Code S RO16 – Ergebnisse der Gruppe A und B (Saison 3)

Code S RO16 – Ergebnisse der Gruppe A und B (Saison 3)

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Code S Saison 3 begann mit der vielleicht größten Überraschung in der Turniergeschichte als siebenmaliger Champion (Wiki)Maru schied in der Gruppe A der RO16 aus. Maru verlor seine erste Serie gegen (Wiki)Scarlett Nachdem es seinen aggressiven Strategien nicht gelang, die Verteidigung des kanadischen Zerg zu durchdringen, wurde er im Verliererspiel von Solar eliminiert, nachdem er eine Reihe untypischer Fehler begangen hatte.

Während Maru eine düstere Leistung zeigte, (Wiki)Gründer hatte mit dem Vorrücken auf den ersten Platz einen seiner besten Spieltage seit Monaten. Ein solides PvZ-Spiel war der Schlüssel zu seinem Erfolg, da weder Scarlett noch Solar ihn davon abhalten konnten, unaufhaltsame Armeen zusammenzustellen. Der zweite Platz ging an (Wiki)Solar, der sich in einem weniger als 10-minütigen Entscheidungsspiel durchsetzte, in dem beide frühen Versuche von Scarlett fehlschlugen.

Nachdem Gruppe A solch ausgefallene Ergebnisse lieferte, verlief Gruppe B erwartungsgemäß mit (Wiki)Heilen und (Wiki)Hase Fortschritt auf Kosten der Außenseiter (Wiki)Albtraum und (Wiki)Stats. Cure schien in der Gruppe besonders stark zu sein und ging in einseitigen Spielen mit 4:0 davon. Da Maru nicht mehr dabei ist, könnte er der Titelanwärter Nr. 1 im Turnier sein.

Code S wird fortgesetzt Dienstag, 17. Oktober 9:30 Uhr GMT (GMT+00:00) mit Dark, ByuN, Astrea und DongRaeGu spielen in der Gruppe C.


Spielrückblicke

[Eingebetteten Inhalt]

Gruppe A

Erstes Spiel Nr. 1: Scarlett [2-0] Maru

Spiel eins – Alcyone (Scarlett-Sieg): Das Spiel begann damit, dass die Anfangs-/Mittelphase für Scarlett reibungslos verlief, da sie Marus 2-Rax-Reaper-Eröffnungsangriff und die anschließende Belästigung mit kaum erlittenem Schaden abwehrte. Zurück auf der terranischen Seite der Karte bereitete sich Maru in der Spielmitte auf ein „All-In“ mit 3 Basen und 8 Kasernen vor.

Dank ihrer starken Wirtschaft war Scarlett in der Lage, genug Hydra-Ling-Bane herauszupressen, um Marus Marine-Panzer-Vorstöße zu stoppen (wenn auch nicht ohne einige Schwierigkeiten). Nachdem Maru bei 3 Basen und 2/2 Upgrades angehalten hatte, wurde er zu einem schwierigen Spätspielwechsel gezwungen, als klar war, dass er die Zerg-Verteidigung nicht durchbrechen würde. Aber zu diesem Zeitpunkt war der ökonomische und technische Vorteil der Zerg zu groß und Scarlett überrollte Maru und gewann das erste Spiel.

Spiel zwei – Site Delta (Scarlett-Sieg): Maru entschied, dass es Zeit für drastische Maßnahmen war, und eröffnete mit Barracks-CC, gefolgt von einem 4-Barracks-Marine-All-In mit SCVs im Schlepptau. Scarlett schien in Gefahr zu sein, da sie auf 50 Drohnen angewachsen war, aber sie konnte genug Zerglinge herausquetschen, um das All-In zu stoppen und die schockierende 2:0-Überraschung zu beenden.

Erstes Spiel Nr. 2: Creator [2-0] Solar

Spiel Eins – Alcyone (Creator-Sieg): Im ersten Spiel lief für Creator von Anfang bis Ende alles gut. Sein Oracle-Eröffnungsangriff verursachte moderaten Schaden, sodass er seine Wirtschaft passiv im gleichen Tempo wie Solar aufbauen konnte. Als Solar aus 90 Drohnen Ravager-Ling-Bane herausholte, verfügte Creator über mehr als genug Bodentruppen, um die Zerg-Streitkräfte abzuwehren und gleichzeitig zu Trägern überzugehen. Solar wechselte dann selbst zu Einheiten im späten Spielverlauf, lag aber einen halben Takt hinter Creator. Er hatte einfach nicht genug Luftabwehr, als Creator mit 11 Trägern, unterstützt von Archonten, Templern und Disruptoren, anrückte und er nach einem einseitigen Kampf ausschied.

Spiel zwei – Hecate (Creator-Sieg): Creator änderte seinen Auftakt im zweiten Spiel und entschied sich für Belästigung durch Disruptor-Drop. Anstelle einer schnellen All-in-Folgeaktion spielte Creator einen Makrostil, der sich auf die Zusammenstellung einer riesigen Bodenarmee konzentrierte. Was Solar betrifft, so ähnelte sein Ansatz in gewisser Weise dem ersten Spiel, indem er auf über 80 Drohnen baute und eine Menge Ravager-Ling-Bane hervorbrachte.

Solars Angriffe trugen nicht viel Erfolg, und schließlich sah er sich mit der Unterstützung von Colossus, Disruptor und Archon einer nahezu kampfstarken Protoss-Armee gegenüber. Solar fand einen geeigneten Winkel und startete einen gewaltigen Angriff in beide Richtungen, um die Protoss-Truppe auszulöschen. Doch trotz einiger solider Baneling-Treffer überlebte der High-Tech-Kern der Armee des Schöpfers und drang weiter vor. Während Solar einige Male über die Ressourcen verfügte, seine Armee neu zusammenzustellen, konnte er den langsamen Marsch der Protoss-Armee nicht aufhalten und musste sich zurückziehen.

Siegerspiel: Creator [2-1] Scarlett

Spiel eins – Oceanborn (Scarlett-Sieg): Der Schöpfer begann mit einer 4-Tore-Gleve-Adept-Strategie, die eine moderate Anzahl von Drohnen tötete, allerdings auf Kosten schwerer Adept-Verluste. Scarlett führte nicht sofort einen Gegenangriff durch, sondern erhöhte seine Anzahl auf etwa 60 Drohnen und schöpfte das Maximum aus Roach-Ravager-Bane. Dies erwies sich als erfolgreicher Schachzug, da es Creator zum Zeitpunkt des Angriffs immer noch an Truppen mangelte und er leicht besiegt werden konnte.

Spiel zwei – Alcyone (Creator-Sieg): Creator entschied sich für einen Stargate-Makro-Auftakt, wie er es gegen Solar auf Alcyone getan hatte, und dieses Mal erwischte er dank solider Belästigung durch Adept-Oracle einen noch besseren Start. Der Schöpfer gab den Dingen eine Wendung, indem er eine hochwertige Bodenarmee zusammenstellte, anstatt in die Träger zu wechseln, während Scarlett versuchte, mit Ultralisks und Hive-Technologie zu kontern.

Der Schöpfer behinderte Scarletts Pläne durch einen rechtzeitigen Warp-In der Zealot, der ihre Ultralisk-Höhle zerstörte, aber letztendlich spielte das vielleicht keine Rolle. Seine ultimative A-Move-Armee aus Colossus, Archons, Immortals und verschiedenen Gateway-Einheiten war viel zu mächtig für Scarlett und zwang den GG.

Spiel drei – Hecate (Creator-Sieg): Creator spülte und wiederholte seinen erfolgreichen Auftakt aus den vorherigen Spielen, wobei er mit seinem Orakel-Adept-Belästigungsangriff erneut frühen Schaden anrichtete. Dieses Mal machte er in der Folgezeit jedoch nicht nur passiv Makroaufnahmen – er spürte eine Möglichkeit, sich mit einer bunten Mischung aus Protoss-Einheiten in das Gebiet der Zerg vorzuwagen. Seine Instinkte waren in der Tat richtig, denn Scarlett wurde beim Eintreffen einer kleinen Protoss-Streitmacht beim Dröhnen zu stark erwischt. Obwohl es ihr gelang, den Angriff abzuwehren, war dies mit erheblichen Kosten in Form von Drohnen und Erweiterungen verbunden. Scarlett überlebte aufgrund des schlampigen Abschlusses von Creator länger als erwartet, aber schließlich verdiente er sich seinen wohlverdienten Einzug in die RO8.

Verliererspiel: Solar [2-1] Maru

Spiel eins – Site Delta (Maru-Sieg): Maru zeigte uns zunächst eine aktuelle Reaper-Variante mit 2 Kasernen, die bis zu fünf Reaper (anstelle der üblichen drei) aufstockt und gleichzeitig doppelt erweitert wird. Dies klappte für Maru hervorragend, da er die Absage von Solars dritter Brutstätte erzwang und gleichzeitig eine starke Wirtschaft aufbaute.

Die Strategie ging nahtlos in starken Marine-Cyclone-Druck über, der es Maru ermöglichte, auf Solars Seite der Karte zu bleiben und gute Geschäfte gegen Queen-Ling zu machen. Solar fand nie einen wirklichen Moment des Friedens und musste sich immer einer wachsenden terranischen Armee stellen. Schließlich erreichte Marus Armee eine kritische Masse und erzwang Solars Kapitulation.

Spiel zwei – Alcyone (Solar-Sieg): Maru spielte im zweiten Spiel eine weitere 2-Kasernen-Reaper-Variante und platzierte eine seiner Kasernen auf der Karte. Allerdings meisterte Solar die drei Reaper-Angriffe problemlos, erlitt wenig Schaden und tötete alle drei Eindringlinge.

Das Spiel wäre für Maru möglicherweise immer noch spielbar gewesen, wenn nicht ein Walling-Fehler aufgetreten wäre, der wahrscheinlich darauf zurückzuführen war, dass er mit der neuen Karte nicht vertraut war. Raser strömten durch seine natürliche Mauer herein und brachten ihn an den kritischen Punkt zurück, an dem er seine Wirtschaft aufbauen wollte. Maru setzte auf extrem gieriges Spiel, um ein Comeback zu schaffen, aber GG machte sich schnell auf den Weg, um Roaches von Solar nachzufolgen.

Spiel drei – Oceanborn (Solar-Sieg): Maru kehrte zu seinem erfolgreichen Aufbau aus dem ersten Spiel zurück, machte fünf frühe Reaper und lag 3-CC dahinter. Solar hatte eine Reaktion geplant, indem er seinen dritten Hatchery verzögerte und ihn erst platzierte, als er wusste, womit er es zu tun hatte. Der wichtigere Faktor in dem Match war jedoch ein großer Fehler von Maru, bei dem ein mutmaßlicher Hotkey-Fehler dazu führte, dass er seinen fast abgeschlossenen dritten CC abbrach. Darüber hinaus war der Druck von Marus Reaper und Cyclone nicht besonders effektiv, was Solar dabei half, in einer hervorragenden Position in die Spielmitte zu gehen.

Man muss Maru zugutehalten, dass sein letzter Grabenangriff mit dem Marine-Panzer weitaus bedrohlicher war, als er eigentlich sein sollte. Solars Wirtschaftskraft ermöglichte es ihm jedoch, weiterhin Hydra-Ling-Bane zu produzieren, bis Maru keine andere Wahl hatte, als sich aus dem Turnier zurückzuziehen.

Entscheidungsspiel: Solar [2:0] Scarlett

Spiel eins – Alcyone (Solar-Sieg): Scarlett ging ein frühes Risiko ein, indem er direkt auf eine Goldmineralbasis expandierte, während Solar seine Expansion an der üblichen Stelle vornahm. Als er Scarletts Goldbasis auskundschaftete (oder sie aufgrund des Mangels an natürlichem Brutplatz vielleicht schon vorher spürte), stoppte Solar Drones bei 22 und ging für Roach All-In. Scarlett hatte nicht rechtzeitig genug Roaches, um den Angriff zu stoppen, und lieferte einen GG unter 5 Minuten ab.

Spiel zwei – Solaris (Solar-Sieg): Scarlett hat im zweiten Spiel einen weiteren ungewöhnlichen Build herausgebracht und Pool-Hatch ohne Baneling-Nest in ein schnelles +1-Nahkampf-Upgrade versetzt. Unglücklicherweise für Scarlett ging Solar nicht direkt gegen die Roaches vor, wie sie wahrscheinlich erwartet hatte, sondern spielte zu Beginn des Spiels gegen den regulären Ling-Bane. Dies gab Scarlett keine Chance, sich zu verteidigen, als Solar angriff, was zu einer weiteren Niederlage von weniger als 5 Minuten führte.


[Eingebetteten Inhalt]

Gruppe B

Erstes Spiel Nr. 1: Cure [2-0] Statistiken

Spiel eins – Goldenaura (Cure-Sieg): Cure versuchte zunächst einige Stellvertreter-Spielereien, wurde jedoch von einem neugierigen Späher Probe abgewiesen und gezwungen, von hinten zu spielen. Dennoch war Stats noch nicht ganz der grundsolide Defensivspieler wie in der Vergangenheit, und Cure kämpfte sich mit Medivac-Drops wieder auf die Beine.

Die beiden Spieler waren auf dem Weg zu einem hochökonomischen Spätspielszenario, aber ihre jeweiligen Armeen bewegten sich letztendlich auf unterschiedlichen Wegen und in einen massiven Basishandel. Stats schien zunächst die Oberhand zu gewinnen, aber die Effizienz von Biografie (und vielleicht Stats' Zögern, bei einem Massenrückruf den Auslöser zu drücken) ermöglichte es Cure, letztendlich die Nase vorn zu haben. Cure besiegte Stats im Gefecht zwischen den verbleibenden Streitkräften und erhielt den GG von Stats.

Spiel zwei – Oceanborn (Cure-Sieg): Cure versuchte, die Statistiken schon früh mit der Belästigung durch Hellion- und Minen-Drops zu testen, aber der Schild von Aiur wehrte es ohne große Probleme ab. Leider hatten wir nur für ein paar Minuten die Erfahrung mit der Throwback-Stats-Verteidigung, da er mit seinen Einheiten in einer schrecklichen Position erwischt wurde, als Cure mit einem Raven-Timing ins Spiel kam. Cure schoss fast augenblicklich die beiden wichtigsten Kolosse von Stats nieder, was dem Spiel und der Serie ein überhastetes Ende bescherte.

Erstes Spiel Nr. 2: Bunny [2-0] NightMare

Spiel eins – Oceanborn (Bunny gewinnt): Bunny eröffnete die Serie mit einer Flut von Minenabwürfen, die mit Armory & Drilling Claws ausgestattet waren, und versuchte, so lange abzuwerfen, bis NightMare ihn aufhielt. Der Tausch kam letztlich Bunny zugute (einer dieser Momente, in denen „verlorene Bergbauzeit größer ist als verlorenes Material“), und er startete seinen Infanteriedruck in der Mitte des Spiels aus einer starken Position.

Während NightMare die Hohen Templer auf das Feld schickte, reichten sie nicht aus, um Bunny in Schach zu halten. Die terranischen Streitkräfte tänzelten vorwärts und lockten Storms an, bis die Templer erschöpft waren, und stürmten dann dem Sieg entgegen.

Spiel zwei – Solaris (Bunny gewinnt): NightMare übernahm im zweiten Spiel die Initiative und eröffnete mit einem Druckaufbau von zwei Toren ausgehend von einer Basis (ein Gateway befand sich in der Nähe des Terraners). Die fünf SCV-Kills, die er gegen Bunnys Rax-CC-Build erzielte, reichten jedoch nicht aus, um die Investition lohnenswert zu machen, und Bunny hatte die Nase vorn, als sich der Staub zu Beginn des Spiels legte.

NightMare versuchte mit 4-Gate Blink Stalkers nachzurücken, aber gut platzierte Tanks von Bunny verhinderten, dass sie nennenswerten Schaden anrichteten. Schließlich wurde NightMare zu einem lebensgefährlichen Blinzeln tief im terranischen Hauptgebiet gezwungen, und die Münze landete auf der „Todes“-Seite.

Siegerspiel: Cure [2-0] Bunny

Spiel eins – Hard Lead (Heilungssieg): Beide Terraner öffneten Rax-Fact-CC, gingen jedoch schnell auseinander, da Cure zunächst Cyclones ausreagierte, während Bunny seinen Reaktor für die Marine-Produktion nutzte. Cures vier Cyclones schlugen sich positiv gegen Bunny, und er nutzte seinen Vorteil, um den Druck gegen Ravens und Tanks aufrechtzuerhalten.

Cure lauerte um Bunnys natürliche und dritte Base herum und fand Gelegenheiten, gute Angriffe zu starten und mit seinem Sichtvorteil gute Angriffe gegen Tanks zu erzielen. Cure hatte in kürzester Zeit einen Panzervorteil von fünf zu null und marschierte vorwärts, um einen ziemlich schnellen Sieg zu erringen.

Spiel zwei – Oceanborn (Cure-Sieg): Cure entschied sich erneut für Rax-Fact-CC, während Bunny sich für einen Rax-CC-Opener entschied. Cure nutzte seinen technischen Vorteil, um einen schnellen Tank-Raven-Vorstoß zu starten, den er lediglich dazu nutzte, Bunny davon abzuhalten, seine dritte Base einzunehmen, während seine eigene dritte zu Hause mit dem Abbau begann. Bunny nahm die Verfolgung auf, als Cure seine Streitkräfte zurückzog, was zur entscheidenden Konfrontation zwischen den Streitkräften der Marines, Panzer und Ravens führte. Aus irgendeinem Grund war Bunny bei seinen Ravens sehr schießscheu, während Cure schnell „Interference Matrix“ auf die Tanks des Gegners wirkte. Dies bescherte Cure einen entscheidenden Sieg im Feld und brachte ihn auf den Weg zu einem Makro-Schneeballsieg. Bunny versuchte mit Backdoor-Angriffen das Ruder herumzureißen, aber Cure hatte nichts davon und sicherte sich den Sieg.

Verliererspiel: NightMare [2-1] Statistiken

Spiel Eins – Solaris (NightMare-Sieg): Das PvP begann friedlich, da beide Spieler auf 2-Gate für schnelle Erweiterungen setzten, aber Stats ging fälschlicherweise davon aus, dass der Frieden noch eine Weile anhalten würde. NightMare entschied sich für ein starkes Blink-Stalker-Spiel, mit dem er zwei Versuche von Stats, eine dritte Base zu erobern, zunichte machte (sogar einen nicht abgebrochenen Nexus tötete). Währenddessen baute NightMare seine eigene dritte Basis auf, und die wirtschaftliche Kluft manifestierte sich bald in einem großen Unterschied in der Armeegröße. NightMare gewann ein einseitiges Gefecht zwischen Stalker-Armeen und eroberte die erste Karte der Serie.

Spiel zwei – Alcyone (Statistiksieg): Stats öffnete 2-Gate erneut für Nexus, während NightMare seine Erweiterung für ein Stargate leicht verzögerte. Die Situation drehte sich zu Gunsten von Stats, als NightMare sein Orakel verlor, ohne Schaden anzurichten, aber NightMares versteckte Goldmineral-Basis brachte die Dinge wieder fast auf Null.

Die beiden Spieler standen sich in der Mitte des Spiels mit nahezu identischen Vorräten an Zealot-Stalker gegenüber, aber NightMare hatte den Nachteil, dass es über eine sehr exponierte dritte Base verfügte. Als Stats aggressiv vorging, schickte NightMare eine Abteilung Zealots zu einem Hintertürangriff, um Zeit zu gewinnen. Während dieses Manöver zunächst zu funktionieren schien, konnte sich NightMare den Verlust von Zealots zu einem so heiklen Zeitpunkt nicht wirklich leisten. Die Statistiken überwältigten NightMare im Feld mit seiner größeren Armee (einige unglückliche Positionierungen von NightMare trugen ebenfalls dazu bei) und sicherten sich den Punktgleichheit.

Spiel drei – Goldenaura (NightMare-Sieg): Die beiden Protoss-Spieler bauten sich in der frühen Phase des Spiels passiv auf und erhöhten bis zu drei Basen pro Stück, während sie zu Blink techten. Als die Blink Stalker auf dem Spielfeld waren, brach die Hölle los, überall auf der Karte kam es zu Stalker-Gefechten und Schikanen durch Adepten. Irgendwie gelang es keiner Seite, inmitten des Chaos einen nennenswerten Vorteil zu erzielen, also legten die beiden Kombattanten eine Verschnaufpause ein, um die vierte Basis zu sichern und Zealot-Archon in ihre Armeezusammensetzung aufzunehmen.

Nachdem Stats und NightMare +2 Angriffs-Upgrades erreicht hatten, kollidierten ihre Hauptarmeen zur entscheidenden Schlacht auf dem Feld. Der Vorteil von NightMare gegenüber einem einzigen Archon könnte den Unterschied ausgemacht haben, da er den Kampf auf überzeugende Weise gewann und die Serie beendete.

Entscheidungsspiel: Bunny [2-0] NightMare

Spiel eins – Alcyone (Bunny gewinnt): Nachdem Bunny in seiner ersten Serie gegen NightMare mit Armory + Drilling Claw Mine Drops gewonnen hatte, versuchte er es im Rückkampf noch einmal. Diesmal war er sogar noch erfolgreicher und verwüstete die Wirtschaft von NightMare mit großen Explosionen. NightMare wusste, dass das Spiel vorbei war, als die Zahl der Todesopfer bei der Probe über dreißig stieg, und er schied aus, ohne dass es zu einem letzten Kampf kam.

Spiel zwei – Solaris (Bunny gewinnt): NightMare entschied sich erneut für 4-Gate Blink Stalkers auf Solaris, verzichtete dieses Mal jedoch auf den anfänglichen 2-Gate-Druck. Leider war das Ergebnis weitgehend dasselbe, da er Bunnys gut platzierten Panzern nicht viel Schaden zufügen konnte.

NightMare erhielt eine kleine Erleichterung, als Bunny zu früh einen Gegenangriff versuchte und die Marine-Tank-Truppe von Zealot-Archon verschluckt wurde. Allerdings lief Bunny aufgrund seiner Sparsamkeit immer noch davon und die nächste Welle terranischer Infanterie mit Ghost-Unterstützung beendete die Serie.

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