Als Rocket-League-Purist mit über 1,300 Stunden hätte ich nicht erwartet, dass mir sein Fortnite-Rennsport-Spin-off so gut gefallen würde

Als Rocket-League-Purist mit über 1,300 Stunden hätte ich nicht erwartet, dass mir sein Fortnite-Rennsport-Spin-off so gut gefallen würde

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Als ich zum ersten Mal hörte, dass Psyonix ein Rocket-League-Rennspiel macht, war ich hellauf begeistert. Das haben sich Rocket-League-Spieler schon lange ausgemalt: Wir lieben raketengetriebenen Autofußball, aber es könnte doch auch Spaß machen, bei Rennen Auto-Akrobatik zu zeigen?

Dann habe ich das gehört Rocket Racing sollte kein Rocket League-Modus oder ein neues eigenständiges Spiel sein, sondern ein Modus in Fortnite. Meine vielleicht unfaire Bauchreaktion war: ähm. Meine größte Sorge war, dass sich Rocket Racing wie eine Erweiterung von Fortnite anfühlen würde Fortnite und nicht das acht Jahre alte Spiel, dessen schrulliges, schwer zu meisterndes Auto-Handling ich weit über 1,000 Stunden damit verbracht habe, es zu üben. Ich bin noch nie auf einen Nachahmer der Rocket League gestoßen; Sie verwässern es oder finden einfach nicht die gleichen seltsam lustigen Gesetze der Physik. 

Aber dann habe ich heute Morgen Rocket Racing ausprobiert und schießen: Es stellt sich heraus, dass es mir trotzdem gefällt. Mir gefällt das auch irgendwie Lego Fortnite Überlebensmodus Epic wurde Anfang dieser Woche hinzugefügt. Was zum Teufel? Bin ich jetzt ein Fortnite-Spieler? 

Wie vorhergesagt, fahren sich die Autos von Rocket Racing nicht so gut wie die von Rocket League. Modder erstellen Rocket League-Hindernisparcours, bei denen Meister der frei fliegenden Steuerung ihre absurden Fähigkeiten einsetzen im Grunde genommen Car-Kour machen, und das ist es nicht. Die Autos von Rocket Racing kommen der bestehenden Fahrzeugflotte von Fortnite näher und haben den Geist der Akrobatik von Rocket League mit eingebaut. Psyonix hat die Grundkonzepte von Rocket League – man kann beschleunigen, springen und fliegen – in Steuerungen umgewandelt, die sinnvoll auf Mario Kart oder F anwendbar sind -Zero-Style-Kurse. Es ist nicht unbedingt einfach, es zu meistern, aber man kann nicht die olympischen Null-G-Sprungübungen machen, die Rocket-League-Spieler machen (nicht, dass es bei einem Rennen wirklich Sinn macht).

Die Autos haben Heckbooster, die abgefeuert werden können, um schneller zu fahren, aber sie funktionieren nicht wie Düsentriebwerke, die Sie wie in Rocket League in den Himmel schleudern. Stattdessen ist das „Fliegen“ eine Funktion der Sprungtaste, die Raketenbooster aktiviert, die am Fahrgestell Ihres Autos angebracht sind. Diese Triebwerke heben Sie wie ein Harrier-Jet vertikal an, ohne dass die Gefahr besteht, dass Sie umkippen, und der Knopf kann in die Flugrichtung gebracht werden, um Sie über große Lücken zu bringen. Wenn Sie der Luft nach links, rechts, oben oder unten ausweichen, bleiben Sie in dieser Ausrichtung schnell an der nächstgelegenen Oberfläche hängen. Es ist ein automatisierterer Prozess als in Rocket League, aber es ist ziemlich nett, plötzlich mit Hunderten von Meilen pro Stunde an der Decke zu fahren.

Das wichtigste Manöver ist das Driften, das ganz natürlich geschieht, wenn man in eine harte Kurve fährt, und mit Raketenboostern unterstützt werden kann. Wie in Mario Kart endet ein erfolgreicher Powerslide mit einem Geschwindigkeitsschub, der Sie die nächste Strecke hinuntertreibt. Kombiniert mit Springen und Ausweichen ergibt das viele Möglichkeiten, die eigene Fahrlinie auf jeder Strecke zu optimieren – also wieder kein echtes „Rocket-League-Rennen“, aber dennoch ein unterhaltsames Rennspiel.

Alle Rennen, die ich bisher gespielt habe, waren kompetitiv, wobei am Ende zumindest ein paar Rennfahrer um den Sieg kämpften, und es gibt bereits einen Ranglistenmodus. Nach meiner Zählung gibt es 26 Karten, die von einfachen Rundkursen, bei denen oben gleich hoch und unten gleich unten ist, bis hin zu Strecken reichen, bei denen ich angefangen habe zu vergessen, welcher Weg welcher ist – bis ich aus Versehen im Rückenlage den Sprungknopf gedrückt habe und von der Strecke gefallen bin.

Ich mag die Hauptoberfläche von Fortnite wirklich nicht – das übersättigte Feld an Miniaturansichten und Benachrichtigungen macht mich auf eine zugegebenermaßen altmodische Art unruhig – daher kann ich nicht sagen, dass ich froh bin, dass Rocket Racing Teil von Fortnite und nicht neu ist Modus in Rocket League, den ich schon lange vor dem Kauf von Psyonix durch Epic auf Steam hatte. Es macht jedoch Spaß und es ist schwer, sich zu sehr über ein kostenloses Spiel zu beschweren.

Da ich auch auf Lego Fortnite stehe, lasse ich wohl vorerst alle 57 GB von Fortnite installiert. Schließlich hätte ich während der Black Friday-Verkäufe den Abzug einer 4-TB-SSD betätigen sollen.

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