Activision sagt, dass seine Spiele erst 2024 im Game Pass erhältlich sein werden, wenn der Microsoft-Deal zustande kommt

Activision sagt, dass seine Spiele erst 2024 im Game Pass erhältlich sein werden, wenn der Microsoft-Deal zustande kommt

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Da alle Anzeichen auf ein baldiges erfolgreiches Ende der Activision Blizzard-Akquisitionssaga von Microsoft hindeuten, hat Activision begonnen, sich mit dem Problem der Veröffentlichung seiner Titel im Game Pass zu befassen, und erklärt, dass dies erst im nächsten Jahr geschehen werde, wenn der Deal zustande komme.

Bisher fehlten Activision-Titel deutlich im Game Pass, es wurde jedoch davon ausgegangen, dass sich dies ändern würde, wenn Microsofts 69-Milliarden-Dollar-Angebot für den Call of Duty-Publisher gelungen. Und mit dem Deal jetzt wird voraussichtlich diese Woche abgeschlossen seinUnter der Annahme, dass die britische Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde wie allgemein erwartet grünes Licht gibt, haben sich die Fragen rund um eine Activision-Präsenz auf dem Game Pass von „ob“ auf „wann“ verschoben.

Und das Unternehmen hat nun Fananfragen beantwortet Social Media, schreibt: „Während wir weiterhin auf die behördliche Genehmigung des Microsoft-Deals hinarbeiten, haben wir einige Fragen erhalten, ob unsere kommenden und kürzlich veröffentlichten Spiele über Game Pass verfügbar sein werden.“

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„Wir haben zwar nicht vor, dieses Jahr Modern Warfare 3 oder Diablo 4 in den Game Pass aufzunehmen“, hieß es weiter, „aber sobald der Deal abgeschlossen ist, gehen wir davon aus, mit der Zusammenarbeit mit Xbox zu beginnen, um unsere Titel mehr Spielern auf der ganzen Welt zugänglich zu machen.“ Und wir gehen davon aus, dass wir irgendwann im Laufe des nächsten Jahres damit beginnen werden, Spiele zum Game Pass hinzuzufügen.“

Um die Übernahme von Activision Blizzard über die Ziellinie zu bringen, hat Microsoft zugestimmt Verkauf der Streaming-Rechte für Activision-Titel an Ubisoft in Großbritannien. Das war, nachdem die CMA umgezogen war Blockieren Sie den Deal im April, wobei er Bedenken hinsichtlich des aufkeimenden Cloud-Gaming-Sektors hervorhob und argumentierte, dass die Übernahme das Risiko birgt, „den Wettbewerb in diesem wachsenden Markt zu ersticken“.

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