Blade of Darkness anmeldelse | XboxHub

Blade of Darkness anmeldelse | XboxHub

Kildeknude: 3062173

Actionfantasy/sværd- og trolddomsgenren på Xbox er ikke mærkbart underbefolket, hvilket taler om den vedvarende popularitet ved at træde ind i en karakters sko og svinge et sværd om eller affyre besværgelser. 

Nå, spænd jer fast, da Rebel Act Studios, Fire Falcom og SNEG har leveret endnu et af disse spil, bare denne gang kommer det med et lille twist – det er slet ikke et nyt spil. Nej, Blade of Darkness er en remaster af Severance: Blade of Darkness fra 2001, der nu kommer komplet med alle originalens "quirks". Beskrevet af nogle som et Soulsbourne-spil, før konceptet overhovedet blev opfundet, var dets sværhedsgrad berømt for at være hardcore dengang. Så det rejser spørgsmålet - i en verden hvor Elden Ring og Bloobourne eksisterer, er verden klar til en genindspilning at prøve at styrke?

blade of darkness anmeldelse 1blade of darkness anmeldelse 1
Blade of Darkness kan lide det brune

Jeg vil starte med at undersøge historien om Blade of Darkness, da det altid er et godt punkt at begynde, ikke? Nå, hvad vi har her, er en typisk form for high fantasy-fortælling, som var almindelig i denne tids spil. Tænk, at Conan-bøger er krydset med Ringenes Herre (som begge blev citeret som inspiration af udviklerne af det originale spil), og du vil ikke være for langt væk. Det starter med et Højeste Væsen, der skaber Lys og Mørke, og så er resten en konflikthistorie. Det er overflødigt at sige, at guderne har brug for en helt til at genvinde et helligt sværd, så de kan stoppe en horde af onde monstre, der spreder sig over hele verden. Den helt er os. Vil du acceptere missionen, eller slukke for spillet og spille noget andet? 

Selvom jeg ikke er en grafiksnob, er Blade of Darkness meget af sin tid. Det visuelle er nøjagtigt, hvordan 'cutting edge' var tilbage i 2001, og selvom de er tilstrækkelige, er de forfærdelige at se på. Verden er en masse af grønt og brunt, mens trækningsafstandene holdes korte af smart niveaudesign. På den måde forestiller jeg mig dengang, at pop-in blev holdt på et minimum, og så er det her. 

Karaktererne, vi spiller som, er ret godt designet, om end noget polygonale; fjenderne ligeledes lidt kantede, men ellers helt i orden. Kameraet er dog værd at nævne, for det meste fordi det er lidt mærkeligt – ved du hvordan, når du spiller et spil af denne slags, fra en tredjepersons perspektiv, panorerer kameraet for at navigere rundt i spillet? Nå, der er en mærkelig afbrydelse mellem bevægelsen af ​​din karakter og kameraets bevægelse her. Hvis du flytter kameraet med den højre pind, holder karakteren op med at bevæge sig kortvarigt, og det føles akavet, især i kamp. 

blade of darkness anmeldelse 2blade of darkness anmeldelse 2
Svinge. Hit. Håber.

Ydermere er lyden okay, med de sædvanlige sværd og kampskrig, du ville forvente, nogle grynt fra monstre og så videre. Men der er intet her, der vil give Sekiro søvnløse nætter. Det hele er meget 2001, men det er optimeret til Series X|S. 

Ved optænding Blade of Darkness der er et valg, du skal træffe – hvilken karakter skal du være? Der er i alt fire at vælge imellem, uden en anelse om dine fancy karaktergeneratorer her. Vi kan vælge at være Tukaram, en barbar; Naglfar, en dværg; Sargon, en ridder; og Zoe, en amazone. Selvfølgelig har hver karakter forskellige statistikker og kan bruge forskellige våben mere effektivt end andre. Som eksempel valgte jeg Zoe som min første karakter, og hun er ganske hjemme med en stav eller et spyd i hånden, men kan ikke bruge en dytende stor stridsøkse. At have disse valg i starten er ret rart, men jeg har ikke bemærket nogen stor forskel mellem de forskellige karakterer. 

Men vigtigst af alt, hvordan spiller Blade of Darkness. Nå, nyhederne her er temmelig uoverskuelige for at være ærlige, da hoveddelen af ​​spillet, kampen, er klodset og stiv. Selv kontrollerne er ret kontraintuitive, hvis du har spillet så mange spil af denne type, som jeg har – for eksempel, for at låse dig fast på en fjende, skal du holde højre aftrækker nede og derefter angribe med A-knappen. Det her føles underligt, jeg vil ikke lyve, og mens du tilpasser dig, holder det aldrig op med at føles akavet. 

Kamp er altså et nej fra mig. Selvom der er én ting, der fik mig til at smile – når du kæmper mod fjender og bruger skarpe våben, er der en mekaniker, der giver dig mulighed for at afskære din fjendes lemmer. Du kan så tage dem op og slå dem med deres egen arm. Det er ret sjovt. 

blade of darkness anmeldelse 3blade of darkness anmeldelse 3
Lemmerskæring!

Udforskning er også ret vanskelig, hovedsageligt på grund af de mudrede udseende teksturer, der gør det svært at se, hvor fælderne er. I det første niveau er der for eksempel et afsnit, hvor stien er dækket af to fælder, der skyder pile. Sagen er, at disse pile er næsten fuldstændig usynlige. Du kan høre en svag "pfft"-lyd, når en pil bliver affyret, men hvor de kommer fra, og den vej, de tager, ingen anelse om. Åh, og for at sætte kirsebæret på kagen, er disse fælder et et-hit drab, så alle fremskridt, du har gjort gennem niveauet, er væk. Jeg ved, at Blade of Darkness er beregnet til at være et hardcore-spil, men der er forskel på hardcore og unfair... 

Alt i alt vil Blade of Darkness få dig til at sætte pris på de spil, vi har i disse dage. Det ser ret dårligt ud, spiller dårligt og mangler generelt noget sjov. Hvis du er en kortbærende masochist, kan du måske få lidt fornøjelse, men jeg vil formoder, at flertallet vil være bedre stillet til at spille noget fra FromSoftware tilbage katalog. Jeg ved, at det er et gammelt spil, der er omarbejdet, og mange har et ønske om retro, men det er svært at argumentere for, at Blade of Darkness er spillet til at fremme sagen om, at det gamle bliver remasteret.

Tidsstempel:

Mere fra Xbox Hub