Alan Wake 2 auf Xbox Series X verbessert die PS5-Leistung

Alan Wake 2 auf Xbox Series X verbessert die PS5-Leistung

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Alan Wake 2 ist eines der am besten aussehenden Videospiele aller Zeiten. Mit wunderschöner Beleuchtung und komplizierten Asset-Details ist es eine Art technisches Schaufenster, insbesondere auf dem PC mit aktivierter Pfadverfolgung. Die PS5-Version sieht ebenfalls brillant aus, wie ich letzte Woche besprochen habe, mit der ähnlichen Optik ohne einige Feinheiten bei der Pfadverfolgung und mit einigen Problemen bei der Bildqualität. Allerdings habe ich nicht viel Zeit damit verbracht, mir die Unterschiede zwischen Qualitäts- und Leistungsmodi anzusehen. In der Zwischenzeit ist der Testcode für Xbox Series-Geräte erst bei der Veröffentlichung eingetroffen, was einige wichtige Fragen aufwirft: Entspricht die Series X der PS5 oder ist sie besser? Ist die Xbox Series S in der Lage, ein anständiges Alan Wake 2-Erlebnis zu bieten?

Auf PS5 und Series X bietet Alan Wake einen Qualitätsmodus und einen Leistungsmodus, die auf 30 bzw. 60 Bilder pro Sekunde abzielen. Remedy geht jedoch weit über die bloße Optimierung der Auflösung hinaus: Die Entwickler haben eine Reihe von Einstellungen gekürzt, um das Ziel für den höheren Leistungsmodus zu erreichen, obwohl die meisten dieser Änderungen recht subtil sind.

Am offensichtlichsten ist, dass die Dichte der Umgebungsobjekte im Leistungsmodus erheblich verringert wird. Pflanzen, die im Qualitätsmodus vorhanden sind, fehlen oft vollständig, wenn wir in den Leistungsmodus wechseln. Außerdem nimmt die Dichte des Grases tendenziell ab und das Gras sieht spärlicher und fleckiger aus. Auch vereinzelte Blätter und Steine ​​werden ausgedünnt. Beide Modi sehen für sich genommen völlig in Ordnung aus, aber der Qualitätsmodus sieht im direkten Vergleich deutlich üppiger aus, mit üppigem, dichtem Blattwerk. Während wir uns das Gelände ansehen, scheint der Leistungsmodus auch eine etwas gröbere Geländeoberfläche zu haben, mit weniger offensichtlicher Verschiebung für Bodendetails. Dies ist am deutlichsten aus der Nähe zu erkennen, wo der Boden deutlich weniger Geometrie aufweist als im Qualitätsmodus.

Die Videoaufschlüsselung von Digital Foundry zu den Xbox Series X- und Series S-Versionen von Alan Wake.

Auch die Texturfilterung wird in Mitleidenschaft gezogen, und obwohl sie in den meisten Fällen keinen großen Unterschied macht, werden insbesondere entfernte Texturdetails im Leistungsmodus nicht gut aufgelöst. Die tatsächliche Auflösung der In-Game-Texturen bleibt jedoch unverändert, da beide im Nahbereich ähnliche Detailstufen auflösen. Auch bei der volumetrischen Beleuchtung gibt es einige offensichtliche Abstriche und die Auflösung wird etwas gekürzt, um das strengere Frametime-Ziel zu erreichen. Auch die Nebelqualität wird verringert.

Als nächstes kommt die Schattenqualität. Die Schatten des Leistungsmodus sind weniger umfassend, sodass entfernte Objekte keine Schatten haben. Keiner der beiden Modi repräsentiert den PC von seiner besten Seite, aber der Qualitätsmodus bietet offensichtlich eine bessere Schattenabdeckung, obwohl die Gesamtauflösung gleich aussieht. Der größte Unterschied im typischen Spiel ist auf die Schattenfilterung zurückzuführen, die im Qualitätsmodus auf einer höheren Qualitätsstufe arbeitet. Kanten wirken unschärfer und Schatten wirken etwas glatter, wodurch das Auftreten von Aliasing minimiert wird.

Es gibt auch einige andere Einstellungen, die geändert wurden. Die LOD-Einstellungen sind im Leistungsmodus aggressiver, sodass Pop-Ins aufdringlicher sind und näher an der Spieleransicht stattfinden. Auch die globale Beleuchtung wird beeinträchtigt, sodass bestimmte Details, wie Sagas Haare, im Leistungsmodus weniger präzise beleuchtet werden. Auch im Qualitätsmodus erscheinen die Bildschirmraumreflexionen merklich besser, mit einem weniger körnigen und besser definierten Erscheinungsbild, obwohl dies nur ein Nebenprodukt der Unterschiede in der Renderauflösung zwischen den beiden Modi ist.


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In Bezug auf die Auflösung rendert die Series-X-Version im Qualitätsmodus mit 1270p und einer 4K-FSR-2-Ausgabeauflösung. Im Leistungsmodus sehen wir eine Auflösung von 847p mit einer Ausgabe von 1440p. Damit ist es der PlayStation 5-Version ebenbürtig, was sich auch auf die visuelle Qualität im Allgemeinen erstreckt. Ich konnte nichts Bemerkenswertes finden, um den visuellen Funktionsumfang dieser Spiele zu unterscheiden: Sie sehen praktisch gleich aus, bis hin zu den nicht zufriedenstellenden Artefakten aus dem FSR 2-Upscaling-Pass.

Bei den Bildraten unterscheiden sich die beiden Systeme. Die Serie X wiederum liefert eine sehr flüssige Wiedergabe von Alan Wake. Im Leistungsmodus werden mit seltenen Ausnahmen fast 60 fps erreicht. Während des Durchlaufens kann es manchmal passieren, dass wir ein oder zwei Frames verlieren, und es gibt ein paar Stellen, die zu vorübergehenden Einbrüchen der Framerate führen, aber im Allgemeinen fühlt sich das Spiel recht flüssig an. Die konstante Beteiligung hier ist überraschend und zeigt, wie skalierbar das Spiel auf der GPU ist – und wie entgegenkommend Alan Wake 2 gegenüber CPU-Hardware der unteren Preisklasse sein kann. Der Qualitätsmodus ist sogar noch stabiler und laut dem eingebetteten Video oben konnte ich nur einen herausragenden Bereich finden, in dem 30 fps nicht erreicht werden konnten. Überall sonst läuft das Spiel mit festen 30 Bildern pro Sekunde, ohne dass ich Abweichungen feststellen konnte. Auch hier liefert Alan Wake 2 trotz der hochentwickelten visuellen Präsentation großartige Ergebnisse.

PS5 schneidet nicht ganz so gut ab. Bestimmte Bereiche haben im Performance-Modus wirklich Probleme, da sich die betroffenen Bereiche beim typischen Spiel instabil anfühlen. Überraschend ist der Framerate-Delta gegenüber der Series Dasselbe gilt auch im Qualitätsmodus. In schwierigeren Bereichen wie der zweiten Saga Anderson-Mission stößt die PS5 gerade einmal an das Rahmenbudget von 5 ms. Die Leistung sieht im gesamten Spiel gut aus und in den meisten Fällen erreicht das Spiel sein 33.3-fps-Ziel, aber die Ergebnisse sind gemischter, als man es normalerweise von einem 30-fps-Spiel der aktuellen Generation erwarten würde. Die GPU der PS30 wird hier etwas zu stark beansprucht, ohne den nötigen Spielraum, um in schwierigeren Segmenten mithalten zu können. Im Gegensatz dazu gibt es bei der Series


Wir betrachten hier den 60-fps-Leistungsmodus, aber egal für welche Option Sie sich entscheiden, die Xbox Series X erreicht das Bildratenziel viel konsistenter als die PS5.

Microsofts Junior-Konsole der aktuellen Generation, die schlanke Series S, hat tendenziell Probleme mit einigen der grenzüberschreitenderen Softwarekomponenten der aktuellen Generation, und obwohl es im Vergleich zu den leistungsstärkeren Maschinen offensichtliche Nachteile gibt, schlägt sie sich insgesamt recht gut. Alan Wake 2 läuft mit einem 30-fps-Ziel auf der Serie S, ohne die Möglichkeit, einen Modus mit höherer Bildrate zu aktivieren. Dies ist bei Spielen der Serie S recht häufig der Fall, wo hohe Bildraten oft einfach zu große Einbußen bei der Bildqualität zur Folge haben, zumindest wenn es um besonders anspruchsvolle Titel geht.

Abgesehen von diesem Zugeständnis sieht die Serie S jedoch mit ähnlichen visuellen Einstellungen wie im Leistungsmodus der Serie X gut aus. Die Objektdichte ist ungefähr gleich, während die Schattenqualität identisch ist. Volumetrische Lichter scheinen auch im Leistungsmodus der Serien S und X die gleiche eher begrenzte Auflösung zu haben. Allerdings gibt es bei den Texturen einige Unterschiede. Die meisten Texturen scheinen hier eine vollständige Übereinstimmung zwischen den beiden Maschinen zu sein, aber im Mind Place haben die Texturen der Gehäuseplatine bei der Serie S eindeutig eine viel geringere Auflösung. Vor allem der Text sieht auf der S unordentlich aus, obwohl die begleitenden Fotos das auch sehen weniger deutlich. Auch die Reflexionen im Bildschirmbereich sind beim S etwas schlechter. Das statische Kornmuster scheint etwas stärker hervorzuheben und Details sind im reflektierten Bild unschärfer. Ich glaube jedoch nicht, dass das auf eine Herabstufung der visuellen Einstellungen zurückzuführen ist, es ist eher ein Nebenprodukt einer niedrigeren Rendering-Auflösung.

Intern arbeitet die Serie S mit etwa 720p. Das ist weniger als die 847p-Auflösung im Leistungsmodus der Serie X. Die Ausgabeauflösung bleibt jedoch bei 1440p, da die beiden Konsolen eine sehr ähnliche Klarheit bei Standbildern aufweisen – und der seltene Ausschnitt der Benutzeroberfläche, der nicht geglättet ist, kommt mit einer Pixelzahl von 1440p daher. Wenn man sich durch die Spielwelt bewegt, ist es bei der Series-S-Version einfacher, Aliasing zu erkennen. Keine der beiden Konsolen rühmt sich hier wirklich, aber ich würde insgesamt das Bild der Serie X vorziehen.





Die Xbox Series X schafft es hervorragend, die Framerate-Ziele des Qualitäts- und Leistungsmodus einzuhalten. Die Aufnahme links dort ist das einzige Beispiel, das wir finden konnten, dass das Spiel in verschiedenen Spielbereichen unter 30 fps fiel.

Was die Leistung angeht, erreicht die Series S ziemlich stabile 30 fps mit einem Update, das etwas konsistenter als PS5 ist, aber etwas hinter dem leistungsstärkeren Geschwister zurückbleibt. In schwierigeren Bereichen kommt es gelegentlich vor, dass Frames ausfallen, obwohl es sich anderswo eher brav verhält. Für eine preisgünstige Konsole halte ich die Series S hier für ein vollkommen gutes Update, und die hervorragende Bewegungsunschärfe und das langsamere Gameplay machen das Fehlen einer 60-fps-Option weniger problematisch als bei vielen anderen Titeln.

Das beste Alan Wake-Erlebnis findet zweifellos auf der PC-Plattform statt. Mit seiner unglaublichen Pfadverfolgungsbeleuchtung, der hervorragenden Bildqualität dank DLSS und dem Potenzial für hohe Bildraten übertrifft es den Konsolencode bei weitem. Allerdings sehen die Konsolen für sich genommen immer noch hervorragend aus, mit erstklassiger Grafik, auch wenn die üppigste PC-Pracht fehlt.

Für diejenigen Spieler, die auf der Suche nach einem guten Spielerlebnis auf Konsolen sind, denke ich, dass alle Systeme einen angemessenen Job machen. Auch die Leistungs- und Qualitätsmodi der Premium-Maschinen der aktuellen Generation sind gut abgestimmt, wobei die Leistungsoption trotz des halbierten Frametime-Ziels großartig aussieht. Allerdings hat die Series





Der Serie S fehlt ein 60-fps-Leistungsmodus, aber der 30-fps-Modus, den Sie erhalten, hält mit im Allgemeinen konstanten Bildraten und nur seltenen Einbrüchen vom Ziel stand. In unseren Tests ist es konsistenter als die PS5 im eigenen 30-fps-Modus (höhere Qualität, höhere Auflösung).

Allerdings weisen alle Konsolen mehr oder weniger bestimmte Probleme auf. Schatten leiden unter erheblichem Aliasing und haben eine niedrige Auflösung, außer aus sehr kurzer Entfernung. Bildschirmspiegelungen weisen alle typischen Okklusionsprobleme auf und wirken körnig, was nicht sehr ansprechend aussieht.

Darüber hinaus ist die Bildqualität zeitweise fraglich, wobei die Leistungsmodi und die Series S am stärksten betroffen sind, was wahrscheinlich auf aggressive Upsampling-Ziele in Kombination mit anspruchsvollen visuellen Inhalten zurückzuführen ist. Das Spiel leidet auch unter einigen Fehlern, einschließlich einiger Fehler bei der Audiosynchronisierung der Zwischensequenzen auf den Xbox-Versionen, daher kann es sich lohnen, eine Weile zu warten, bis Patches bereitgestellt werden.

Zusammenfassend würde ich jedoch sagen, dass Alan Wake 2 auf allen Konsolensystemen ein großartiges Erlebnis ist. Dies ist eine echte visuelle Leistung und liefert selbst auf der Xbox Series S eine gut kalibrierte Grafik. Es gibt noch Raum für Verbesserungen, und die PS5 arbeitet noch daran, ihr Leistungsziel konstanter zu erreichen, aber es ist ein wirklich beeindruckendes Spiel, das Digital Foundry ohne zu zögern empfiehlt.


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