Mattel163 CEO Amy Huang om kraften ved live ops

Kildeknude: 798211

2021 er nu godt i gang og det seneste Pocket Gamer tilslutter digital er sat til at samle nogle af de fineste stemmer i spilindustrien og videre.

Pocket Gamer Connects Digital #6 finder sted fra den 19. til den 23. april, så for at give dig en forsmag på, hvad du kan forvente, bringer vi dig interviews med nogle af vores værdsatte talere til showet.

Konferencen strækker sig over fem dage og vil byde på et bredt udvalg af numre, foredrag og oplægsholdere, samt diverse randbegivenheder og tilbagevenden til vores mødesystem. For flere detaljer om arrangementet og for at bestille en billet, gå til hjemmesiden.

Til dagens rampelys talte vi med Mattel163 CEO Amy Huang, der arbejder med elskede ikoniske IP'er og hjælper med at tilpasse dem til digitale spil til det globale publikum.

På PGC Digital #6 vil Huang tale om live-operationer med udgangspunkt i sin erfaring i branchen.

PocketGamer.biz: Fortæl os lidt om din virksomhed?

Amy Huang: Mattel163 er en joint venture mellem to giganter, NetEase og Mattel. Vores mål er fokuseret på at bringe de ikoniske mærker fra Mattel i digital leg for publikum over hele verden. Vores ambition er ikke kun den mobile platform, vi ønsker at levere underholdning, uanset hvor vores spillere er.

Hvad indebærer din rolle?

Som administrerende direktør er min rolle at levere strategi og retning for mit team, tiltrække og rekruttere de bedste talenter i verden, skabe et åbent og samarbejdsmiljø for kreative hjerner til at bryde eksisterende forme, samt skabe digital underholdning for det globale publikum.

Hvorfor ville du arbejde i spilindustrien?

Jeg har spillet spil hele mit liv. Spil er en fantastisk måde at forbinde med mennesker, slappe af og flygte fra livets stress. Jeg tror ikke, der er nok spil af høj kvalitet lavet til kvinder på dette marked. Der er stadig enorme muligheder i branchen og masser af plads til innovation, med masser af nye spil bestemt til at blive klassikere i årtier fremover.

Hvilket råd vil du give til alle, der ønsker at komme ind i det?

Hvis du spiller spil og brænder for den slags spil, du gerne vil lave, skal du ikke være bange for at springe ud i. Bliv ikke distraheret af glorie fra store mærker eller store virksomheder – fokuser i stedet på produktet og det team, du skal arbejde med. I sidste ende er det holdet, der bringer et spil til live.

Hvad er dine tanker om branchen i de sidste 12 måneder?

2020 var uden tvivl et stort år for spilindustrien generelt. Det viser, at spil i høj grad er en del af alles liv – især i tider med høj stress og angst.

Vi udviklere burde arbejde hårdere for at levere underholdning af høj kvalitet til spillere over hele verden og hjælpe med at bruge spil til at gøre verden til et bedre sted.

Hvilke store tendenser forudser du i de næste 12 måneder?

Alle er så fokuserede på iOS 14 og dets indflydelse på spilindustrien. Skiftet mod lukkede økosystemer vil være meget udfordrende for udviklere og udgivere fremover.

Vi bliver nødt til at finde en vej frem, der beskytter forbrugernes privatliv og samtidig opretholder effektiviteten af ​​digital markedsføring.

Hvordan har spilindustrien ændret sig siden du startede?

Mobilspilindustrien er vokset enormt siden begyndelsen af ​​det sidste årti, men processen er stadig den samme. Der er så meget konkurrence derude, så mange spil, der ligner hinanden. Den omhyggelige udviklingsproces forbliver dog den samme, søgen efter sjov er stadig målet, og kvalitetsniveauet bliver højere og højere.

Hvilken del af Connects-arrangementet ser du mest frem til, og hvorfor?

At komme i kontakt med mine branchefæller, høre fra den bedste praksis fra andre spilvirksomheder og bare generelt lære.

Ønsker mere?

Den fulde konferenceplan er nu live på hjemmesiden. I mellemtiden kan du også se vores andre baneoversigter og dækning af tidligere Pocket Gamer Connects-konferencer forud for selve arrangementet.

Tilmeld dig Pocket Gamer Connects Digital #6 i dag!

Kilde: http://www.pocketgamer.biz/profile/76191/mattel163-ceo-amy-huang-live-ops/

Tidsstempel: