Solasta: Crown of the Magister lanceres i denne måned, og CRPG-fans får en godbid

Kildeknude: 856263

Solasta: Magister Crown

Med den fulde udgivelse af Solasta: Magister Crown, CRPG-fans kan nydes senere på måneden.

Tilgængelig via Steam Early Access siden oktober sidste år, har spillere været i stand til at dyppe tæerne ind i verden af Solasta: Magister Crown i et stykke tid nu. Og det ser ud til, at de har været imponerede - i skrivende stund har 92% af de 3,262 Steam-anmeldelser af den været positive. Det første spil af Tactical Adventures, et team af dygtige udviklere, der brænder for deres håndværk, det er ved at blive meget bedre. Ikke alene vil spillere endelig være i stand til at afslutte spillets historie, de vil også opdage, at det er blevet poleret og forbedret, og at dets dungeon maker-tilstand har meget mere indhold, som de kan lege med.

In Solasta: Magisters krone, spillere bliver kastet ind i en verden hærget af en katastrofe. Med deres fire mandlige parti er det op til dem at lære sandheden om den monumentale begivenhed at kende og derefter forhindre, at den sker igen. Intet pres, vel? Efter at have oprettet din gruppe på fire, valgt hver af deres klasser osv. undervejs, bliver du lettet ind i spillet af en række tutorials, der serveres som baggrundshistorier. Dem der har spillet spil som f.eks Baldur's Gate or Pillars of Eternity vil ikke støde på meget ud over det sædvanlige, men de nye i genren vil sætte pris på den hjælpende hånd.

reklame

Ved at bruge Dungeons and Dragons SRD 5.1-regelsættet håber Tactical Adventures det Solasta: Magister Crown vil give spillerne den mest trofaste videospilstilpasning af bordpladens regelsæt endnu. Udvikleren har selvfølgelig lavet nogle ændringer til visse besværgelser osv., som ikke helt ville være den perfekte oversættelse til videospilverdenen. Også, mens en licens til Dungeons and Dragons-regelsættet er blevet givet, Solasta: Magister Crown foregår i en original verden. Jeg tror, ​​det virker til sin fordel, da Tactical Adventures har været fri til at strække sine kreative muskler og udvikle monstre og steder, der er unikke for spillet.

Vertikaliteten adskiller også Solasta: Magister Crown fra andre spil i genren. Med en verden, der udelukkende er skabt i 3D, skal der tages hensyn til dit partis evne til at nå højere terræn og angribe dem, der angriber dig fra luften. Agile karakterer vil være i stand til at klatre, mens andre måske kan bruge besværgelser, der gør dem i stand til at flyve. Nogle fjender, såsom forfærdeligt store insekter, kan muligvis grave sig ned, hvilket forhindrer dig i at angribe dem, indtil de dukker op igen. Endnu værre, de kan dukke op igen bag din fest og sætte dine svagere karakterer, der holder sig til bagenden, i alvorlig fare.

Solasta: Magister Crown

Et særligt pænt aspekt af Solasta: Magister Crown er, hvor tilgængeligt det er for spillere på alle færdighedsniveauer. Der er adskillige forudindstillede vanskeligheder, som giver spillerne mulighed for blot at sejle gennem historien, hvis de ønsker det, eller gøre hver kamp til en sand kamp for overlevelse. Brugerdefinerede vanskeligheder kan også oprettes med et overvældende antal muligheder at spille med for at finjustere oplevelsen. Evnen til at ændre sværhedsgraden under leg er prikken over i'et, især i betragtning af at du kan gøre det under kamp. Så hvis du kommer ud i et møde, der er uventet svært, kan du blot åbne indstillingsmenuen, sænke sværhedsgraden, opnå sejr og derefter hæve sværhedsgraden igen.

Mens de fleste af kampene du går ind i Solasta: Magister Crown vil være af den sædvanlige sort 'besejr alle fjender for at vinde', fra tid til anden vil det ikke være helt så enkelt. I nogle kampe bliver du nødt til at fuldføre mål, for eksempel, såsom at ødelægge statuer, der leverer strøm, og du kan endda finde dig selv i en en-til-en duel. Det er overflødigt at sige, at du vil blive holdt på tæerne. Og selvfølgelig vil der være drager, som vil vise sig at være særligt svære at besejre takket være legendariske handlinger, der giver dem mulighed for at handle og udføre kraftfulde angreb mellem drejningerne.

Solasta: Magister Crown

Med en kampagne, der vil tage spillere omkring 40 timer at gennemføre afhængigt af deres held, færdigheder og valgte sværhedsgrad, Solasta: Magister Crown vil byde på et stort eventyr for fans at sætte tænderne i. Kampagnen er dog ikke alt, der tilbydes, med en Dungeon Maker-tilstand inkluderet også. Solasta: Magister Crown's Dungeon Maker-tilstand vil være i beta ved lanceringen, men det ser allerede meget imponerende ud. Det er nemt at bruge, og det kræver, at spillere blot trækker og slipper rum og korridorer og derefter fylder dem med ting som rekvisitter, fjender, aktivatorer og lore. Spillere er endda i stand til at slutte sig til fangehuller sammen med ind- og udgange for at lave deres egne mini-kampagner.

Når du opretter fangehuller, er spillere i stand til at bruge en række forskellige miljøer, der findes i hovedspillet. Afhængigt af miljøet kan arten af ​​det skabte fangehul også være meget forskellig fra en anden. Et fangehul, der er oprettet ved hjælp af Lava Caves-miljøet, vil for eksempel se ud, føles og spille anderledes end et, der er skabt med Palace-miljøet. Tactical Adventure planlægger også at udvide det, der er tilgængeligt i fremtiden. Intet er bekræftet, men der er muligvis en by, NPC'er og købmænd, der tilføjes til blandingen og mere. Når de er oprettet, kan fangehuller nemt deles med andre. Takket være at de er standard JSON-filer, er de også små og nemme at arbejde med.

Solasta: Magister Crown

Solasta: Magister CrownTiden i Early Access har været nyttig "super nyttig" ifølge Tactical Adventures. Det har ført til adskillige ændringer, herunder en fornyelse af spillets lyssystem, som spillere tidligere har hævdet, stiller dem til en ulempe. Med det nye lyssystem er områder generelt lysere, hvilket stiller spillerens fest og de fjender, de er oppe imod, mere lige fod. Andre ændringer, der er foretaget som følge af feedback, inkluderer tilpasning af nogle regler, og Tactical Adventure vil uden tvivl blive ved med at lytte til fans, når det forsøger at lave Solasta: Magister Crown så godt som det kan blive.

Der er ingen planer om en konsoludgivelse af Solasta: Magister Crown, selvom Tactical Adventures ikke udelukker det længere nede i linjen. Lige nu koncentrerer udvikleren sig om at opfylde potentialet i sit debutspil, og at sætte det på konsollen ville kræve en genovervejelse af forskellige funktioner, såsom dets brugergrænseflade. Og hvis Solasta: Magister Crown er en succes, kan spillere sandsynligvis forvente flere spil i dens verden fra Tactical Adventures i fremtiden. Så CRPG-fans Solasta: Magister Crown på din radar, hvis du ikke allerede har gjort det. Det tegner til at blive en fornøjelse midt på året for dem, der kan lide at lede et parti af modige eventyrere gennem forræderiske fangehuller.

Solasta: Magister Crown lanceres 27. maj på pc. Den er tilgængelig lige nu via Steam Early Access.

Kilde: https://www.gamespew.com/2021/05/solasta-crown-of-the-magister-preview/

Tidsstempel:

Mere fra Spilspew