গেমস অফ 2022: যুদ্ধের মহান দ্বৈত চরিত্রের ঈশ্বর, এবং Horizon Forbidden West-এর অ্যাক্সেসিবিলিটি বিকল্পগুলির দিকে ফিরে তাকান৷

গেমস অফ 2022: যুদ্ধের মহান দ্বৈত চরিত্রের ঈশ্বর, এবং Horizon Forbidden West-এর অ্যাক্সেসিবিলিটি বিকল্পগুলির দিকে ফিরে তাকান৷

উত্স নোড: 1783251

এই টুকরা যুদ্ধ Ragnarok ঈশ্বরের জন্য spoilers রয়েছে!

আমি সাম্প্রতিক প্লেস্টেশন এক্সক্লুসিভের মধ্যে একটি সাধারণ থিম লক্ষ্য করেছি: দ্বৈত নায়কের দৃষ্টিকোণ যোগ করা। উদাহরণস্বরূপ, আপনি Ratchet & Clank: Rift Apart-এ এবং The Last Of Us Part 2-এ Ellie এবং Abby উভয়ের চরিত্রে অভিনয় করেন। যাইহোক, আমি মনে করি যে সান্তা মনিকা স্টুডিওস একেবারে গড অফ ওয়ার রাগনারক-এ দ্বৈত প্রধান চরিত্রের বর্ণনাকে পেরেক দিয়েছিলেন। .

ক্র্যাটোস এবং অ্যাট্রিউসের সাথে আমার যাত্রা শুরু করা আমাকে আনন্দে ভরিয়ে দিয়েছিল। তাদের পিতা এবং পুত্রের সম্পর্ক ছিল ফ্র্যাঞ্চাইজি রিবুটের আমার প্রিয় দিক, সেই আসক্তির পাশাপাশি লেভিয়াথান অ্যাক্স ক্র্যাটোসের উত্থাপিত ডান হাতে ধাক্কা মেরেছে।

ডিজিটাল ফাউন্ড্রি অন গড অফ ওয়ার রাগনারক।

এখানে, দ্বৈত নায়করা বর্ণনার সুযোগ খুলে দেয় এবং খেলোয়াড়দের Kratos এবং Atreus উভয়ের দৃষ্টিভঙ্গি অনুসরণ করতে এবং ফ্রেয়ার মতো বৃহত্তর নর্স রাজ্য এবং সহচর চরিত্রগুলির সাথে তাদের সম্পর্ক অন্বেষণ করার অনুমতি দেয়।

এটা একটি বড় পার্থক্য তোলে. প্লেয়ার ইতিমধ্যেই Kratos এর মানসিকতা এবং Atreus সম্পর্কে তার চিন্তা বুঝতে পারে. যাইহোক, গেমটি উন্মোচিত হওয়ার সাথে সাথে, খেলোয়াড়টি ধীরে ধীরে অ্যাট্রিয়াসের ক্রমবর্ধমান পরিপক্কতা এবং মানসিক শক্তির সূত্রগুলি উদ্ঘাটন করতে শুরু করে।

The Atreus segments give us enough time to spend with characters that Kratos would view as enemies. Atreus’ relationship with Odin, Thor and Thrud present the player with valid emotional connections with antagonistic presences by flipping the table on our perceptions. It was fantastic to team up with Thor and command him to throw Mjolnir to attack enemies on my behalf. I was surprised to get a more intimate view of the Thor, Sif and Thrud household, and it also mirrored the fracturing relationship between Kratos and Atreus. The phrase “For our children, we must be better” is at the core of Ragnarok, framed perfectly in the powerful ending of the climactic battle with Thor. Kratos uses kindness and compassion to prevent unnecessary bloodshed. Kratos finally trusts Atreus by giving him the ultimate choice on how to deal with Odin. “This is your choice son, I trust you,” he says and Atreus makes the difficult but correct choice of empathy – to follow the path of justice over rage and violence. “We survived today because of your choices. Who to trust. Who to call friend. Son. You are ready,” Kratos says. Atreus replies, “Remember our promise.” Kratos responds, “Loki will go.” With an emotional tremble, Kratos then touches his heart whilst saying that, “Atreus… remains.” The epilogue is emotionally effective because we finally get to face the colossal boss – the emotional breakthrough. Kratos finally believes that Atreus has the power to have autonomy in his life and to be trusted. Kratos learns that without Atreus’ company, Kratos can easily slide back into the killing monster witnessed by the death of Heimdall. Atreus ultimately makes Kratos a better God. Throughout it all, the dual protagonist perspective allows us to follow Kratos and Atreus on their separate journeys, which ultimately brings them closer together, to value their unique father-son relationship.


এখনো এখানে? আমি অন্য প্লেস্টেশন এক্সক্লুসিভ সম্পর্কে একটু কথা না বলে 2022 কে যেতে দিতে পারিনি, যেটি আমার বছরের অনেক সময় খেয়েছে। আমি এই দ্বিতীয় প্লেস্টেশন গেমের অ্যাক্সেসিবিলিটি দিকগুলিতে ফোকাস করতে চাই, যা হরাইজন ফরবিডেন ওয়েস্ট। (আমি এটি PS4 এ খেলেছি কারণ PS5 আমার অ্যাক্সেসিবিলিটি সেটআপের জন্য কাজ করেনি।)

নিষিদ্ধ পশ্চিমে উপস্থিত অ্যাক্সেসিবিলিটি সেটিংসের আধিক্য খেলোয়াড়দের তাদের গেমপ্লে নিয়ন্ত্রণ করে এবং এটিকে তাদের দক্ষতার সাথে সারিবদ্ধ করার সুযোগ দেয় যাতে উপভোগ করা অপ্রয়োজনীয় বাধা দ্বারা প্রভাবিত না হয়। এটি গেরিলার জন্য একটি দুর্দান্ত সূচনা, প্রবেশযোগ্যতার কথা মাথায় রেখে শুরু থেকেই নিষিদ্ধ পশ্চিম ডিজাইন করতে সক্ষম। স্টুডিওর প্রচেষ্টা অত্যন্ত ভালভাবে সম্পাদিত হয়েছে এবং এর অর্থ হল আরও গেমাররা নিষিদ্ধ পশ্চিমের আশ্চর্যজনক চরিত্র এবং বিস্ময়কর জগত উপভোগ করতে পারে।


দিগন্ত নিষিদ্ধ পশ্চিম.

গেরিলা বোঝে যে অক্ষম গেমাররা কেবল একটি সহজ মোড চায় না, তবে তারা গেমপ্লের গুরুত্বপূর্ণ দিকগুলির উপর নিয়ন্ত্রণ চায়, যেমন Aloy কতটা ক্ষতি করে বা শত্রুরা কতটা ক্ষতি করে। যুদ্ধের প্রধান দিকটি হ'ল নৈপুণ্যের উদ্দেশ্যে শত্রুর অংশগুলিকে সঠিকভাবে ছিঁড়ে ফেলা। তবে এটি করার জন্য প্রয়োজনীয় নির্ভুলতা অর্জন করা কঠিন হতে পারে, কারণ শত্রুরা অত্যন্ত মোবাইল।

এই কারণে, ফরবিডেন ওয়েস্ট একবার আপনি হত্যা করার পরে সেই নির্দিষ্ট অংশগুলি লুট করার বিকল্প যুক্ত করেছে। এই বিকল্পটি আমার জন্য দুর্দান্ত ছিল কারণ এটি একটি সুরক্ষা জাল সরবরাহ করেছিল যখন ক্লান্তি আমাকে যুদ্ধে অংশগুলি ছিঁড়তে ভুলে গিয়েছিল। অটো-হিল বিকল্পটি ডি-প্যাডের উপর চাপ দেওয়ার প্রয়োজনীয়তাকে সরিয়ে দিয়েছে, বিশেষত যখন আমি একটি ট্রেমর্টস্ক এবং নিম্ন স্তরের অস্ত্র সহ দুটি স্ক্র্যাপারের সাথে লড়াই করার হাস্যকর সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম তখন দরকারী। আপনি যদি ধরে নেন যে আমি গণহত্যা থেকে বেঁচে গেছি, আপনি একেবারে সঠিক হবেন… যদি সঠিক মানে ভুল হয়।
আমি টগলের বাস্তবায়নের পক্ষে একজন উকিল এবং গেরিলা এখানেও আনন্দের সাথে বাধ্য হয়েছে। লক্ষ্য রাখা, অস্ত্রের চাকা খোলা, কারুকাজ করা, শিল্ডউইং অ্যাক্টিভেশন এবং পুলকাস্টারের জন্য টগল রয়েছে। ক্রাফটিং টগলটি চতুর: আপনি অস্ত্রের চাকায় থাকা অবস্থায় এটিকে ধরে রাখার পরিবর্তে X-এ ট্যাপ করে সহজেই তীর বা গোলাবারুদ তৈরি করতে পারেন। যুদ্ধের সময় এটি ক্লান্তি এবং অপ্রয়োজনীয় ধ্রুবক পেশী ব্যবহার হ্রাস করে একটি বিশাল পার্থক্য করেছে। এটি অস্ত্র চাকা সময় মন্থর বৃদ্ধি বিকল্প সঙ্গে সম্পূরক হয়. এটি সময়কে সম্পূর্ণভাবে থামায় না, তবে সঠিক অস্ত্র, গোলাবারুদের ধরন বা বিকল্প ফায়ার বেছে নেওয়ার জন্য এটি যথেষ্ট ধীর করে দেয়।

গেরিলা স্প্রিন্ট যোগ করেছে যখন বাম লাঠিটিকে সম্পূর্ণভাবে সামনের দিকে ঠেলে দিয়েছে, এবং এই বিকল্পটি আমাকে প্রথমবার স্লাইড করতে সক্ষম করেছে (ক্রুচ টিপে)। কিন্তু চতুর বিট হল যে আপনি যদি ক্রুচিং করেন এবং লাঠিটিকে সম্পূর্ণভাবে সামনে ঠেলে দেন তবে আপনি দুর্ঘটনাক্রমে দৌড়ে স্টিলথ নষ্ট করবেন না। এই বিকল্পটি সমস্ত গেমগুলিতে উপস্থিত হওয়া উচিত কারণ স্লাইডিং দরকারী তবে আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে, দুর্দান্ত দুর্দান্ত৷


দিগন্ত নিষিদ্ধ পশ্চিম থেকে Aloy
দিগন্ত নিষিদ্ধ পশ্চিম.

আমি বলব না যে Horizon Forbidden West-এর প্লেস্টেশন এক্সক্লুসিভগুলিতে দেখা সর্বোত্তম কন্ট্রোল রিম্যাপিং সিস্টেম রয়েছে - ইনসমনিয়াকের স্পাইডার-ম্যান মাইলস মোরালেস এখনও তারকা - তবে এটি খুব বেশি দূরে নয়। এটি বোতাম লেআউট পরিবর্তন করতে এবং বিভিন্ন প্রসঙ্গের জন্য লেআউট পরিবর্তন করতে যথেষ্ট নমনীয়, যেমন লক্ষ্য করার সময়, একটি বোতামে পৃথক যৌথ ক্রিয়া বা স্তর ক্রিয়া। উদাহরণস্বরূপ, শিল্ডউইং ব্যবহার করে গ্লাইড করার নতুন ক্ষমতা বেশিরভাগ মুখের বোতামগুলিতে বরাদ্দ করা যেতে পারে কারণ এটি শুধুমাত্র জাম্প করার পরে সক্রিয় হয়। রিম্যাপিং আশ্চর্যজনকভাবে আপনাকে অন্যান্য বোতামগুলিতে ইন্টারঅ্যাক্ট অ্যাকশন লেয়ার করতে দেয়; আমি এটিকে ডজ অ্যাকশনে স্তরিত করেছি এইভাবে ত্রিভুজ বোতামটিকে "ব্যবহার ফাঁদ" বোতাম হিসাবে ব্যবহার করার জন্য মুক্ত করে। "ব্যবহারের ফাঁদ" বোতামটির দুর্দান্ত দিকটি হল যে আপনি যদি এটি ধরে রাখেন তবে এটি আপনার ব্যাকপ্যাকটি অ্যাক্সেস করে যেখানে আপনি ডি-প্যাড ব্যবহার না করেই ফাঁদ তৈরি করতে বা তাদের মধ্যে অদলবদল করতে পারেন।

লক্ষ্য করার সময় ক্রিয়া নির্ধারণ করার পছন্দটি দুর্দান্ত। আপনাকে আপনার পুলকাস্টারের জন্য নিয়ন্ত্রণগুলি বিবেচনা করতে হবে, অপরিহার্য ঘনত্ব মোড সক্রিয় করার জন্য যা বর্ধিত নির্ভুলতার জন্য সময়কে ধীর করে দেয় এবং প্রথমবারের জন্য আপনার অস্ত্রগুলিতে একাধিক আনলকযোগ্য বিকল্প ফায়ার রয়েছে। লক্ষ্য রাখার সময় স্বয়ংক্রিয়ভাবে ঘনত্ব মোড সক্রিয় করার অতিরিক্ত বিকল্প গেমপ্লেকে স্বজ্ঞাত, তরল এবং আরও নিমগ্ন করে তোলে।

হরাইজন ফরবিডেন ওয়েস্টের একমাত্র অ্যাক্সেসিবিলিটি সমস্যা হল যে অস্ত্রের চাকায় তিনটি বিকল্প ফায়ারের মধ্যে অদলবদল করার জন্য ডি-প্যাড ব্যবহার করা প্রয়োজন। বাম লাঠি বা ট্রিগার অদলবদল করার জন্য একটি বিকল্প থাকা উচিত। Alt ফায়ারগুলি হল অ্যালোয়ের অস্ত্রাগারে প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম এবং তাদের মধ্যে অদলবদল করা সাধারণত জীবন বা মৃত্যুর মধ্যে একটি পছন্দ। এর বাইরেও, ফরবিডেন ওয়েস্ট সেই অগ্রগতি চালিয়ে যাচ্ছে যা আমরা অ্যাক্সেসযোগ্যতার ক্ষেত্রে দেখতে শুরু করছি। 2023 সালে দেখা হবে!


এই বিষয়বস্তু দেখতে অনুগ্রহ করে লক্ষ্যবস্তু কুকি সক্রিয় করুন.

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো Eurogamer