Ser tilbage til 2016 og Quantum Break's uopfyldte potentiale

Kildeknude: 800411

Når et spil er omgivet af et væld af hype, er der ofte en følelse af skuffelse ved udgivelsen, når man opdager, at forventningerne ikke er blevet indfriet. Desværre for 2016-udbuddet af Quantum Break, udviklerne bag det - Remedy - blev ikke kun holdt højt af spilmasserne, men det spændende tidsrejsespil med en sammenvævet live-action tv-serie indeni viste også løfte om at være en ægte game-changer. Som om det ikke behøvede yderligere pres, ville Quantum Break være en eksklusiv Xbox-konsol – et tag, der har en enorm vægt. Nu, fem år senere, ville jeg forklare, hvordan Quantum Break, selvom den ikke lever op til sit fulde potentiale, stadig er meget god, og der er masser af nydelse at hente fra oplevelsen.

quantum break jack

Oprindeligt annonceret af Remedy i midten af ​​2013, blev den første officielle gameplay-trailer for Quantum Break afsløret på dette års E3. Med Alan Wake fans, der var desperate efter en efterfølger, det var ikke helt, hvad de holdt ud efter, men det tidskrævende koncept og live-action-infusion vakte masser af intriger. I løbet af de tre år, der fulgte dette, hævede hver bid af information eller glimt af gameplayet mit eget interesseniveau til deres højdepunkt, og på grund af dette vovede jeg mig direkte ind ved lanceringen den 5. april 2016 for Xbox One

For at sætte scenen er Quantum Break et tredjepersons actioneventyr, der fokuserer på Jack Joyce (Shawn Ashmore) og Paul Serene (Aidan Gillen). Disse to er de bedste venner, indtil Paul bygger en tidsmaskine, hvilket fører til, at deres forhold og selve tiden går i stykker. Som et resultat af den eksperimentelle enhed får begge fyre særlige kræfter, og verdens skæbne hviler i deres hænder. Fra det tidspunkt er fortællingen delt mellem Jack, der er på korstog for at ordne ting, og Paul, der udfører temmelig skurkagtige handlinger uden omhu. 

Først og fremmest, som selv lidt af en tv-misbruger, skulle hovedtrækket være live-action-historiefortællingen. Alt det shooty shooty-ting og udøvelse af ekstraordinære kræfter var blot en bonus, men det viser sig at være det modsatte, da spilhandlingen er den virkelige opmærksomhedsfanger. Vores spilbare mand Jack står over for en masse sikkerhedspersonale, der arbejder for et lyssky selskab kendt som Monarch. Det er her, det sjove begynder, med oddsene stablet mod dig, men ikke så længe du får styr på de seks specielle tidsrelaterede evner, som med jævne mellemrum introduceres. 

Time Stop giver dig faktisk mulighed for at fryse tid og fjender i en boble, mens Time Blast kan suspendere dem i luften. Der er dog ikke noget så sejt som et Time Rush, da du som The Flash styrter til en intetanende fjende for en sød takedown-manøvre. Disse evner skal selvfølgelig bruges sammen med enhver våbenkraft, du kan få fingrene i; lige fra haglgevær til kampgevær. Det løfter adrenalinmåleren til spændende nye højder og skaber mange sjove øjeblikke undervejs. Det er klart, at det ikke er helt galt, for der er et Time Shield til at opsuge kugler, når en smule overvældet, en undvigende Time Dodge og en smart mulighed for at spejde et område for onde på forhånd – så du kan semi-planlægge, hvordan du decimerer dem mest effektivt.

Uden for kamp forbliver tiden ofte i en splittet tilstand, hvilket tilskynder til udforskning og opdagelse af yderligere stykker af viden samt samleobjekter. Der er endda platformstilelementer at overvinde, som inkorporerer de kræfter, som Jack besidder, for at skabe nogle sjove problemløsningssektioner. For at tilføje ekstra awesomeness til forløbet er de gengivne mellemsekvenser fantastiske, og realismen er så forbandet fantastisk, at det næsten gør live-action-optagelserne til skamme. 

Med hensyn til Quantum Break live-action episoderne finder de sted i slutningen af ​​de første fire akter og fortæller historien fra antagonisten Pauls perspektiv. Igennem disse bliver du nødt til at træffe beslutninger, der lidt kan ændre den måde, fortællingen udfolder sig på – det er som en Fortællingsspil. Med fremsynets kraft får du et glimt af affekter, før du forpligter dig til det valgte valg. Den overordnede fornemmelse er ad
endegyldig ændring af tempo efter at have revet det op med Jack, og i virkeligheden mangler de 30 minutter eller deromkring noget.

Skuespilleren er aldrig i tvivl, da den velafrundede rollebesætning er på plads, med de mesterlige Lance Reddick og Aidan Gillen sammen med Brooke Nevin, Marshall Allman, Liam Burke og andre. Det mangler bare spændingsfaktoren, og indimellem kommer produktionsværdien til at virke som en lavbudget affære – især i sammenligning med scenerne i spillet, hvor højoktannaturen og Shawn Ashmores voiceover kommer glimrende sammen. Ikke desto mindre hjælper det med at bryde gameplayet ved hjælp af disse episoder i det mindste med lang levetid og genspilbarhed.

Selvom jeg måske er i mindretal, er jeg ked af, at Remedy ikke har besøgt Quantum Break-universet igen siden dets udgivelse, og indtil videre har ingen forsøgt en lignende sammenlægning af tv og spil. Heldigvis brugte Remedy tid på at udvikle sig kontrol i stedet, som fik en fantastisk modtagelse til Xbox One, PS4 og PC den 27. august 2019. Når du tager kontrol over den nyudnævnte Federal Bureau of Control (FBC) direktør, skal du bruge alle slags psykokinetiske kræfter til at kæmpe tilbage mod det paranormale. Det er virkelig værd at tjekke ud, hvis du ikke allerede har haft fornøjelsen af ​​at gøre det.

Når alt er sagt og gjort, lykkedes det Quantum Break at levere et actionfyldt eventyr, som uden tvivl er det vigtigste aspekt. Sikker på, det ville også have været fantastisk at være vidne til en indbyrdes forbundne tv-serie i øverste skuffe, men den gør et fint stykke arbejde uden at formå at ændre branchen for evigt. Men det er nok fra mig, hvordan fandt du 2016's Quantum Break som en hel oplevelse? Del venligst dine tanker, uanset om de er gode eller dårlige, via kommentarfeltet nedenfor. 

Kilde: https://www.thexboxhub.com/looking-back-to-2016-and-the-unfulfilled-potential-of-quantum-break/

Tidsstempel:

Mere fra Xbox Hub