Spiel steht die Chance auf, noch einmal um den Code-S-Titel zu kämpfen und sich möglicherweise endgültig von diesem Ballast zu befreien.

Die Dualität von Online-Heilen und Offline-Heilung ist einer der vielen Running Gags der TL.net-Community, aber in den letzten Monaten hat diese Beziehung eine sehr heilsame Wendung genommen. Online-Cure, einst unangefochtener König der ESL Weeklies und ein bestbewerteter Spieler auf Aligulac.com, wurde von seinem digitalen Posten verdrängt, nachdem er eine tödliche Schwäche gegenüber Protoss-Spielern entwickelt hatte. Was Offline-Cure angeht, sieht er plötzlich wie der Erbe von TY aus, der eine Menge dreckiger Proxies und All-Ins einsetzt, um seine Serie von fünf Code-S-Turnieren ohne Playoff-Teilnahme zu beenden.

In vierzehn Spielen dieser Saison (Code A + Code S) hat sich Cure in elf davon für einen „nicht standardmäßigen“ Build entschieden (zumindest meiner Einschätzung nach), wobei sieben davon Proxy-/versteckte Gebäude beinhalteten. Anscheinend war der Auslöser für diese Änderung sein peinliches Code-A-Ausscheiden gegen RagnaroK in der letzten Saison. Aus den Interviews mit Cure geht hervor, dass die 0:3-Niederlage gegen RagnaroK in Standard-Makrospielen der Auslöser dieser Erleuchtung war. Egal wie geschickt und souverän er im Standardspiel war, er erkannte, dass er noch mehr Vorsprung brauchte, um auf Code-S-Niveau erfolgreich zu sein. Und so hat er ab Staffel 3 einen Weg gefunden, sich einen „unfairen“ Vorteil gegen fast jeden Gegner zu verschaffen, egal wie schwach oder mächtig er auch sein mag.

Wie angesichts der Natur von Code S zu erwarten war, griff Cure in seinem letzten Viertelfinalspiel gegen PartinG noch stärker auf diesen kitschigen/strategischen Ansatz zurück. In jedem seiner Spiele spielte eine Art Proxy-Strategie eine Rolle (obwohl es sich bei einem eher um einen gefälschten 1-Barracks-Proxy handelte). Es erinnerte nicht nur an TY, sondern es fühlte sich auch so an, als ob Cure das klassische terranische Mantra „Einfach spielen wie Maru (im Jahr 2018)“ voll und ganz angenommen hätte.

Was auch immer Sie von Cures Mentalitätsproblemen bei Live-Turnieren halten – vielleicht denken Sie, dass sie immer übertrieben waren, oder vielleicht denken Sie, dass sie immer noch ein fataler Fehler sind – es ist klar, dass er ein viel unberechenbarerer und gefährlicherer Code-S-Spieler geworden ist. Es ist eine Veränderung, die es ihm ermöglicht hat, in die Playoffs zurückzukehren und das Halbfinale zu erreichen – aber wird er gegen einen so hartgesottenen Spieler wie Trap bestehen können?

Es gibt nie einen schlechten Zeitpunkt, um das Code S-Finale zu erreichen, aber es fühlt sich wichtiger denn je an Falle um es jetzt zu schaffen. In seinen letzten drei Finalteilnahmen trat er als Außenseiter gegen Rogue und Dark an (x2) und wurde kurzerhand vernichtet. Gegen Zest würde Trap im schlimmsten Fall als ebenbürtig gelten, im besten Fall vielleicht sogar als klarer Favorit. Dies ist die glückliche Gruppe, die nur aus Terranern und Protoss besteht und für die seine Fans seit 2019 beten. Es ist möglich, dass er nie wieder eine bessere Chance hat, einen Code S-Titel zu gewinnen.

Das größte Hindernis für Traps Gewinn einer Code-S-Meisterschaft ist er selbst – zumindest wenn man TL.net-Vorschauen wie dieser Glauben schenken darf. Natürlich ist die Erzählung „Die Falle ist ein Würgegriff“ so weit davon entfernt, allgemein akzeptiert zu werden– Immerhin hat der Mann im letzten Jahr sieben große Meisterschaften gewonnen. Dennoch sind seine aufsehenerregenden Misserfolge nach wie vor nicht zu übersehen: die drei Niederlagen im GSL-Finale, der Rückwärtssieg gegen Maru im Halbfinale und die katastrophale Gruppenphase der IEM Katowice 2021.

Persönlich mache ich mir vor allem Sorgen um Trap, weil er an die Erzählungen zu glauben scheint, die ihn umgeben. Premier, Major, Tier 1, Tier 2 – das sind lediglich willkürliche Turnierkategorien, die von Liquipedia oder den koreanischen Community-Foren erstellt wurden, und sie haben eine begrenzte objektive Grundlage. Aber jedes Mal, wenn Trap ein Interview gibt, das andeutet, dass er nicht zufrieden sein wird, bis er ein „Tier-1“-Event gewonnen hat, verstärkt er seinen eigenen Fluch, indem er sich zusätzlichen Druck auf sich selbst ausübt, ihn zu brechen. Das steht im krassen Gegensatz zu einem Spieler wie beispielsweise Serral, der fast überhaupt nichts mit Erzählungen zu tun hat – es brauchte eine BlizzCon-Meisterschaft, um das finnische Phänomen endlich dazu zu bringen, zu offenbaren, dass ein Moment etwas Besonderes war.

Somit landen wir an der gleichen Stelle wie immer bei Trap. Er ist immer noch der beste Protoss-Spieler der Welt – Zest hat ihm diesen Titel noch nicht entrissen. Es liegt nur an ihm, so zu spielen.

Kopf-an-Kopf-Rennen und Vorhersage

Beginnen wir damit, die üblichen Zahlen auszupacken. Die Bewertungen von Aligulac.com gehen davon aus, dass dieses Spiel nahezu vollkommen ausgeglichen ist Platz 2 im PvT Spielerfalle mit einem 50.74% Gewinnchance gegen #4 TvP-Spieler Heilung. In der historischen Kopf-an-Kopf-Bilanz hat Cure einen leichten Vorsprung von 22W–18L in Spielen, während die ehemaligen Teamkollegen dieses Jahr mit 5W–5L gleichauf liegen (Trap gewann ihren folgenreichsten Kampf im GSL Super Tournament).

Es überrascht nicht, dass Cure aufgrund seiner starken Teilnahme an Online-Cups, die in den unteren Runden eine schwächere Konkurrenz haben, aufgrund der rohen Sieg-Niederlagen-Statistiken deutlich zu Gunsten von Cure ausfällt, was ihm in diesem Jahr eine enorme TvP-Matchbilanz von 165 W–52 L (76.04 % Siegesquote) beschert. Traps Bilanz bei großen Turnieren fällt bescheidener aus und liegt im gleichen Zeitraum bei 48W–28L (63.16 % Siegesquote). Kennzahlen, die die Meinung der Fans widerspiegeln, begünstigen Trap eher stark: TL.net Liquibet-Benutzer hat sich für Trap entschieden, um mit fast vier zu eins zu gewinnen, während Glücksspielseiten Trap eine implizite Gewinnchance von etwa 70 % geben.

Ich vermute, dass sowohl Liquibetter als auch Echtgeldwettende aufgrund seiner jüngsten Probleme im TvP von Cure abgeschreckt wurden. Als erwähnt vor seinem RO8-Match mit PartinG, Cures Vorherrschaft bei den ESL Open Weeklies wurde fast vollständig durch Protoss gestoppt.

Es ist schwierig, diese Folie zu interpretieren. Einerseits war Zest für einen überproportionalen Anteil der jüngsten TvP-Verluste von Cure verantwortlich, was bedeuten könnte, dass es sich um ein spezifisches Spiel handelt Spieler Problem und kein allgemeines Protoss-Problem (Es ist erwähnenswert, dass Zest und Cure ebenfalls Übungspartner waren). Andererseits hat Cure auch Serien gegen weniger versierte Protoss-Spieler wie Creator, Has, Zoun und Astrea häufiger als üblich fallen lassen.

Es stellt sich auch die Frage, ob diese Online-Cup-Ergebnisse für diese aktuelle, GSL-fokussierte Version von Cure überhaupt relevant sind oder nicht. Als er schließlich die ESL Open dominierte und damit drohte, alle drei Regionen in einer Woche zu gewinnen, stürzte er immer noch auf enttäuschende Weise aus Code S heraus. Umgekehrt hat sein jüngster Rückgang bei den ESL Opens fast perfekt mit seiner Rückkehr in die Code S-Playoffs überschnitten. Was also, wenn er im Online-Cup Nr. 45784 gegen Creator verliert? – Er brachte die Proxies mit, die nötig waren, um PartinG im GSL-Viertelfinale zu schlagen. Dies verstärkt die Parallelen zu TY während seines Laufs im Jahr 2020 noch weiter: Der zweifache Code-S-Champion behandelte Online-Turniere wie Wegwerf-Events, bevor er seine „echten“ Strategien in der GSL zum Vorschein brachte.

Trap hat eine gemischte Erfolgsbilanz gegen diese Art strategischer, früh spielorientierter Terraner. Im Gegensatz zu einem Spieler wie Stats ist es für Trap nicht immer ideal, einen defensiven Stil zu spielen, in der Hoffnung, ein Makrospiel zu spielen. Seine Verteidigung zu Beginn des Spiels ist ein wenig inkonsistent – ​​er lässt den Ball fallen und verliert von Zeit zu Zeit durch einen Minenwurf direkt nach oben (selbst wenn er einen theoretischen Konteraufbau durchgeführt hat). Stattdessen scheint Trap am tödlichsten zu sein, wenn er in die Offensive geht und sein hervorragendes Mikro nutzt, um Scharmützel zu gewinnen, SCVs auszuschalten und in den frühen Phasen des Spiels einen spielentscheidenden Schneeball zu starten.

Dennoch denke ich immer noch, dass es für Trap das Beste wäre, hier eine entschieden defensive Denkweise anzunehmen. Gegen Parting gewann Cure nicht wirklich, weil seine Stellvertreter gegen einen exponierten Gegner den Jackpot knackten – PartinG hat Cures Pläne tatsächlich ausgekundschaftet und die meiste Zeit über eine einigermaßen vernünftige Verteidigung hingelegt. Vielmehr gelang es Cure, die Spiele gegen einen ähnlich aggressiv gesinnten Gegner schon früh seltsam zu gestalten und die Spiele von da an besser zu spielen. Ich denke, es besteht für Trap das Potenzial, einen vorsichtigeren Stil zu spielen und leichte Siege zu erzielen, indem er Cures Manöver erkennt und vollständig abwehrt. Zests Kommentare nach seinem knappen 4:3-Sieg gegen Rogue fallen mir ein – um es anders auszudrücken: Man läuft Gefahr, Spiele zu werfen, indem man den besten Spielern Käse aufzwingt, und man muss wissen, wann es besser ist, auf das Standardspiel zurückzugreifen.

Obwohl ich Cures Versuche, TY in seinem Ansatz zu kanalisieren, sehr schätze, bezweifle ich letztendlich seine Fähigkeit, die Ergebnisse von TY nachzubilden. Cure braucht auf kreative Weise vielleicht ein Spiel (oder drei), aber ich glaube nicht, dass er am Ende den Kampf um die Bauaufträge gewinnen kann.

Vorhersage: Falle 4 - 3 Heilung


Quelle: https://tl.net/forum/starcraft-2/578715-code-s-season-3-ro4-trap-vs-cure-preview

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