"Bias har en måde at krybe ind i alle dele af processen med at få POC ind i branchen"

Kildeknude: 798213

I årtier, uanset branche, har farvede mennesker lidt under mangel på muligheder og mangel på respekt, hvilket har ladet dem sidde fast ved at spille anden violin gennem deres karriere.

Spilindustrien er ikke anderledes, og her på PocketGamer.biz ønskede vi at gøre vores del og hjælpe med at skabe opmærksomhed til de mange utrolige farvede mennesker, der er med til at udgøre denne sektor.

Derfor forpligter vi os til en ny langsigtet regulær funktion for at sætte fokus på disse mennesker og deres karriere.

Så velkommen til vores 'POC på mobil'-serie, hvor diskussion om at finde en plads i spilindustrien, de forskellige udfordringer, som en minoritet står over for, og hvad der virkelig skal gøres for at gøre spil mere forskelligartede vil være fokuspunkterne i samtalerne.

I denne uge har vi talt med Zynga associeret art director Lauren Brown om bekæmpelse af bedragersyndrom, hvordan man adresserer naturlige skævheder ved ansættelser, og hvorfor det at skabe et indbydende, venligt miljø kan gøre hele verden forskel med hensyn til medarbejdernes levetid.

PocketGamer.biz: Kan du starte med at fortælle os om din rolle i spil, og hvad det indebærer?

Lauren Brown: Jeg fungerer i øjeblikket som associeret art director: Jeg har ansvaret for at gennemgå holdets illustrationer og sikre, at arbejdet, der går ind i spillet, arbejder med at bevare spillets visuelle udseende og følelse, samtidig med at det er tilgængeligt og underholdende for spillerne.

Jeg er også manager, så jeg er ansvarlig for mit teams karrieresucces og guide dem på rette vej til, hvad deres mål er.

Hvorfor ville du arbejde i spilindustrien?

Jeg har spillet spil lige siden jeg var omkring seks år gammel, til det punkt, hvor jeg ville designe mine egne spillerguider og karakterer/niveauer/historier osv.

Vær ikke afhængig af den berørte for at påtage sig den følelsesmæssige byrde ved at finde løsninger på ethvert problem.

Lauren Brown

Jeg har altid elsket spil, men betragtede det faktisk ikke som en levedygtig karrieremulighed, før efter jeg blev færdig med college og arbejdede i animationsindustrien.

Jeg indså, at spilindustrien gav mulighed for mere læring og udvidelse af min karriere og viden, og muligheden for at skabe og påvirke, hvad spillere kunne opleve i et spil, var for lokkende til at gå glip af.

Hvordan vil du anbefale folk at komme i gang med spil? Nogen værktøjer eller litteratur, du vil rådgive?

Jeg vil anbefale at lære så meget som muligt om, hvad der går ind i spiludvikling; følg spiludviklere, der er derude og laver det, du gerne vil lave.

Eksperimenter med at arbejde i Unreal eller Unity eller en sammenlignelig spilmotor. Der er flere ressourcer online tilgængelige helt gratis for at komme i gang.

Jeg vil også anbefale at deltage i et game jam team. At arbejde sammen og fejle og lykkes med at skabe spil på et hold er den bedste måde at replikere den faktiske oplevelse af, hvordan det ser ud at arbejde i spil.

Hvis du er kunstner, vil jeg også anbefale at se på professionelle porteføljer med en lignende rolle som det, du stræber efter, samt hvordan det præsenteres. Se på kvaliteten, poleringen og emnet repræsenteret, og sigt efter det niveau af polering i din egen portefølje. Kopier ikke, men brug det som et springbræt til inspiration.

Hvad studerede du (hvis noget) til din rolle? Er der nogle kurser derude, som du vil rådgive til aspirerende fagfolk?

Jeg gik i skole til illustration, men studerede ikke specifikt spildesign. Da jeg søgte et job i branchen, undersøgte jeg Agile, Scrum, industristandard spilmotorer, pipeline og mere. Jeg ville være så forberedt som muligt på at gå ind i det, men jeg lærte mest, når jeg faktisk var på jobbet.

Da jeg søgte en kunstrolle, var jeg i stand til at anvende mine hovedfærdigheder i kunst stort set en-til-en. så alt andet, jeg lærte, var et plus.

Hvad mener du, der bør gøres for at forbedre diversiteten, ikke kun på tværs af spilindustrien, men på tværs af alle industrier?

Jeg tror, ​​at flere ting kan gøres på forskellige niveauer. Mange mennesker tror, ​​at de er nødt til at vente på, at de mennesker, der er berørt af manglen på mangfoldighed, gør noget, før forandring kan ske, men hvis noget skal ændre sig, har vi desperat brug for hjælp og handling fra vores allierede til at arbejde sammen og lave den forandring.

Vær ikke afhængig af den berørte for at påtage sig den følelsesmæssige byrde ved at finde løsninger på ethvert problem. Diversificer, hvor du leder efter at ansætte. Sørg for, at når du får underrepræsenterede medarbejdere ind, at du faktisk byder dem velkommen i et virkelig inkluderende og retfærdigt miljø. Mange mennesker melder sig ud af branchen efter et par år på grund af hvor uvenligt miljøet kan være.

En fugleillustration designet af Brown til et i øjeblikket ikke-udgivet bordspil.

Ræk ud, støt marginaliserede samfund og vær konsekvent omkring det. Arbejdet er konstant og uendelig, så del byrden for at få forandringen til at ske. Kun at se marginaliserede grupper, når de aktivt har smerter og derefter glemmer dem, er i bedste fald performativt. Gør din støtte til en del af dit daglige sprog.

Hvad er de største udfordringer, du er stødt på, siden du kom ind i branchen?

Det var følelsen af ​​tidligt at kæmpe mod bedragersyndrom: følelsen af, at jeg ikke fortjente, hvad jeg modtog. På det seneste er det blevet meget bedre, efterhånden som jeg har fået mere erfaring og talt fra mere af et videnssted, men i starten kan det være svært at sige fra og føle sig selvsikker i et rum fyldt med mennesker, der ikke ligner dig .

Efterhånden som disse mennesker bliver mere fortrolige med dig og respekterer dig, bliver det nemmere hver dag. Din leder gør også en masse forskel i din oplevelse, og hvis du sidder fast med en dårlig, er det ikke let at opbygge selvtillid eller din karriere. Prøv ikke at lade den giftige tankegang, at du ikke er god nok, forhindre dig i at komme ud af den situation – også selvom den bliver begået af mennesker, der ikke støtter dig. Der er mennesker derude, som vil opløfte dig. Jo før du kan finde dem, jo ​​bedre vil det være for dit mentale helbred.

Der er mennesker derude, som vil opløfte dig. Jo før du kan finde dem, jo ​​bedre vil det være for dit mentale helbred.

Lauren Brown

Hvad tror du, der kan gøres for at hjælpe med at tilskynde flere farvede til at komme ind i spil?

Jeg tror, ​​at meget af byrden ligger hos de mennesker, der allerede er i rummet, og også i de spil, vi laver. Jo flere farvede ser sig selv repræsenteret, jo mere internaliserer vi, at der måske er plads til os i branchen.

Adgang kan også være et stort problem, så bevidstheden omkring de ressourcer, der er gratis eller billige, skal være mere udbredt tilgængelige for mange lokalsamfund. Spil skal være en mere levedygtig og indbydende karrieremulighed for POC, og i øjeblikket er der så meget toksicitet fra samfundet omkring køn, handicap, race, LGBTQ+ osv. at det bliver alt for nemt at udelukke, at det er en sund vej for alle, der ikke er hvide og mandlige.

Er der noget, som rekrutterere bør gøre anderledes for at løse manglen på mangfoldighed på tværs af ikke kun spiludvikling, men alle brancher?

Blinde CV-anmeldelser kan være en mulighed. Bias har en måde at krybe ind i alle dele af processen med at få POC ind i branchen, og vi er nødt til at forsøge at eliminere alle de områder, hvor der er en chance for det. Se på demografien for de gymnasier, der bliver indkøbt. Hvis det ser homogent ud, så er det måske på tide at begynde at kigge på forskellige kilder.

Sørg for, at interviewpanelerne er forskellige; Jeg har set alt for mange, der kun består af hvide mænd. Som altid skal du være konsekvent i dine bestræbelser på at finde farvetalent. Der er endda hashtags på Twitter, der gør det muligt for talenter at vise sig frem: #drawingwhileblack #IamPOCinPlay og #WomenInGaming er blandt blot nogle få måder at se den bredere ansættelsespulje derude.

Da industrien drager mere og mere fordel af muligheden for at skabe spil eksternt, er vi mindre begrænset til det miljø, som disse studier er placeret i. Dette er en fremragende mulighed for at hente forskelligartede talenter fra en række forskellige lokationer.

Siden stigningen i #BlackLivesMatters-kampagnen, der fandt sted sidste år, hvilke ændringer (hvis nogen) har du set fra hele branchen for at løse problemet?

Jeg har set flere bestræbelser på at donere og ansætte, men igen, mange af disse tiltag har været en en-og-gjort aftale. Jeg har hørt mange historier om virksomheder, der ikke følger op på deres liste over potentielle ansatte og ikke fortsætter den indsats, de lovede at forpligte sig til.

En personlig illustration skabt af Brown med titlen 'We Are Not Prey'.

Jeg føler, at denne sidste bølge har rejst meget mere opmærksomhed omkring de problemer, som sorte mennesker og POC står over for i branchen, men der er stadig meget arbejde, der skal gøres for at holde momentum i gang.

Hvilke råd har du til andre farvede, der overvejer at komme ind i spil?

Tillad ikke dig selv at være din egen værste fjende. Vi har nok problemer med at blive accepteret som professionelle til, at vores eget sind kan fortælle os, at vi ikke er gode nok eller ikke værdige.

Spilindustrien har brug for os og det er vores tid. Sæt arbejdet i at gøre dig ubestridelig over for disse virksomheder, og søg og ansøg overalt, hvor du kan, når du er klar. Husk, at du ikke behøver at opfylde hvert eneste krav på en stillingsopslag.

Hvis du ikke allerede arbejder i spil, har du intet at tabe. Udnyt det store netværk derude til at møde mennesker og de gratis ressourcer lige ved hånden til at bevæbne dig med viden og støtte. Frem for alt skal du være autentisk og være en god holdspiller. Folk vil kende dig godt i denne lille industri, så sørg for at skabe et positivt navn for dig selv.

Kilde: http://www.pocketgamer.biz/interview/76213/poc-in-mobile-zynga-associate-art-director-lauren-brown/

Tidsstempel: