Alle Entlassungen in der Gaming-Branche im Januar 2024, über 5,900 Entlassungen

Alle Entlassungen in der Gaming-Branche im Januar 2024, über 5,900 Entlassungen

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„2024 sieht noch rosiger aus @Blizzard_Ent, unsere Teams und natürlich Sie – die unglaubliche Spielergemeinschaft.“ Dies wurde letzten Dezember vom Ex-Präsidenten von Blizzard, Mike Ybarra, über Twitter (X) gepostet.

Entlassungen in der Glücksspielbranche scheinen der neueste Trend zu sein, da allein im Januar über 5,900 Mitarbeitern gekündigt wurden. Am 25. Januar gab Microsoft im Internet bekannt, dass 1,900 Mitarbeitern bei Xbox, Activision Blizzard und ZeniMax innerhalb des ersten Monats des neuen Jahres gekündigt wurden. Damit ist es noch nicht getan. Unternehmen entschuldigen sich, während unzählige Arbeitnehmer noch am selben Morgen über soziale Medien und E-Mails erfahren, dass sie arbeitslos sind.

(Mein Mitgefühl gilt allen, die von dieser plötzlichen Veränderung betroffen sind. Denken Sie daran, zu atmen und sich immer daran zu erinnern, dass eine neue und bessere Gelegenheit auf Sie wartet. Diese kommt von jemandem in der gleichen Situation.)


Alle Entlassungen bei Videospielen

Leider haben so viele Branchen Entlassungen angekündigt, dass es schwierig ist, alle in eine konkrete Liste aufzunehmen. Die einbezogenen Branchen waren entweder im Trend oder ich habe sie selbst beobachtet. Falls ich Ihren Arbeitsplatz versehentlich vernachlässigt habe, entschuldige ich mich. Es war nicht meine Absicht.


Microsoft (1,900 Personen) – berichtet von IGN

„Wir haben die schmerzhafte Entscheidung getroffen, die Größe unserer Gaming-Belegschaft um etwa 1,900 der 22,000 Mitarbeiter unseres Teams zu reduzieren. Das Gaming Leadership Team und ich sind bestrebt, diesen Prozess so sorgfältig wie möglich zu steuern. Die Menschen, die von diesen Kürzungen direkt betroffen sind, haben alle eine wichtige Rolle beim Erfolg von Activision, Blizzard, ZeniMax und den Xbox-Teams gespielt und sollten stolz auf alles sein, was sie hier erreicht haben.“

Call Of Duty Studios

  • Vorschlaghammer-Spiele – 30 % der Mitarbeiter
  • Spielzeug für Bob – 30 % der Mitarbeiter
  • High Moon Studios – 10 % der Mitarbeiter

Unity Software (1,800 Personen) – berichtet von Reuters

„Wir … reduzieren die Anzahl unserer Aktivitäten, um uns auf unser Kerngeschäft zu konzentrieren und unseren langfristigen Erfolg und unsere Rentabilität voranzutreiben.“ 


Riot Game (530 Personen) – Berichtet von Bloomberg

"Heute teile ich eine Entscheidung mit, von der wir gehofft hatten, dass wir sie bei Riot nie treffen müssten. Wir ändern einige unserer getroffenen Entscheidungen und verändern die Art und Weise, wie wir im gesamten Unternehmen arbeiten, um einen Fokus zu schaffen und uns in eine nachhaltigere Zukunft zu führen. Diese Entscheidung bedeutet, dass wir weltweit etwa 530 Stellen streichen, was etwa 11 % unserer Belegschaft entspricht, mit den größten Auswirkungen auf Teams außerhalb der Kernentwicklung. Das bedeutet leider auch, dass wir uns von vielen talentierten Kollegen und Freunden in allen Bereichen von Riot verabschieden müssen. „


Twitch (500 Personen) – Berichtet von Bloomberg

"Ich bedauere, mitteilen zu müssen, dass wir den schmerzhaften Schritt unternehmen, unsere Mitarbeiterzahl auf Twitch um etwas mehr als 500 Personen zu reduzieren“, schrieb Clancy. „Das wird ein sehr harter Tag."


Playtika (300-400 Personen) – Berichtet von Ctech

Playtika wird rund 10 % seines Personals abbauen, was zu Entlassungen von bis zu 400 Personen führen wird.


Discord (170 Personen) – Berichtet von The Verge

„Wir sind schnell gewachsen und haben unsere Belegschaft noch schneller erweitert, seit 5 um das Fünffache“, schrieb Citron. „Infolgedessen haben wir mehr Projekte übernommen und unsere Arbeitsweise wurde weniger effizient.“


Donnernd (mindestens 100 Personen) – berichtet von Gamesindustry

„Es war schwierig, diese Entscheidungen zu treffen“, sagte Walfisz. „Und es macht mich traurig, dass wir uns von vielen kompetenten Kollegen und Partnern verabschieden müssen. Dennoch bin ich davon überzeugt, dass dies eine notwendige Richtung für Thunderful ist und dass diese Veränderungen das Unternehmen zu einem stärkeren Akteur auf dem Markt machen werden"


Behavior Interactive (45 Personen) – Berichtet von Gamesindustry.biz

„Vor Kurzem machten veränderte Marktbedingungen eine Anpassung des Umfangs mehrerer Behavior-Projekte erforderlich. In solchen Situationen ziehen wir es immer vor, Talente anderen Projekten zuzuordnen. Leider steht uns diese Möglichkeit nicht immer zur Verfügung. Diese Abgänge machten weniger als 3 % unserer gesamten Belegschaft aus.“


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