Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance Rezension | DerXboxHub

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„Avatar the Last Airbender“ ist eine der großartigsten Serien aller Zeiten. Ich erwarte keinen großen Widerstand gegen diese Aussage. Als Zeichentrickfilm behandelte er Themen wie Liebe, Verlust, Krieg und mehr auf eine Weise, die für ein junges Publikum verständlich war, gleichzeitig aber auch für ältere Zuschauer spannend blieb.

Es hat zu verschiedenen Spin-offs und Spielen geführt und ist zu einer überaus erfolgreichen IP geworden. Was die Frage aufwirft: Warum? Avatar: The Last Airbender – Suche nach Balance Sieht es so aus, als wäre es vollständig durch das Kleingeld finanziert worden, das die Führungskräfte während eines Pitch-Meetings zufällig in der Tasche hatten?

Der erste Trailer, der völlig ohne großes Aufsehen angekündigt wurde, sorgte sicherlich für viele verwirrte Blicke. Mein eigenes inklusive. Dennoch wollte ich die Hoffnung bewahren, dass das Spiel vielleicht gut sein könnte, nur vielleicht?

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Ein bisschen Laufen an der Wand hat noch niemandem geschadet …

Aber wenn man viel Zeit mit „Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance“ verbringt, wird diese Hoffnung zunichte gemacht. Das Tutorial besteht aus mehreren „Missionen“, bei denen es sich lediglich um einen einfachen Umzug von einem Ort zum anderen handelt. Abgesehen von der leichten Plattform ist es schmerzhaft linear und uninteressant. Da hilft auch nicht, dass die Kamera umständlich fixiert ist und der Spieler nur geringen Einfluss darauf hat. Ich gehe davon aus, dass Sie nicht von einer Seite zur anderen schwenken können, nur weil es den Entwicklern erspart, eine zweite Hälfte der Karte rendern zu müssen.

Zwischensequenzen schneiden nicht besser ab. Sie sind überwiegend 2D und scheinen ihren Kunststil den Comics von Avatar the Last Airbender zu entlehnt zu haben. Das ist eigentlich eine ziemlich coole Idee, aber die Umsetzung lässt zu wünschen übrig.

Nicht nur das, es wird auch inkonsistent durchgeführt. Szenen werden nach dem Zufallsprinzip in 3D animiert, oft so schlecht, dass ich halb damit gerechnet habe, dass sich mein Fernseher in einen Macintosh-Computer aus der Zeit vor 2000 verwandeln würde. Bestimmte Abschnitte des Spiels verzichten auf den Vorwand, es überhaupt zu versuchen, und reduzieren die Handlung auf einen Textblock vor einem statischen Hintergrund, während eine vergünstigte Synchronsprecherversion von Iroh, Bumi oder Pakku die Geschichte erzählt.

Beispielsweise ist die Episode, in der Bumi Aang mit mehreren Rätseln auf die Probe stellt, bevor er ihn zu einem Kampf herausfordert, außerhalb einer Zwischensequenz nicht im Spiel zu sehen. Dies ist nicht nur ein wichtiger Schritt auf Aangs Reise, sondern es ist auch bereits perfekt strukturiert, um an ein Spiellevel angepasst zu werden.

Es gibt jedoch eine Episode, in der Aang Frösche sammeln muss, um seine Freunde von einer Krankheit zu heilen. Zugegebenermaßen führt es dazu, dass Aang gefangen genommen wird und zum ersten Mal dem Blauen Geist begegnet, was ebenfalls ein sehr einflussreicher Teil der Geschichte ist. Aber musste es wirklich einen Level geben, in dem man herumläuft und Frösche schnappt? 

Es ist absolut verwirrend, was die getroffenen Entscheidungen betrifft. Vielleicht sind die Erzähler schuld.

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Wie Avatar, der letzte Luftbändiger?

Apropos: Der Vorwand, warum sie alles erzählen, ist, dass das Ember-Island-Stück versucht, die Fakten über die Geschichte von Team Avatar richtig darzustellen. Dies ist aus zwei Gründen problematisch. Erstens ist es offensichtlich, dass das Spiel davon ausgeht, dass jeder Spieler die Show gesehen hat. An sich ist das nicht schlecht, aber die zusammenhangslose Erzählweise und das verblüffende Gameplay werden selbst die eingefleischtesten Fans abschrecken.

Es bedeutet auch, dass jeder, der das Streben nach Balance als Gelegenheit sah, in Avatar the Last Airbender einzusteigen, verwirrt und enttäuscht sein wird. So ziemlich die ganze Zeit.

Der zweite Grund ist, dass es so wirkt, als ob diese Geschichte den Ereignissen der Serie treuer bleiben würde, aber es gibt Unstimmigkeiten zwischen den beiden, da wichtige Handlungspunkte überstürzt werden und belanglose Episoden vollständig behandelt werden. Ich meine, zumindest die Ember Island-Stückepisode hatte den Anstand, die Sache in zwanzig Minuten abzuschließen.

„Quest for Balance“ wird mehrere Stunden Ihres Lebens in Anspruch nehmen und Sie werden sich fragen, warum Sie sich nicht einfach die eigentliche Show ansehen.

Dieses Gefühl wird noch verstärkt, wenn man die zufälligen Abschnitte spielt, die plötzlich zu einer billigen Kopie von Temple Run oder Subway Surfers werden, je nachdem, was man bevorzugt. Bedenken Sie, dass es sich bei beiden um kostenlose Handyspiele handelt, die ausgefeilter und unterhaltsamer sind als diese erzwungenen Sequenzen. Oder den Rest des Spiels. Die Geometrie der Hindernisse stimmt nicht überein und die Trefferfelder sind deutlich größer als bei den tatsächlichen Modellen.

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Ach ja, Standardtarif

Der Rest von Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance konzentriert sich auf Abrufquests und langwierige Rätsel nach denen. Kampfbegegnungen gibt es überall, gelegentlich kommt es auch zu Bosskämpfen. Aber das Kämpfen ist aufgrund der umständlichen Steuerung und der buchstäblichen Treffer- oder Fehlschlagregistrierung eine lästige Pflicht.

Die Bosskämpfe folgen der jahrhundertealten Tradition: „Mache diese eine Sache dreimal“, und dann ist der Kampf vorbei. Einige davon sind nicht einmal Kämpfe; Eines davon ist im wahrsten Sinne des Wortes nur ein Umzugskarton-Puzzle vor dem Hintergrund eines Bosskampfes.

Das Verschieben von Kisten ist eigentlich das A und O von Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance. In jedem Level geht es anscheinend darum, Kisten zu bewegen und dann noch ein paar weitere Kisten zu bewegen. Dann werfen Sie eine Fackel in eine Säule, um eine Tür zu öffnen, sodass Sie, Sie haben es erraten, mehr Kisten bewegen können.

Bei Quest for Balance geht es weniger darum, ein vollständig aktualisierter Avatar zu werden, als vielmehr darum, eine Umzugsfirma zu gründen.

Das Einzige, was ich „Quest for Balance“ anerkennen kann, ist, dass es eine lebendige Farbpalette verwendet, die zum Ton der Show passt. Die Charaktermodelle sind anständig und die Zellschattierung sieht zumindest außerhalb der Zwischensequenzen gut aus. Ich mache die Entscheidung auch nicht dafür verantwortlich, dass das Spiel nicht vollständig vertont wurde. Seien wir ehrlich: Wenn nicht jeder der ursprünglichen Synchronsprecher mit an Bord wäre, wäre es eine Enttäuschung.

Sie hätten besser darauf verzichtet, die Charaktere zu äußern, und sich stattdessen die Zeit genommen, ein Spiel zu entwickeln, das tatsächlich Spaß macht.

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Ich versuche es etwas zu sehr

Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance versucht viel zu viel. Das Gameplay ist unkonzentriert, inkonsistent und ungeschliffen. Und das raffinierte Storytelling, das die Originalserie so beliebt gemacht hat, fehlt völlig. Große Teile der Show werden komplett übersprungen, wobei wichtige Handlungspunkte von einem der drei Erzähler zusammengefasst, wenn nicht sogar ganz ignoriert werden. Die Kampf- und Kameramechanik leidet unter den gleichen Problemen – Animationen sind inkonsistent, die Steuerung ist schwerfällig und die 3D-Modelle sind nicht ausdrucksstark.

Ironischerweise ist „Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance“ aufgrund der schlechten Story-Inszenierung für jeden, der die Originalserie noch nie gesehen hat, nahezu unzugänglich. Und diejenigen, die Interesse haben, werden sicherlich enttäuscht sein, wenn sie sich entscheiden, dem Projekt eine Chance zu geben.

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