Er det muligt at opnå en gentagelig succesformel i eSport

Kildeknude: 831125

Læsetid: 4 minutter

Er det muligt at opnå en gentagelig succesformel i eSport? Dette er et spørgsmål, der har svævet rundt i mit sind i omkring 2 år nu. Primært vigtigheden af ​​at have en. Dette har for det meste været et af springbrætterne til at starte bloggen. At afdække dette spørgsmål og dets potentielle svar, som tilskrives det meste af min motivation. Jeg tror personligt, at det er nøglen til fremtiden for eSport som helhed. Lad mig dele mine tanker om det vigtige spørgsmål: Er det muligt at opnå en gentagelig succesformel inden for eSport?

Hvad er en gentagelig succesformel?

Bare baseret på selve ordene er det ret nemt at udlede, hvad det betyder. En succesformel, som vi kan gentage. Så for virkelig at køre den hjem, lad os se på nogle eksempler. Lad os bruge basketball. Jeg har tænkt mig at nævne et par navne og lad os se, om du kender dem.

Disse navne omfatter en 40-årig tidsperiode af generationstalent. Navne, der aldrig vil blive glemt i sporten. Da hver spiller var ved at nå slutningen af ​​deres karriere, blev en ny sat ind i hovedet på fans som den næste store. Her er et par af dagens navne.

Før dette bliver til en basketballblog, lad mig sige min pointe. Pointen er, at efter hvert utroligt uerstatteligt talent, formår endnu et at dukke op. Dette skyldes, at basketballsporten har en gentagelig succesformel. Over hele landet, selv i verden, undervises det på utroligt lignende måder. Selvom hver træner eller organisation kan være lidt anderledes, starter nøglerne til at skabe den næstbedste spiller med det grundlæggende, blandet med motivation og intensiteten af ​​det drive, som spilleren udviser. Det er grunden til, at alle disse fantastiske spillere er kommet fra forskellige stater og opdragelser. Det ville ikke være muligt, hvis spillet blev undervist på vildt forskelligartede måder.

Hvorfor er en gentagelig succesformel vigtig?

Det, der gør sport som basketball så vellykket, ligger i dets forudsigelighed. Svingdøren af ​​talent, historier, hype, tilskuer til team buy-in og analytikere/pundits er alt sammen en del af forretningsmodellen. Det er en del af grunden til, at du kender de navne, jeg har nævnt ovenfor, selvom du ikke ser basketball. Dette ville ikke være muligt, hvis du ikke var i stand til at garantere talent, og du havde lange perioder med basketball under gennemsnittet.

Med den forudsigelighed følger investeringssikkerhed. Store virksomheder som Nike kan føle sig trygge ved at investere i NBA og faktisk se rentable afkast fra deres investeringer. Uanset hvilket år det er, vil der altid være en spiller eller historie at knytte dit brand til. Selvom eSport kommer tættere på at få større anerkendelser hos virksomheder som f.eks Geico er med. Disse virksomheder er blot navne og produktplaceringer i eSports. De bruger ikke mange af deres egne penge på at reklamere for eSport, fordi de ikke vil se profit komme fra deres kundebase.

At have en gentagelig succesformel vil lokke flere brands til at støtte eSports og deres hold. Det ville begynde at løse seertalsproblemet, som eSports har. Nemlig den gennemsnitlige dollarværdi for en eSport-seer og forholdet mellem afslappet og entusiast. En kæmpe forskel på eSport og traditionel sport er det faktum, at størstedelen af ​​eSport-seerne også er spillere. Dette deler opmærksomheden og skaber et niveau af intern konkurrence med stjernekonkurrenter. Med alle, der forsøger at skabe sig et navn i branchen, er der meget mindre fanfare end i traditionelle sportsgrene. Men hvis der kan være en garanteret historie, der tiltrækker alle opmærksomhed, og den har den økonomiske støtte til at skabe hypen, kan det ændre tidevandet.

Er det muligt at have en gentagelig succesformel i eSport?

Jeg ville ønske, at dette var et enkelt og eftertrykkeligt ja. Der er dog nogle ret alvorlige forhindringer, der står i vejen. Der er nemlig spørgsmålet om spilopdateringer og spilændringer. Når vi ser på traditionelle sportsgrene, såsom baseball, ændres det aldrig. Sikker på, at der er nogle teknologiske fremskridt og subtile regelændringer, der er blevet foretaget i løbet af historien. Men kernespillet er forblevet det samme. Gøre tilpasning og avancement relativt let. I eSportens verden har du et andet spil, der bliver en standard hvert par år. Dette gør det relativt vanskeligt at skabe en one size fits all løsning til at blive en professionel eAthlet.

En anden hindring er aspektet af spildesign. Spil er designet til profit, ikke nødvendigvis til sport. På grund af dette fokuserer udviklere typisk ikke på at lave et 5 eller 10 års produkt, der kan opfylde en langsigtet eSport. Selvom vi har nogle spil der har stået den test som f.eks Dota 2, LoL eller CS: GO. Man kan ikke sige, at de gik ind i udviklingen med det mål for øje. Heldigvis udnyttede de muligheden, da den kom. Desværre har udviklere en tendens til at udvikle spil, der er let tilgængelige og kan fortsætte med at øge deres overskud. Fører til gulve med høj dygtighed og lave dygtighedslofter. Selvom det er vigtigt for det overordnede økosystem, skaber det en hindring for at udvikle titler.

Når et spil er udviklet til sport, kan det typisk ikke beholde den aktive spillerbase. Dette på grund af mindre dygtige spillere, der dropper ud og mangel på øjeblikkelig tilfredsstillelse. Dette er på ingen måde industriens skyld, og det giver mening, at spil udvikles med et tilgængeligt mindset. Disse forhindringer gør det vanskeligt fuldt ud at etablere en gentagelig succesformel eller i det mindste et effektivt kollektiv.

Det kan ske

Med alt, hvad der er blevet sagt i dette indlæg, tror jeg, at en gentagelig succesformel er mulig. Det er derfor, jeg har en tendens til at fokusere på universelle begreber som: Målopnåelse, Benchmarking, Videoanmeldelse, osv. Disse koncepter er kernen i hvert enkelt spil i eSport og kan, hvis de bruges korrekt, bane vejen for mere succes over hele linjen. Lige nu er der ikke et væld af åbenhed over for denne metode. Hovedsageligt fordi der ikke har været en ren demonstration af dets effektivitet udover nogle få. Forhåbentlig vil de, efterhånden som flere spillere dukker op og forbedre sig, begynde at tale om disse koncepter mere og mere. Indtil da vil jeg fortsætte med at coache, og drive budskabet videre.

Kilde: https://www.freeagencyesports.com/is-achieving-a-repeatable-success-formula-possible-in-esports/

Tidsstempel:

Mere fra Gratis bureau-esports