Crash Bandicoot: On the Run afslutter første uge med 27 millioner downloads

Kildeknude: 798217

Crash Bandicoot: On the Run har akkumuleret mere end 27 millioner globale downloads, ifølge Sensortårn.

Det elskelige pungdyr har allerede opnået en utrolig åbningsweekend med dette seneste tal bekræfter succesen af King (Konge) udviklet titel.

Dette tal tegner sig for alle installationer foretaget på tværs af App Store og Google Play siden den 23. marts, hvor løberen begyndte udrulning på iOS, før du skyder til toppen af ​​iOS-listerne.

Ved den officielle lancering den 25. marts tjente Crash Bandicoot: On the Run 24 millioner downloads.

USA hævdede igen at være det største marked for installationer, hvor Brasilien og Mexico sikrede sig henholdsvis anden og tredjeplads. Rusland fulgte derefter på fjerdepladsen, og Storbritannien rundede top fem.

Til sammenligning begge dele Pokémon GO og Kings seneste store navneudgivelse, Candy Crush Friends Saga, samlet 10 millioner downloads inden for deres første syv dage efter at have været live.

"Rider på genopblussen"

"Det har været en stærk lancering af Crash Bandicoot: On The Run, som er med på genopblussen i popularitet af den klassiske IP, og en afslappet løber passer perfekt til franchisen og mobilpublikummet, mens den forbliver tro mod sine rødder," Sensor Tower mobile indsigter strateg for EMEA Craig Chapple fortalte PocketGamer.biz.

"Efter succesen med Call of Duty: Mobile er Activision uden tvivl ved at se, hvordan det kan bringe flere af sine store franchise til mobilenheder, og King er den oplagte, naturlige partner for Crash i betragtning af dens enorme succes som leder i det afslappede /puslespilsplads.

"Mens King har fundet det udfordrende at bryde ud af Candy Crush Saga IP- og puslespilgenren, ser det ud til at have fundet den rigtige franchise til at udvide sin portefølje."

Interessant nok har en positiv bieffekt af Crashs succes på mobil været en stigning i salget af Crash Bandicoot 4: It's About Time (via NPD Groups Måtte Piscatella) på konsol, sideløbende med spillets lancering på Nintendo Switch og yderligere digital promovering.

Forud for lanceringen talte vi med Crash Bandicoot: On the Run kreative leder Stephen Jarrett, som detaljerede Kings stræben efter at skabe "det mest Crash-spil nogensinde".

Herefter deltog vi i et virtuel begivenhed der dykkede ned i studiets tankegang bag spillet, og hvorfor Crash Bandicoot N. Sane-trilogien ikke ville fungere på mobilen.

Kilde: http://www.pocketgamer.biz/news/76217/crash-bandicoot-on-the-run-caps-off-first-week-with-27-million-downloads/

Tidsstempel: