সিস্টেম শক পর্যালোচনা - SHODAN এই বিশ্বস্ত রিমেকে শো চুরি করে

সিস্টেম শক পর্যালোচনা - SHODAN এই বিশ্বস্ত রিমেকে শো চুরি করে

উত্স নোড: 2685136
একটি রিমেক যা ঘনিষ্ঠভাবে মূল ক্লাসিককে অনুসরণ করে, একটি সামান্য ভিন্ন সামগ্রিক প্রভাব সহ।

সিস্টেম শকের একজন নবাগত হিসাবে, আমি কিছুক্ষণ সময় নিতে চাই এবং SHODAN, ওরফে সেন্টিয়েন্ট হাইপার-অপ্টিমাইজড ডেটা অ্যাকসেস নেটওয়ার্ক, ওরফে খুনি AI ভিলেনের প্রতি আমার অবিরাম ভালবাসা ঘোষণা করতে চাই, যে পুরো রিমেককে আচ্ছন্ন করে। আক্ষরিক অর্থে। সিটাডেল স্পেস স্টেশনে একজন ক্যাপচারড হ্যাকার হিসেবে, আপনাকে স্টেশনের কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এটি SHODAN) থেকে স্পষ্টতই ছায়াময় বিনিময়ে "নৈতিক সীমাবদ্ধতা" অপসারণ করতে বলা হয়েছে। আপনি আপনার স্বাধীনতা এবং একটি দুর্দান্ত সাইবারনেটিক ইমপ্লান্ট ফিরে পাবেন এবং অপারেশনের দায়িত্বে থাকা মেগাকর্প এক্সিকিউটিভ নতুন নৈতিকভাবে সীমাবদ্ধ স্টেশনের সাথে খারাপ কাজ করতে পারবেন।

জিনিসগুলি আপনার উভয়ের জন্য কাজ করে না। মাস কেটে গেছে এবং আপনি জেগে উঠেছেন, এখনও দুর্গে, কিন্তু এই সময় মানুষ রক্তপিপাসু মিউট্যান্টে পরিণত হয়েছে, ঘাতক রোবট এবং সাইবোর্গরা প্রতিশোধ নিয়ে আক্রমণ করেছে, এবং আমার প্রিয় শোদান পুরো অন্ধকার পার্টি চালায়।

সিস্টেম শক রিমেক 1994 এর আসল গেমের মতো একইভাবে শুরু হয়। ঠিক একই ঘটনা ঘটে, কিন্তু সেগুলিকে পুনঃপ্রতিষ্ঠা করা হয়েছে। মূল সিস্টেম শকের শুরুর কাটসিনে পটভূমিতে এই শোরগোল, হেড-বোপিং বিট বাজছে। বিপরীতমুখী অ্যানিমেশনটি ছিল পরাবাস্তব ধরণের, প্রায় যেমন এটি সরাসরি জ্বরের স্বপ্নের বাইরে ছিল। রিমেক আরও সুস্বাদু কিছুর বিনিময়ে সেই শক্তির কিছুটা ভোঁতা করে দেয়।

অ্যাকশনে সিস্টেম শক এক নজর।

আমি ভূমিকায় ফোকাস করছি কারণ আমি মনে করি এটি পুরো রিমেকের প্রতীক। ডেভেলপার নাইটডাইভের আপডেট করা সিস্টেম শক একটি অত্যন্ত বিশ্বস্ত রিমেক – কখনও কখনও চমকপ্রদভাবে তাই – তিন দশক আগের মতো সিটাডেলের জিগ-জ্যাগিং লেআউটের অনেকটাই পুনরায় তৈরি করা হয়েছে, কিন্তু আসলটির কিছুটা ভয়ঙ্কর ছলকে ইস্ত্রি করা হয়েছে, প্রতিস্থাপন করা হয়েছে বা সোজা হয়ে গেছে। সেই বিশ্বস্ততার মানে হল যে সিস্টেম শক (2023) সিস্টেম শক (1994) অনুপ্রাণিত অনেকগুলি দুর্দান্ত গেমের পাশে দাঁড়ায় না। যদিও এর অর্থ এই যে ক্লাসিকের আনন্দগুলি এখন আগের চেয়ে উপভোগ করা সহজ, আধুনিক শ্রোতাদের জন্য আরও সহজলভ্য করে তুলেছে।

এখানে সামগ্রিক গঠন একই, যদিও. যুদ্ধ, ধাঁধা, সাইবারস্পেস এবং আরও অনেক কিছুর জন্য কিছু অসুবিধার স্লাইডার সামঞ্জস্য করার পরে - যেমনটি আপনি করেছিলেন মূলে - আপনি SHODAN-এর মানবতা-পরিচ্ছন্নতার স্কিমগুলিকে ব্যর্থ করার প্রয়াসে সিটাডেলের স্টিলি স্তরের মধ্য দিয়ে ট্র্যাক শুরু করেন। বহুবচনের উপর জোর দেওয়া, SHODAN's a crafty one. ক্রল স্পেস এবং গোলকধাঁধা করিডোর জুড়ে লুকিয়ে, আপনি SHODAN-এর ক্যামেরাগুলি ধ্বংস করতে, অ্যাক্সেস কার্ডগুলি খুঁজে পেতে, নতুন অঞ্চলগুলি আনলক করার জন্য সুইচগুলি উল্টাতে এবং অবশেষে স্টেশনের বিভিন্ন ফ্লোরে আপনার পথ তৈরি করতে এবং নীচের দিকে যেতে হবে। আপনি ধীরে ধীরে উন্মোচন করছেন এবং আপনি যেতে যেতে এই গিঁটযুক্ত পরিবেশ সম্পর্কে শিখছেন।


সিস্টেম শক মানচিত্র


সিস্টেম শক অভ্যন্তর

সিস্টেম শক।

প্রথম পরিবর্তন যা অবিলম্বে লক্ষণীয়, অবশ্যই, এই সময় দুর্গটি কেমন দেখাচ্ছে। বা বরং এটা কেমন লাগে. সিস্টেম শক রিমেকের পরিবেশগুলি মূলের তুলনায় একটি স্থিরভাবে গাঢ়, ভীতিকর চেহারা রয়েছে৷ কিছু দেয়ালে এখনও কিছু ব্লকি পিক্সেলেড টেক্সচার রয়েছে, যা সেই বিপরীতমুখী আকর্ষণকে পুনরুদ্ধার করে। সুতরাং এমনকি যখন রিমেক বাস্তববাদের জন্য প্রচেষ্টা করছে না, তখনও এটি দুর্দান্ত দেখাচ্ছে। নির্বিশেষে, পুরু ছায়া, রূপালী পাইপ এবং আকস্মিক কোণগুলি সিস্টেম শক রিমেকের সর্বত্র রয়েছে, খুব কার্যকরভাবে সেই ভয়ঙ্কর-সংলগ্ন পরিবেশে ঝুঁকেছে।

সাউন্ড ইফেক্টগুলি মূলত এটির সাথেও সাহায্য করে। ডেড স্পেস-এর রক্তে ভেজা বই থেকে একটি পৃষ্ঠা বের করে, আপনি কখনই নিশ্চিত হতে পারবেন না যে স্টেশনের ক্রিকিং অংশগুলি থেকে দূরের আর্তনাদ আসছে কি না, কাছাকাছি শত্রুদের কণ্ঠস্বর, বা আপনার কম্পিউটার ধীরে ধীরে গরম হচ্ছে। কখনও কখনও কান-বিভক্ত সাউন্ডট্র্যাকটিও চলে গেছে, শান্ত পরিবেষ্টিত বীট দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে যা প্রচুর ক্লিকিং, ক্ল্যাকিং এবং থাম্পিং সিন্থগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে – কারণ এটি থাম্পিং সিন্থ ছাড়া সাইবারপাঙ্ক হবে না। এবং শেষ প্রভাব আপনাকে থামাতে, ঘুরিয়ে, কোণ থেকে উঁকি দিতে বাধ্য করে, দ্বিতীয় অনুমান করে যে আপনি যদি সত্যিই কোনও ঘরে একা থাকেন।

এমনকি টিউটোরিয়াল শত্রুদের সাথে দৌড়ঝাঁপ - ফাঁপা চোখের মিউট্যান্ট - তাদের অমানবিক তাকানোর জন্য ভয়ঙ্কর ধন্যবাদ হতে পারে। বেশির ভাগ যুদ্ধের মুখোমুখি আসলেই ভয়ের অনুভূতি জাগিয়ে তোলে, যা শক্ত সংস্থান এবং আরও কঠোর ইনভেন্টরির জন্য ধন্যবাদ - যা টেট্রিস-ম্যানেজমেন্টের সাথে ডবল-ডিউটি ​​করে। সিস্টেম শক রিমেকের শ্যুটিং এবং হ্যাকিংকে আধুনিক শ্যুটারের মতো স্নাফ করার জন্য আনা হয়েছে, কিন্তু আপনার সরবরাহের সাধারণ অভাব বেঁচে থাকার ভয়ঙ্কর স্ক্র্যাম্বলিংকে আরও বেশি করে তুলেছে। সঠিক শত্রুর সাথে সঠিক বুলেটগুলি সাবধানতার সাথে মেলালে সমস্ত পার্থক্য হতে পারে এবং আপনার ভবিষ্যত স্বয়ং আপনাকে গোলাবারুদ সংরক্ষণ করার জন্য ধন্যবাদ জানাবে।


সিস্টেম শক অভ্যন্তর

আমার তালিকায় সাধারণত গোলাবারুদ, স্বাস্থ্য-পুনরুদ্ধারকারী আইটেম বা গ্রেনেডের অভাব ছিল, কিন্তু তিনটিই ছিল না। সুতরাং, একটি নিমজ্জিত সিম হিসাবে, সাধারণত কঠিন পরিস্থিতি থেকে বেরিয়ে আসার একটি বিচ্ছিন্ন উপায় রয়েছে। গোলাবারুদ কম চলছে? শুধু আপনার শত্রুদের দিকে একটি EMP গ্রেনেড চেক করুন, সেগুলিকে নিষ্ক্রিয় করুন এবং আপনার রেঞ্চ নিয়ে দৌড়ান যতক্ষণ না তারা আলাদা হয়ে যায়। যুদ্ধ প্রায় সবসময় আপনাকে পিছনের পায়ে রাখে, তবে এই হতাশা চতুর চিন্তাভাবনাকে (বা চতুর চিজিং) অনুপ্রাণিত করতে পারে এবং কিছু স্বস্তির দীর্ঘশ্বাসের দিকে নিয়ে যেতে পারে। ঠিক কিভাবে আমি আমার ভীতি পছন্দ.

লাস্ট-ডিচ সংগ্রামগুলি গেমের সুরের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, তবে অন্যান্য আধুনিক নিমজ্জিত সিমের তুলনায়, যুদ্ধ মাঝে মাঝে স্তিমিত হিসাবে আসতে পারে। আপনি একটি Arkane গেম থেকে আশা করতে পারেন এমন বিকল্পগুলির আধিক্য দেওয়া হয়নি, উদাহরণস্বরূপ, তাই একবার আপনি সরবরাহের উপর সম্পূর্ণরূপে লোড হয়ে গেলে, অনেকগুলি এনকাউন্টার দীর্ঘ-দূরত্বের শ্যুটআউটে পরিণত হয়। যা সবই ভাল এবং ভাল, যদিও এটি ধারাবাহিক সৃজনশীল সমস্যা-সমাধানকে অনুপ্রাণিত করে না যা সত্যিকার অর্থে একটি im-sim গান করে।

আপনি যেভাবে গোলকধাঁধা-সদৃশ বিশ্বকে আবিষ্কার করেন এবং চার্ট করেন, সেইভাবে খেলতে এই im-sim-isms বেরিয়ে আসে, আনন্দের সাথে। বেশীরভাগ লেভেল হল ইন্টারউইন্ডিং করিডোরগুলির একটি সিরিজ এবং আপনি যে কোনও দিক থেকে এই গিঁটগুলিকে মোকাবেলা করতে বেশ স্বাধীন। স্বাভাবিকভাবেই, শোডান, ত্রুটিপূর্ণ ওয়্যারিং বা অ্যাক্সেস কার্ডের অভাব দ্বারা প্রচুর দরজা লক করা হয়েছে, এবং রিমেক আপনাকে বিশ্বাস করে যে আপনি সবকিছুকে বিচ্ছিন্ন করতে পারবেন। সিরিয়াসলি, যেকোন লেভেলের একটি সম্পূর্ণ ম্যাপ আমি এরিয়া 51 ফ্লোর প্ল্যানের মত দেখতে যা কল্পনা করি তার সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।


সিস্টেম শক SHODAN


সিস্টেম শক বন্দুক

সিস্টেম শক।

সেই স্বাধীনতা প্রচুর পরিতৃপ্তিদায়ক মুহুর্তের দিকে নিয়ে যায়। যদিও আপনি স্টিলথ মেল বা প্লাজমিডগুলিকে চেইন করতে পারবেন না, আপনি ড্রোনগুলিকে পুনরায় তৈরি করার অক্ষম করার একটি উপায় খুঁজে পেতে পারেন। অথবা হয়ত আপনি নিজের জন্য লেভেলের রেসপন পয়েন্ট আনলক করাকে অগ্রাধিকার দিতে চান। অথবা সম্ভবত আপনি একটি সুনির্দিষ্ট শত্রুকে সম্পূর্ণভাবে পাশ কাটিয়ে একটি ক্রলস্পেস খুঁজে পেতে চান। গেমটি আপনাকে প্রচুর স্বাধীনতা দেয় যাতে আপনি উদ্দেশ্যগুলি মোকাবেলা করেন, বড় এবং ছোট সিদ্ধান্ত এবং আবিষ্কারের সুযোগ উন্মুক্ত করেন।

সিস্টেম শক রিমেকের কাঠামো মূল থেকে অনেকাংশে অপরিবর্তিত, এবং (আবার) এটি মুক্ত হতে পারে, তবুও সেই অস্পষ্ট উদ্দেশ্যগুলির মধ্যে কিছু বিরক্তিকর উদ্রেক করে। আপনি দেখতে পাচ্ছেন, অগ্রগতি নিয়মিতভাবে কার্ড, নির্দিষ্ট কক্ষে লিভার এবং আগ্রহের অন্যান্য আইটেমের সাথে সংযুক্ত থাকে তবে গেমটি খুব কমই এগুলির উপর বিশেষ ফোকাস রাখে। তাই আমি পরিবেশগত ইঙ্গিত এবং ইমেলগুলির মাধ্যমে উদ্দেশ্যগুলি বোঝার প্রক্রিয়াটিকে ভালবাসার মধ্যে বিভক্ত, এবং অভেদ্য করিডোরের চারপাশে দৌড়ানোর সময় হতাশ বোধ করি, শুধুমাত্র শেষ পর্যন্ত দীর্ঘ-মৃত শত্রুর শরীরে আমার চাবি খুঁজে পেতে।

ওহ, এবং সাইবারস্পেস ফিরে এসেছে। এইগুলি ছিল মূলের বিমূর্ত এলাকা যেখানে আপনি একটি বিভ্রান্তিকর স্থানের মধ্যে দিয়ে ভেসে বেড়াবেন এবং রঙিন আকারে শুটিং করবেন। এখন, তারা নিওন-টিংড বিমূর্ত অঞ্চল যেখানে আপনি রঙিন রাগী মুখগুলিতে গুলি করেন। এগুলি একটি মজাদার এবং অপ্রত্যাশিত বিভ্রান্তি, এবং যখন এই শ্যুটআউটগুলি হাইলাইট নয়, আমি আনন্দিত যে তারা এখনও আশেপাশে রয়েছে৷ সাইবারস্পেস অদ্ভুত এবং এই রিমেকটিকে মূল থেকে কিছু অদ্ভুততা ধরে রাখতে সাহায্য করে। প্রকৃতপক্ষে, এটির কথা চিন্তা করুন, এখানে অনেক অদ্ভুত জিনিস রয়েছে - মিউট্যান্টরা "আমি ক্ষুধার্ত" বলে আর্তনাদ করা থেকে শুরু করে একজন ক্রু সদস্যের বিড়ালকে উত্সর্গ করা একটি শোকাবহ অডিওলগ পর্যন্ত।


সিস্টেম শক বন্দুক


সিস্টেম শক

সিস্টেম শক।

সামগ্রিকভাবে, এই রিমেকে কিছু নতুন এবং পুরানো বিরক্তি রয়েছে, কিছু নতুন এবং পুরানো আনন্দের সাথে মিশ্রিত রয়েছে। এবং সেই আনন্দের মূল অংশ শোদানের কাছ থেকে আসে, একজন খলনায়ক যেটি অত্যন্ত আনন্দদায়ক দুষ্ট এবং সৃজনশীল, এটি প্রায় পুরো গেমটিকে তৈরি করে। AI আক্ষরিক অর্থে পুরো খেলা। সিটাডেল এবং শোদান এখন এক এবং একই জিনিস - দুর্গকে দেহ এবং শোদানকে মস্তিষ্ক হিসাবে ভাবুন। এর মানে হল আপনি যখন স্টেশনের মধ্য দিয়ে ছুটছেন, আপনি শোডানের ভিতরের দিকেও হাঁটছেন যা ভয়ঙ্করভাবে সমস্ত দৃশ্যমান পাইপগুলিকে রিফ্রেম করে এবং পুরো জায়গা জুড়ে ক্রিকিং আওয়াজ করে।

সিস্টেম শক এই বিভীষিকা মধ্যে leans, কঠিন. অডিওলগগুলি ক্রমাগত আপনাকে প্রযুক্তি এবং আমাদের পরিবেশের মধ্যে এই সম্পর্কের কথা মনে করিয়ে দেয়, শত্রু সাইবার্গ থেকে শুরু করে যেগুলি একঘেয়ে কন্ঠে "কিছুই নয়" পুনরাবৃত্তি করে, শোডান পর্যন্ত। ম্যানিয়াকাল এআই সবসময় আছে। এটি জাহাজ, এবং এটি মারাত্মক ফাঁদ, ধূর্ত মন্তব্য এবং লুকানো বিকল্প পরিকল্পনার সাথে আপনার ছোট বিজয় উদযাপন করবে। আমি ক্রমাগত অবাক হয়েছিলাম যেভাবে শোদান বিশ্বকে চালিত করেছে, হয় আমার নীচে থেকে একটি সেতু নিষ্ক্রিয় করে বা আরও খারাপদের জন্য দরজা খুলে দিয়ে।

এবং, ওহ ছেলে, ভয়েস. এটা ফাটল এবং সত্যিকারের অস্থির উপায়ে contorts. অদ্ভুত স্থিতিশীল প্রভাব কখনও কখনও এটি কান্নার মতো শব্দ করে, বা অন্য কেউ চিৎকার করছে। ইনফ্লেকশন কৌতূহল, আনন্দের ছোট মুহূর্ত, অস্পষ্টভাবে মানবিক কিছু অনুকরণ করে। আকস্মিক অতি হিংস্র হুমকি দ্বারা দ্রুত অনুসরণ করা হয়. এবং এই স্টেশনের প্রতিটি কুৎসিত অংশ তাই খারাপ কিছু তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় লোভের একটি স্মারক। কি একটি বিস্ময়.

SHODAN যা এই গেমের অংশগুলিকে সত্যিই বিশেষ করে তোলে, এমনকি কিছু আঁচিলের সাথেও। সৌভাগ্যক্রমে, আসলটির দুর্ভেদ্য এক্সেল শীট মেনু চলে গেছে। কিন্তু নাইটডাইভ এই রিমেকের সাথে ক্যাপকম বা স্কয়ার এনিক্স পদ্ধতি গ্রহণ করে না; আসল আপডেট করার জন্য তারা আসলে বেশ আপসহীন। ফলস্বরূপ, স্টেশনের (একটি লা প্রি) চারপাশে ঘোরাঘুরি করার জন্য কোনও বন্য গতিশীল ক্ষমতা বা কৌতুকপূর্ণ উপায় নেই যা কিছু নতুনরা আশা করতে পারে। কিন্তু শেষ পর্যন্ত, সিস্টেম শক রিমেক বিশ্বস্ততার সাথে একটি ক্লাসিককে পুনরায় তৈরি করে, এর বেশির ভাগ আবেদন ধরে রাখে, একটি হরর টিল্ট দিয়ে সবকিছু রিফ্রেম করে এবং ফলস্বরূপ, এটিকে সবার জন্য আরও খেলার যোগ্য করে তোলে।


এই বিষয়বস্তু দেখতে অনুগ্রহ করে লক্ষ্যবস্তু কুকি সক্রিয় করুন.

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো Eurogamer