#8: sOs – Größte Spieler aller Zeiten

#8: sOs – Größte Spieler aller Zeiten

Quellknoten: 3077137

Die größten Spieler aller Zeiten

Von: Mizenhauer

• Erster dreifacher Weltmeister
• Die fünf besten Proleague-Siege aller Zeiten
• Haben wir dreimal Weltmeister gesagt?

Bemerkenswerte Turnierabschlüsse

  • Finale der WCS-Saison 2013 1: 2. Platz
  • WCS Global Finals 2013: 1. Platz
  • 2013 Red Bull Battlegrounds New York: 2. Platz
  • IEM-Weltmeisterschaft 2014: 1. Platz
  • Hot2014ix Cup 6: 1. Platz
  • 2015 MSI Masters Gaming Arena: 1. Platz
  • WCS Global Finals 2015: 1. Platz
  • 2016 Code S Staffel 2: 2. Platz
  • 2017 Code S Staffel 3: 2. Platz
  • 2018 IEM PyeongChang: 2. Platz
  • 2018 GSL Super Tournament 2: 2. Platz

SOS ist eine Anomalie unter den legendären Champions, die diese Liste zieren. Wenn man bedenkt, dass langfristige Konstanz ein gemeinsames Merkmal dieser Top Ten ist, war die Karriere von sOs im Vergleich eher eine Achterbahnfahrt. Allerdings ist seine Fähigkeit, bei den allergrößten Events Höchstleistungen zu erbringen, in der Geschichte von StarCraft II nahezu einzigartig und in den ersten neun Jahren des Spiels war er der einzige Spieler, der drei Weltmeisterschaften gewinnen konnte.

Auch wenn sOs im Alltag nicht die gleiche Dominanz an den Tag legten wie seine Kollegen, sammelte er im Laufe seiner langen Karriere dennoch eine respektable Anzahl hoher Turnierplatzierungen bei Nicht-Weltmeisterschaften. Darüber hinaus war er während der KeSPA-Proleague-Ära ein unglaubliches Arbeitstier und kann aufgrund der schieren Anzahl gewonnener Spiele mit Fug und Recht als der größte Proleague-Spieler aller Zeiten bezeichnet werden.

Über den Lebenslauf hinaus war sOs aufgrund seines Spielstils ein unvergesslicher Spieler. Er war sui generis Er gehörte zu den Spitzenspielern, da er sowohl unübertroffene Stärken als auch eklatante Mängel aufwies. Im Vergleich zu den allerbesten Spielern seiner Zeit mangelte es ihm insgesamt an Mechaniken, und er war kein besonders schneller Spieler, was Multitasking oder Mikro betrifft. Außerdem neigte er von Zeit zu Zeit dazu, katastrophale Fehler zu begehen, und er verlor häufiger gegen unterlegene Gegner, als man sich von einem der Größten aller Zeiten wünschen würde.

Doch besser als jeder andere Spieler war sOs in wichtigen Spielen in der Lage, seine Gegner zu überdenken und strategisch zu übertreffen. Ob es darum ging, völlig neue Baubefehle zu erfinden, die seine Gegner noch nie gesehen hatten, oder einfach nur zu wissen, wo eine Reihe „normaler“ Käse innerhalb einer Serie am besten eingesetzt werden sollte, sOs konnten jeden Gegner aus dem Gleichgewicht bringen. Im besten Fall würden sOs die vollständige Kontrolle über das Spiel übernehmen, indem sie abrupt vom Standard-Meta abweichen und es in eine chaotische Umgebung verwandeln, in der die Ergebnisse unvorhersehbar sind und Improvisation entscheidend ist. Wenn jemals jemand gezeigt hat, dass der „Strategie“-Teil von RTS genauso wichtig ist wie der „Echtzeit“-Teil, dann sOs.

[Bild laden]

Protoss-Fans im Jahr 2024 brachen sofort in Tränen aus, als sie das sahen.

Karriereübersicht: $O$

SOS trat 2012 zusammen mit dem Rest von KeSPA in StarCraft II ein und gehörte zu den Spielern, die sich schnell an das neue Spiel gewöhnten. Während er leicht hinter der Vorhut der Wings of Liberty zurückblieb Regen, Innovation und Seelenschlüssel, erreichte er die Top 4 des ersten Heart of the Swarm Code S-Saison Anfang 2013. Dies gelang ihm in einer Wachablösung, bei der er hauptsächlich Nicht-KeSPA-Spieler wie MarineKing, Bomber, TaeJa und Losira besiegte. Während er in einem sieben Spiele umfassenden Halbfinale dem späteren Champion Soulkey unterlag, hatte sich der Woongjin Stars Protoss als Innovator und zukünftiger Star einen Namen gemacht.

sOs schaffte es, seinen Auftritt in der Runde der letzten 4 beim ... zu verbessern Finale der WCS-Saison 1 weniger als einen Monat später. Er revanchierte sich für seine vorherige Niederlage gegen Soulkey und gewann dieses Mal das Halbfinalspiel mit 3:2. Das Finale verlief nicht annähernd so gut – er wurde von einer INnoVation überwältigt, die sich mitten in der ersten von vielen Etappen als bester Spieler der Welt befand. Allerdings hat die hohe Platzierung den sOs dabei geholfen, genügend WCS-Punkte zu sammeln, um sich ein Ticket für die zu sichern WCS Global Finals im November.

Als der Herbst kam, gehörten die SOS mit Just zu den Außenseitern 2 % der TL.net-Leser ihn als Sieger in einer Community-Umfrage auszuwählen (zugegeben, solche Umfragen wurden stark von der Fangemeinde beeinflusst). In der zweiten Jahreshälfte 2013 hatte er sich abgekühlt und galt als schrulliger Spieler mit zu vielen Schwächen, um über die Distanz zu bestehen. Ein Großteil des Fokus lag auf Fanfavoriten wie Jaedong machen NaNiwa, oder Spieler in fantastischer Form wie sehr geehrter .

Der erste Tag des Global Finals mit 16 Spielern verlief voller Überraschungen Duckdeok besiegte INnoVation in der ersten Runde, während Jaedong allen Widrigkeiten trotzte und den brandheißen Dear im RO8 besiegte. Was die sOs angeht, rückte er leise durch seine Seite des Brackets vor und besiegte Liquid`HerO (3-1) und Polt (3-1) in eher routinemäßigen Siegen. Keiner von beiden galt damals als großer Titelanwärter und diese Spiele wurden erwartungsgemäß in den B-Stream verbannt.

Zu Beginn des zweiten und letzten Tages hatte sich die Meinung der Fans zu SOs nicht allzu sehr geändert. Der TL.net-Umfrage Beim späteren Turniersieger favorisierte Jaedong nun stark, während sOs mit 15 % der Stimmen den letzten Platz belegten. Im Halbfinale kümmerte sich sOs erneut um die Sache und erzielte einen weiteren 3:1-Sieg gegen Bomber. Auf der anderen Seite des Feldes setzte Jaedong mit einem Sieg seinen scheinbar Schicksalslauf fort Maru.

Auch wenn es schwierig ist zu sagen, wen das große Finale damals objektiv favorisierte, gewann Jaedong eindeutig den Kampf um die Unterstützung der Bevölkerung. Die lebende Legende von Brood War hatte etwas Bemerkenswertes erlebt Kong Strecke während der Saison 2013 und belegte bei vier großen Turnieren den zweiten Platz. Nachdem alle Favoriten vor dem Turnier aus dem Weg geräumt waren (und Dear eigenhändig besiegt wurde), schien es für Jaedong endlich an der Zeit zu sein, der erste Doppelchampion von SC2 und Brood War zu werden.

Aber im Gegensatz zu Dear, das damals die beste Version des Standard-PvZ spielte, brachte sOs einen völlig anderen Ansatz ins PvZ. Sein Plan bestand darin, Jaedong aus seiner Komfortzone herauszuholen, und er lehnte sich an die verhassten Taktiken des Protoss-Arsenals an: Kanonenangriffe, All-Ins und versteckte Stützpunkte. Er spielte Psychospielchen mit Jaedong, griff engagiert an, selbst wenn er aufgespürt wurde, und wechselte jederzeit die Technik, um seinen Gegner dauerhaft hinter sich zu lassen. Jaedong konnte seinen ärgerlichen Gegner einfach nicht verstehen und nach fünf Spielen sammelte sOs die vier GGs, die er brauchte, um sich seinen ersten Weltmeistertitel zu sichern. Es war der Beginn der Legende von sOs, als er durch eine Kombination aus Gelassenheit, List und Kühnheit den größten Preis des Jahres mit nach Hause nahm.

Damals war TL.nets stochiu schrieb folgendes in einem Artikel: „sOs ist WCS 2013-Champion und hat StarCraft 2-Fans dazu gezwungen, ihm ihren Respekt zu erweisen. Die kommenden Wochen werden ein wichtiger Test für sOs sein, da er an zwei großen Turnieren, den Red Bull Battle Grounds und der DreamHack Winter, teilnimmt. Bei guten Leistungen kann dieser widerwillige Respekt zur Unterstützung werden. Bei Meisterschaften könnte aus Unterstützung Bewunderung werden."

Offensichtlich hat sich sOs am ​​Ende diese Verehrung verdient, aber er hat einen etwas komplizierten Weg eingeschlagen. Während er es bis ins Finale schaffte Schlachtfelder, es endete mit einer enttäuschenden Niederlage, als er mit 1:4 verlor Abschied. DreamHack Es lief weitaus schlimmer, da er mit einer Niederlage gegen 12 unter den ersten XNUMX landete Geduld ist eine Tugend (Infolgedessen erlitten SOS die Schande, nur auf dem 3. Platz zu stehen TL.net Dezember 2013 Power Rank, obwohl er der amtierende Weltmeister ist).

Einige glauben, dass ein Kater geheilt werden kann, indem man noch mehr trinkt, und zwar zumindest für die Ausnahmen, die bei seinem Meisterschaftskater zutrafen. Sein Lieblingsbecher: der 2014 IEM-Weltmeisterschaft. Bei dem berüchtigten Turnier gab es ein Preisgeld in Höhe von 100,000 US-Dollar, das damals heftig kontrovers diskutiert wurde. Doch so kalt und brutal das Format auch war, es konnte nicht mit der Grausamkeit des Spiels von sOs verglichen werden. Mit Siegen übertraf er sein Team Oz (3-1) jjakji (3-0) und TaeJa (3-1), Vorbereitung eines PvP-Finales gegen Held.

sOs war zu diesem Zeitpunkt für seine Tricksereien und List bekannt, aber herO hatte nicht damit gerechnet, dass sOs bereit war, in die Tiefe der Schurkerei zu verfallen. sOs starteten mit einem Double-Nut-Schlag aus dem Tor und gewannen die ersten beiden Spiele mit aufeinanderfolgenden Proxy-Gateway-All-Ins INSIDE herO's main. Man muss herO anerkennen, dass er mit einem Ansturm der Dunklen Tempelritter im dritten Spiel genug von seinem Verstand bewahrt hat, um eine Karte zurückzubekommen, aber der ganze Schwung lag immer noch auf der Seite von sOs. sOs ließ die 100,000 Dollar verlauten, dass HerO weiterhin versuchen würde, aggressiv zu spielen, und wehrte zwei aufeinanderfolgende All-Ins ab, um seinen zweiten Weltmeistertitel in fünf Monaten zu gewinnen.

Es würde noch einige Jahre dauern, bis IEM Katowice das Prestige erlangte, das es heute hat, aber es war bereits damals klar, dass sOs etwas Besonderes geleistet hatten. Nachdem die GSL-Preise für den 1. Platz von ihren Höchstständen von 100,000 US-Dollar gesunken waren, waren die BlizzCon und Katowice die höchsten Gewinne, um die es seit 2011 zu spielen gab. Beide Preise zu sichern, hat sOs als ultimativen Preisgeldjäger und Spieler bei großen Turnieren für immer verewigt.

[Bild laden]

Ein unterschätzter Teil der Karriere von sOs ist, dass er sehr gute Meisterschaftsfeiern feierte.

Nachdem in Polen solch unmögliche Höhen erreicht wurden, verlief der Rest des Jahres 2014 eher gemischt für sOs (im Nachhinein ein vorhersehbares Muster). Er kämpfte weiterhin darum, in die tieferen Runden von Code S vorzudringen, und erzielte bei den wenigen internationalen Veranstaltungen, an denen er teilnahm, keine nennenswerten Ergebnisse. sOs zahlte einen hohen Preis für diesen Mangel an Einzelerfolgen in der Liga, da er die Spitze verpasste 16 Cutoff für die BlizzCon 2014 bei Platz 18 der insgesamt gesammelten WCS-Punkte. Positiv war, dass er hervorragend war Proliga für das neue Team Jin Air und gewann die Auszeichnung für die meisten Kartensiege in dieser Saison. Er schloss das Jahr auch mit einem guten Ergebnis ab und gewann den Hot2014ix Cup 6.

2015 war ein weiteres Jahr voller Höhen und Tiefen für sOs – zumindest bis November. Seine Ergebnisse in der koreanischen Einzelliga (Code S, OSL, SSL) waren unauffällig – wenn nicht gar schlecht – bis auf einen Auftritt in der Code S RO4 in Saison 1. Allerdings war er auch in dieser Saison wieder großartig Proliga, und gehörte bei den Siegen zu den Spitzenreitern der Liga, während Jin Air insgesamt den zweiten Platz belegte. Außerdem schnitt er bei einzelnen Wettbewerben im Ausland deutlich besser ab und gewann MSI-Master und Platzierung unter den ersten vier bei DreamHack Stockholm. Die letzten beiden Ergebnisse waren am Ende ziemlich wichtig und gaben sOs genug Punkte, um zur BlizzCon zurückzukehren WCS Global Finals 2015.

Wenig überraschend war das Ansehen der sOs in der Szene sehr anders als seine erste BlizzCon. Diesmal die TL.net-Champion-Umfrage hatte ihn mit 18 % der Stimmen klar auf dem zweiten Platz, nur hinter god-mode, 2015 INnoVation (25 %). Sogar Aligulac.com würdigte sOs für den zweiten Platz, denn seine starken Leistungen in der Proleague brachten ihn trotz seiner eintönigen Leistungen in der Korean Individual League in der Punktewertung nach oben.

Diese Erwartungen erwiesen sich als berechtigt, denn sOs bahnte sich mit Siegen über Parting (3:2), Rain (3:0) und … den Weg ins Finale Rogue (3-0). Auf der anderen Seite der Gruppe stand der Champion der BlizzCon 2014 Lebensdauer Überlebe den Nahkampf und besiege Lilbow (3:0), INnoVation (3:1) und Classic (3-2), um ein hochgelobtes großes Finale zwischen den beiden vorherigen Global Champions auf die Beine zu stellen.

Im Gegensatz zu seinen beiden vorherigen Weltmeisterschaftsfinals traf sOs dieses Mal auf einen Gegner, der ihm in etwa ebenbürtig war. Das Leben war nicht nur äußerst geschickt und gelassen – er teilte das Talent der sOs, den Rhythmus seiner Gegner durch frühe Aggression zu stören. Die beiden lieferten sich auf den ersten sechs Karten einen ausgeglichenen Schlagabtausch, wobei viele Spiele durch den Erfolg ihrer Eröffnungszüge entschieden wurden. Als die Fans zum siebten Spiel nach Iron Fortress gingen, warteten sie darauf, wer zuerst sein Schwert ziehen würde.

Wie sich herausstellte, wollten beide Spieler die Initiative ergreifen, wobei die sOs Forge-first gegen Life's Fast Spawning Pool eröffneten. Beim Erkunden wurde sOs klar, dass er zu einer defensiven Haltung wechseln musste, und er nahm seinen Nexus, während er sich darauf vorbereitete, alles abzuwehren, was das Leben ihm in den Weg schicken könnte. Life hingegen war voll engagiert und entschied sich für ein Ling-Bane-All-In von einer Base. Passend zu einem bis dahin so engen Spiel wurde das Spiel nicht gleich im ersten Aufeinandertreffen der Klingen entschieden. Der erste Schlag des Lebens verursachte Schaden, indem er den natürlichen Nexus von sOs zerstörte, aber das reichte nicht ganz aus, um das Spiel in beide Richtungen zu entscheiden.

Hier kam das fantastische Krisenmanagement von sOs zum Vorschein, als er die Folgeangriffe von Life abwehrte und langsam sein natürliches Selbstbewusstsein wiederherstellte. Da sOs wusste, dass sein Gegner nach seinem All-In-Start einen Rückstand hatte, spielte er seinen Vorsprung mit äußerster Geduld aus und zog mit Stalker-Sentry erst aus, als er wusste, dass sein Vorsprung uneinholbar war. Tatsächlich hatte Life nicht die Kraft, dem Angriff zu widerstehen, und er gab den GG auf, der sOs zum ersten (und einzigen) Spieler machte, der jemals zweimal das WCS Global-Finale gewann.

Obwohl er es in seiner StarCraft II-Karriere in der koreanischen Einzelliga nicht bis ins Finale geschafft hatte, hatte sich sOs dauerhaft einen Platz in der Geschichte von StarCraft II gesichert. In den dreieinhalb Jahren, in denen er StarCraft II gespielt hatte, hatten sOs irgendwie drei der vier in dieser Zeit ausgetragenen Weltmeisterschaftsturniere gewonnen. Jahrelang brachte es die sOs auf eine transzendente Ebene, die unangreifbar schien, und ein großer Teil von Rogues zukünftiger Legende basierte darauf, die Marke von drei Weltmeistertiteln zu erreichen.

[Bild laden]

Es ist unhöflich, über diesen Teil der Karriere von SOS zu sprechen.

Die Karriere von sOs besteht aus zwei Hälften, und der weniger glorreiche Teil begann nach seinem bemerkenswerten Erfolg auf der BlizzCon 2015. Ob es an mangelnder Motivation nach seinen vielen Erfolgen lag oder einfach an seiner Unfähigkeit, vollständig zu Legacy of the Void überzugehen, SOS erlebten einen langsamen Niedergang. Er war weiterhin großartig im Mannschaftswettbewerb und verhalf Jin Air zum Gewinn ihres ersten Titels in der letzten Proleague-Saison 2016. Allerdings verschlechterten sich seine Ergebnisse in der Korean Individual League weiterhin. Auch wenn er sowohl 2016 (1-4 vs. ByuN) als auch 2017 (3-4 vs. INnoVation) die besten Zweitplatzierungen im Code S seiner Karriere erreichte, konnte er nicht genügend WCS-Gesamtpunkte sammeln, um sich für die neu auf die Region beschränkte WCS zu qualifizieren Global Finals in beiden Jahren (8 von 16 Plätzen wurden für WCS Circuit-Spieler reserviert).

Die folgenden Jahre folgten einem ähnlichen Muster, wobei sOs inmitten eines allgemeinen Niedergangs gelegentlich einen Blick auf seine alte Brillanz zeigte. Sicherlich waren einige dieser Schimmer tatsächlich hell. Am unvergesslichsten war, als er Maru traf WCS Global Finals 2018, und ließ den dreifachen Code-S-Champion vergessen, wie man StarCraft II spielt, in der vielleicht größten Überraschung des ganzen Jahres. Dann, nach seinem schlechtesten Profijahr aller Zeiten im Jahr 3, stürmte er los IEM Katowice 2020 als Open-Bracket-Spieler und schaffte es irgendwie, unter die besten Acht zu kommen, indem er zwei Titelanwärter in den Statistiken und im TY ausschaltete. Doch irgendwann versiegten auch solche Auftritte, und sOs kündigten seine an Ruhestand im September 2021.

[Eingebetteten Inhalt]

Die Werkzeuge: So böse, aber so gut

Wenn es um die Spieler auf dieser Liste geht (und sogar um Spieler im Bereich Nr. 11–20), ist sOs möglicherweise der mechanisch am wenigsten begabte von allen. Aber was ihm an Geschwindigkeit fehlte, machte sOs durch seine Fähigkeit, seine Gegner aus dem Spiel zu bringen, mehr als wett. Zwischen seinen Erfindungen verrückter Wissenschaftler und der gewöhnlichen Protoss-Teufelerei verfügte er über ein erschreckendes Arsenal an Builds, von denen er genau wusste, wann und wie er sie einsetzen musste. Natürlich konnten die kreativen Strategien von sOs gelegentlich spektakulär scheitern, aber drei Weltmeisterschaften zeigen uns, dass er im Großen und Ganzen überaus erfolgreich war. Außerdem zwang die einfache Bedrohung durch solche Builds seine Gegner dazu, ängstlich zu spielen und die Vorteile aufzugeben, die es ihnen normalerweise ermöglichen würden, weniger mechanisch gesunde Spieler zu überrollen.

sOs war auch ein großartiger Entscheidungsträger im Spiel, allerdings auf unkonventionelle Weise. Wie GuMiho, ein weiterer brillanter, aber mechanisch herausgeforderter Spieler (im Vergleich zu anderen Topspielern), wusste er, dass es eine großartige Möglichkeit war, Topspieler in den Dreck zu ziehen, indem er Spiele seltsam machte, Basetrades initiierte und einfach nur ein Allround-Agent des Chaos war .

Während Mentalität und immaterielle Werte schwer zu bewerten sind, kann man mit Sicherheit sagen, dass SOS einer der besten Spieler aller Zeiten in diesen Abteilungen war. Er gewann seine ersten beiden Weltmeisterschaften überraschend leicht und nahm die Scherben wieder auf, als seine beiden Finalgegner auseinanderfielen. Sogar während seines Niedergangs war sOs auf einzigartige Weise in der Lage, seinen Gegnern Angst einzujagen, wie Marus katastrophaler Zusammenbruch gegen einen verblassenden sOs auf der BlizzCon 2018 zeigte. Und obwohl er nicht immer zu den Favoriten auf den Gewinn von Code S gehörte, war er es doch Oftmals einer der am wenigsten erwünschten Gegner bei Gruppenauswahlen – so gering die Chance auch sein mag, niemand wollte der Spieler sein, der eine Bestnote erhält.

Die Zahlen: Dreifacher Weltmeister + bester Proleague-Spieler aller Zeiten

Gewinner von Weltmeisterschaftsturnieren
2012 präsentieren

[Bild laden]

a: Es gibt zwar keine feste Formel für die Bestimmung einer Weltmeisterschaftsveranstaltung, es werden jedoch sowohl das Preisgeld als auch die Teilnehmerstärke berücksichtigt.
b: WESG-Turniere werden dem Jahr zugeordnet, in dem das große Finale tatsächlich ausgetragen wurde, nicht dem offiziellen Datum auf dem Turniertitel (das ein Jahr früher liegt).
c: Die IEM-Weltmeisterschaften 2011, 2012, 2013 und 2016 waren im Vergleich zu anderen Iterationen von geringerem Umfang.
d: Der Spieler wurde später wegen Spielmanipulationen in unabhängigen Turnieren gesperrt. ESL erkennt YoDa immer noch als Gewinner des Jahres 2013 an; Blizzard entzog Life seinen Titel.

Rekord im Finale eines Weltmeisterschaftsturniers

[Bild laden]

a: Enthaltene Turniere: WCS Global Finals 2013–2019, IEM Katowice 2014–2023 (außer 2016), WESG 2016–2018, Gamers8 2020

Die Auszeichnung der sOs mit drei Weltmeisterschaften wurde in diesem Artikel immer wieder wiederholt, und ihr Wert ist weitgehend offensichtlich. Ganz gleich, ob es um das Preisgeld, das Turnierformat oder einfach um das Prestige geht, das wir diesen Veranstaltungen im Laufe der Zeit zugemessen haben: Die zentrale Bedeutung von Weltmeisterschaften in der Geschichte von StarCraft II ist eines der wenigen Dinge, auf die sich die Fans einigen können.

Auch wenn seit dem letzten Sieg von sOs bei einer Weltmeisterschaft fast ein Jahrzehnt vergangen ist, kann man sich solche Ereignisse nicht vorstellen, ohne dass sOs einem sofort in den Sinn kommt. Von 2015 bis 2019 (bevor Rogue die Bilanz von sOs mit drei Titeln erreichte) kam niemand auch nur annähernd an sOs' Ruf als großer Turnierspieler heran, als Spieler, der unabhängig von seiner aktuellen Form jedes Event gewinnen könnte. Auch wenn es Bände über Rogue spricht, dass er schließlich in der Lage war, sOs zu erreichen (und über jeden, der in Zukunft dem Klub der drei Weltmeistertitel beitreten könnte), schmälert es nicht die Wirkung, die sOs dadurch hatten, dass er der erste Spieler war, der dieses Kunststück vollbrachte. und die Tatsache, dass er diese Auszeichnung über vier Jahre lang allein innehatte.

StarCraft II Proleague-Sieg-Verlust-Rekorde (Kartenergebnis)ᵃᵇ

[Bild laden]

a: Die Saison 2011/12 wurde ausgeschlossen, da sie im hybriden Brood War + SC2-Format gespielt wurde.
b: Playoff-Statistiken inklusive.
c: Die neun Spiele von Classic als Terraner (2-7) wurden ausgeschlossen

Ein zweitrangiger, aber immer noch wichtiger Teil des Lebenslaufs von sOs sind seine herausragenden Leistungen in der Proleague. Wie im erwähnt Einführungsartikel, Proleague war mindestens so wichtig wie koreanische Einzelligen (Code S, OSL, SSL) von a praktisch Gesichtspunkt, da die Leistung in der Proleague das konstante Gehalt bestimmte, das Spieler von Teams verlangen konnten.

Wenn man die SC2011/BW-Hybrid-Saison 2012-2 außer Acht lässt, stuft sOs herO als den Spieler ein, der im Wettbewerb die meisten individuellen Kartensiege erzielt hat. Während INnoVation und Maru bessere Siegquoten als sOs verzeichneten, traten beide Spieler aufgrund ihrer Zeit in Nicht-KeSPA-Teams in einer Saison weniger an. Andere Spieler haben vielleicht einzelne Saisons besser gespielt, aber wenn man die Gesamtsiege und die Siegesquote über alle vier Jahre betrachtet, kann man davon ausgehen, dass sOs die beste SC2-Proleague-Karriere aller Zeiten hatten (einige legen möglicherweise einen höheren Wert auf die schwereren Asse ihrer Spieler). Spielbelastung).

Während der Einfluss eines einzelnen Spielers im Proleague-Format begrenzt ist, profitiert der Lebenslauf von sOs von der Tatsache, dass er sein Talent starken Teams zur Verfügung stellen konnte. Mit den Woongjin Stars wurde er 2/2012 Zweiter, 13 erneut Zweiter mit Jin Air und gewann 2015 mit Jin Air die Meisterschaft.

Es war schwierig, den PlacementsOs auf dieser Liste zu positionieren, da seine Größe weitgehend von der Wertung einer Weltmeisterschaft abhing. sOs erreichte zwar zweimal das Code-S-Finale, aber seine Gesamtbilanz in der Korean Individual League bleibt hinter allen koreanischen Spielern zurück, die für die Top Ten ausgewählt wurden.

TY, der Spieler, der in der Gesamtwertung direkt unter sOs liegt, übertraf ihn im Inland deutlich, gewann zwei Code-S-Meisterschaften, wurde zweimal Zweiter und zeigte im Allgemeinen außergewöhnliche Konstanz. Darüber hinaus gewann TY zwei Weltmeisterschaften, wodurch der Abstand insgesamt eher gering war.

In diesem Fall waren es nur 3 > 2. sOs war der erste Spieler in der Geschichte von StarCraft II, der drei Weltmeisterschaften gewann, und obwohl Rogue sich ihm vier Jahre später in diesem Club anschloss, ist dies seitdem niemandem mehr gelungen. Während TY in seiner Karriere einige erstaunliche Einzeljahre hatte (2017, 2020), hatte er nie eine Reihe von Meisterschaftsergebnissen wie die sOs von 2013 bis 2015. Der Gewinn von mehr als der Hälfte der über einen Zeitraum von 24 Monaten ausgetragenen Weltmeisterschaften (die sich zufällig mit der KeSPA-Ära überschnitten) machte sOs zu einem unauslöschlichen Teil der Geschichte von StarCraft II. Was er tat, war beispiellos und wurde nie ganz erreicht (sOs gewann seine drei Weltmeisterschaften innerhalb von zwei Jahren, während Rogue fast vier gewann). Dafür erhält er die Anerkennung von TY und belegt den achten Platz unter den besten Spielern, die jemals StarCraft II gespielt haben.

Die Spiele:

Spiele wurden in erster Linie danach ausgewählt, wie gut sie den Stil eines Spielers widerspiegelten, und nicht nach ihrem Unterhaltungswert.

sOs vs herO: 2014 IEM Katowice – Großes Finale (16. März 2014)

[Eingebetteten Inhalt]

Obwohl ich versucht habe, Spiele auszuwählen, die den Stil eines Spielers widerspiegeln, und nicht die berühmtesten Spiele, die er gespielt hat, ist es einfach so, dass ein großer Teil des Stils von sOs darin bestand, „die größtmöglichen Spiele zu gewinnen“.

sOs eröffnete das Finale des Sieger-Take-All-Turniers IEM Katowice in angemessener Weise angesichts des Turnierformats. Da 100,000 US-Dollar und der Titel des IEM-Weltmeisters auf dem Spiel standen, baute sOs seine ersten beiden Gateways in herOs Main ein und festigte damit seinen Ruf als Build-Order-Verrückter, der keinerlei Angst davor hatte, massive Risiken einzugehen.

sOs vs herO: 2015 Code S Staffel 3 – Achtelfinale (16. September 4)

[Eingebetteten Inhalt]

(Zeitstempel – 0:17:30)

herO schien das Spiel auf Expedition Lost gut unter Kontrolle zu haben und erhielt Anion Pulse Crystals deutlich früher als sOs in einem engagierten Phoenix-Krieg. sOs gelang jedoch irgendwie ein Jedi-Gedankentrick – man konnte fast sehen, wie sie die Worte wiederholte: „Ich werde meine Phönixe in einem unsinnigen Angriff umbringen.“

Nein, es war per se kein wirklich „gutes“ Spiel, aber es war ein gutes Beispiel dafür, wie sOs dazu führen konnten, dass Gegner sich zufällig selbst zerstörten.

sOs vs Life: 2015 WCS Global Finals – Große Finals (7. November 2015)

[Eingebetteten Inhalt]

(Zeitstempel – 1:34:40)

Da im siebten Spiel des gigantischen Showdowns zwischen den letzten beiden WCS-Weltmeistern alles auf dem Spiel stand, legten die sOs eine Defensivübung an und hielten Life's Ling-Bane irgendwie all-in.

Wenn man es sich genauer ansieht, scheinen die Entscheidungen der SOS ziemlich offensichtlich zu sein, und man weist vielleicht sogar auf eine Handvoll Fehler hin. Aber angesichts der enormen Einsätze des Spiels – und der Häufigkeit, mit der Spieler in solchen Szenarien zusammenbrechen – war es eine so perfekte Verteidigung, wie man es sich nur wünschen konnte (das hochgelegene Gateway war eine besonders geniale Entscheidung). Es waren nicht nur verrückte Builds und Chaosmagie, die sOs zum Erfolg verhalfen – auch seine Nerven aus Stahl spielten eine enorme Rolle.

sOs vs INnoVation: 2017 Code S Staffel 3 – Großes Finale (16. September 2017)

[Eingebetteten Inhalt]

(Zeitstempel – 1:43:50)

Dieses Spiel könnte man wahrscheinlich als „Makro-Käse“ bezeichnen, aber das ist nur eine Beleidigung für den Grad an Verrücktheit, den sOs zur Schau stellen. Er begann mit einer schnellen Goldbasis und expandierte scheinbar ohne Rücksicht auf seine Sicherheit massenhaft, während er gleichzeitig scheinbar ohne Grund die Hälfte seiner Produktion abgab.

Man kann nicht wirklich sagen, dass die Strategie wunderbar funktioniert hat, aber was zählt, ist, dass sie funktioniert hat war Arbeit am Ende. Und das ist es, was es zu Vintage-SOS macht.


Mizenhauers größte Liste aller Zeiten

# 10: Regen – #9: TY – #8: SOS – #7: ??? – #6: ???

#5: ??? – #4: ??? - #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


Zeitstempel:

Mehr von TL.net