DF Weekly: هل تمنع صفقة AMD Starfield ترقية DLSS و XeSS المنافسة؟

DF Weekly: هل تمنع صفقة AMD Starfield ترقية DLSS و XeSS المنافسة؟

عقدة المصدر: 2746528

تنطلق DF Direct Weekly هذا الأسبوع بمناقشة مستفيضة حول شراكة AMD الحصرية مع Bethesda Game Studios for Starfield. في ظاهر الأمر ، إنه نوع الترتيب الذي لا يختلف عن الترتيبات الأخرى التي يرتبها منافسوها. في هذه الحالة ، AMD هي الشريك التقني الحصري لـ BGS ويتم دمج ترقية FSR2 في Starfield في كل من أجهزة الكمبيوتر وتكرارات وحدة التحكم. ومع ذلك ، هناك مخاوف من أن هذا التكامل قد يأتي مع مشكلة: قد يتم حظر حلول الترقية الفائقة النوعية من Nvidia و Intel - DLSS و XeSS - من الظهور في اللعبة كجزء من الصفقة.

إنه احتمال غير مريح. هل تدفع AMD لضمان عدم تمكن مالكي Nvidia و Intel GPU من استخدام التقنيات المنافسة التي يمكن أن تبدو أفضل من ميزات Radeon؟ بدلاً من تطوير تقنياتها الأكثر تنافسية ، فإن الاقتراح هو أن AMD تستخدم شراكة حصرية لضمان حصول جميع مالكي GPU على جودة صورة جيدة فقط مثل تلك التي توفرها بطاقة رسومات AMD. بشكل حاسم ، لا تنكر AMD نفسها أنها تمنع Bethesda من دمج المتنافسين المتنافسين في Starfield.

دعونا نضع كل هذا في السياق. لقد بدأت بـ مقال نشره يوم 20 يونيو WCCFTech، والذي أشار إلى أن عددًا كبيرًا من العناوين التي ترعاها AMD يتم شحنها مع ترقية FSR2 ، في حين أن بدائل DLSS و XeSS غائبة. في حالة الألعاب مثل Dead Island 2 و The Callisto Protocol و Star Wars Jedi: Survivor ، على سبيل المثال ، حقيقة أنها تستند إلى Unreal Engine 4 تعني أن DLSS و XeSS الإضافية متاحة بسهولة كجزء من الأساسي التكنولوجيا ، ولكن لسبب ما ، لا يتم استخدام هذه المكونات الإضافية.

مرحبًا بكم في الإصدار 118 من DF Direct Weekly ، الذي يستضيفه Rich Leadbetter و John Linneman و Tom Morgan - كلهم ​​تمت ترقيتهم من 1080 بكسل إلى أي شاشة لديك.مشاهدة على يوتيوب
  • 00:00:00 المُقدّمة
  • 00:01:04 News 01: Starfield للتخطي على DLSS ، XeSS؟
  • 00:22:28 أخبار 02: تواصل معركة محكمة FTC ضد Microsoft
  • 00:46:02 الأخبار 03: Red Dead Redemption remaster وارد؟
  • 00:52:08 News 04: Assassin's Creed Unity تحصل على أداء هائل في وحدات معالجة الرسومات Intel Arc
  • 00:57:42 أخبار 05: اكتشاف لقطات فيلم New Space World 2000!
  • 01:08:55 الداعم Q1: إذا قمت بتشغيل لعبة 60 إطارًا في الثانية على CRT بسرعة 85 هرتز ، فهل سيكون هناك حكم؟
  • 01:10:19 الداعم Q2: مع وجود شائعات حول الجيل التالي من Switch لديه قوة على مستوى PS4 ، ما هي المواصفات التي سيكون لها؟
  • 01:15:19 الداعم Q3: هل هناك شيء مميز حول إمكانيات تغيير معدل التحديث في Steam Deck ، أو هل يمكن أن يقدمه المحول الجديد أيضًا؟
  • 01:18:31 الداعم Q4: هل يمكن لنظام الاختزال الزمني أن يدمج الإطارات الرئيسية عالية الدقة لتحسين جودة الصورة؟
  • 01:21:09 الداعم Q5: هل سيكون هناك مساحة في سوق الألعاب لجهاز PS1000 Pro متطور بقيمة 5 دولار؟
  • 01:26:22 الداعم Q6: من هو مديرو الألعاب التنفيذيون الذين ترغب في رؤيتهم في مباراة القفص؟

بخلاف UE4 ، تستخدم تقنية FSR2 من AMD نفس المدخلات الأساسية مثل كل من DLSS و XeSS ، مما يجعل التكامل أسهل كثيرًا. لهذا السبب رأينا مجموعة من تعديلات FSR2 لألعاب DLSS فقط والعكس صحيح. لقد رأينا حتى إنشاء إطار DLSS 3 مُعدَّلاً في Star Wars Jedi: Survivor - وهي لعبة تستفيد حقًا من هذا نظرًا لقيودها الهائلة على وحدة المعالجة المركزية. مع كل هذا ، يتم عرض العناوين الجديدة التي تدعم مرقيًا واحدًا فقط (سواء كان FSR2 أو DLSS) بدرجة من الشك إذا كان هناك عنصر رعاية. لماذا تفضل تقنية واحدة فقط؟ لماذا لا نقدم أفضل تجربة جودة لجميع مالكي أجهزة الكمبيوتر؟

رداً على استفسارات WCCFTech ، أكدت AMD من جديد التزامها بالحلول مفتوحة المصدر التي تعمل على جميع وحدات معالجة الرسومات - ولكن في الوقت نفسه ، فشلت في إنكار أن بعض الرعاية تضمنت شروطًا منعت ميزات Nvidia و Intel البديلة. في الوقت نفسه ، أكدت Nvidia أنها "لا ولن تمنع أو تقيد أو تثبط أو تعيق المطورين من تنفيذ تقنيات منافسة بأي شكل من الأشكال". مع ذلك ، تعتبر سياسة Nvidia أسهل إلى حد ما لاعتمادها بسبب هيمنتها على السوق بشكل عام ، إلى جانب الإجماع العام على أن DLSS هو الحل الأفضل من حيث النوعية.

ومع ذلك ، لم يكن هناك "دليل حقيقي" يربط رعاية AMD باستبعاد ميزات المنافسين - فقط الكثير من المصادفات. بناءً على استفساراتنا الخاصة خلال الأسبوع الماضي ، فإن الوضع بالتأكيد أكثر دقة مما قد توحي به مقالة WCCFTech الأصلية. نحن نتفهم أن إحدى الألعاب في قائمة WCCFTech لا تحتوي على دعم DLSS لأن المطور لديه سياسة لدمج الميزات فقط حيث يكون لها رؤية على كود المصدر ، مما يستبعد DLSS. على الجانب الآخر ، بعد تصوير DF Direct Weekly هذا الأسبوع ، اتصل بنا مبرمج عمل على عنوان ترعاه AMD حيث لم يصل عمله الخاص بتكامل DLSS إلى لعبة الشحن.

إليكم فيديو إعلان AMD ، مع ظهور تود هوارد.

ومما يزيد الارتباك أن هناك ألعابًا ترعاها AMD حيث DLSS و / أو XeSS do يظهر ، والذي في ظاهره يضع مدفوعًا لتخمين الإغلاق. ومع ذلك ، من المهم التأكيد على أنه لا توجد صفقة رعاية "مقاس واحد يناسب الجميع". في بعض الأحيان يكون الأمر يتعلق بترتيب تسويقي بدلاً من تكامل التكنولوجيا. في بعض الأحيان ، قد يكون DLSS / XeSS قد تم دمجه بالفعل وقد يكون هناك معارضة من المطور لفكرة إزالته. بغض النظر ، من الواضح أن هناك أسئلة يجب الإجابة عليها من قبل AMD و Bethesda حول ترتيب Starfield. لقد اتصلت بالشركتين الأسبوع الماضي ولم أتلق أي رد حتى الآن. لكن، طرح ستيفن بيرك من شركة Gamers Nexus السؤال على AMD وتلقى ردًا:

Nexus للاعبين: هل يحتوي العقد المبرم بين AMD و Bethesda على أي لغة تمنع عن قصد أو يمكن تفسيرها على أنها تمنع أو تحد من قدرة Bethesda على دمج تقنيات الارتقاء البديلة داخل Starfield؟

AMD: ليس لدينا تعليق في هذا الوقت.

على الرغم من أن AMD لا تزال غير `` المدفع الرشاش '' ، إلا أنها ترفض الإجابة على سؤال واضح لا لبس فيه ، وكما يشير Steve Burke ، قد يحدث أحد أمرين الآن. في أفضل سيناريو ، تشحن Starfield بجميع ميزات الترقية ويمكن لشركة AMD أن تدعي أن الجدل برمته كان لا شيء ، عاصفة في فنجان شاي - كلاسيكي آخر 'جبيت' سيناريو. بدلاً من ذلك ، قد يكون عدم الرفض هو الأقرب لتأكيد أننا سنحصل على أن ارتباط AMD بالعناوين الرئيسية يقلل من جودة التجربة لأي مستخدم RTX أو Arc يبحث عن أفضل حل لترقية أجهزته - شيء ما هذا هو الحال بالتأكيد مع أمثال Resident Evil 4 و Star Wars Jedi: Survivor و The Callisto Protocol و Dead Island 2.

ربما كنتيجة لفراغ المعلومات من AMD و Bethesda ، ظهرت مجموعة من الحجج والتفسيرات المحتملة لحذف المتنافسين المتنافسين منذ الإعلان عن شراكة Starfield. أولاً ، كان AMD هو الخيار الواضح لأن FSR2 هو الحل الوحيد للترقية الذي يعمل عبر كل من وحدات التحكم وجميع أجهزة الكمبيوتر - وهذا صحيح تمامًا ، ولكن لا ينبغي أن يقلل من الخيارات المتاحة لمستخدمي الكمبيوتر. ثانيًا ، هناك فكرة أن إضافة هذه الميزات الإضافية لها تكلفة تطوير يجب أن يتحملها الاستوديو. هذه الحجة غريبة إلى حد ما حيث قيل لنا أن AMD نفسها تعمل مع Bethesda لدمج FSR2 ، لكن لدى كل من Nvidia و Intel مهندسين متاحين للعمل مباشرةً مع صانعي الألعاب ، خاصةً أولئك الذين يصنعون ما يُرجح أن يكون الإصدار الأكبر لهذا العام .

تمت معالجة إغفال Resident Evil 4 Remake لـ DLSS إلى حد معين بواسطة تعديل المستخدم. إنها ليست المقالة النهائية ، ولكن من الواضح أنها حل ترقية متفوق لتطبيق FSR2 من Capcom.مشاهدة على يوتيوب

الأمر المحير بشكل خاص حول السيناريو بأكمله هو أن الموجة الهائلة من التعليقات السلبية التي تتجه نحو AMD في أعقاب هذا الإعلان لا تجعل مستخدمي الكمبيوتر يفكرون بشكل إيجابي حول علامة Radeon التجارية أو ارتباطها بالألعاب الرئيسية. عندما تظهر تعديلات DLSS لأمثال Resident Evil 4 التي تُظهر تحسينات واضحة في جودة الصورة على تنفيذ FSR2 الذي تم شحنه رسميًا مع اللعبة ، فإنها تنعكس بشكل سيء على AMD والمطور / الناشر المرتبط بالصفقة.

إنه سيناريو يخسر ويخسر ، وفي النهاية ، سياسة هزيمة ذاتية. الطريق إلى الأمام واضح: يتعين على AMD إنتاج منتجات أفضل وأكثر تنافسية بدلاً من تضمين بنود في عقود الرعاية التي تمنع التقنيات المنافسة ، على افتراض أن هذا ما يحدث هنا. ولكي نكون واضحين ، فإن الفكرة القائلة بأن صفقات الرعاية يجب ألا تحجب الميزات الثابتة البديلة يجب أن يتم تطبيقها بشكل متساوٍ على جميع الشركات المصنعة - وهو أمر يجب ألا يقوله.

ما هو الطريق إلى الأمام في وضع Starfield؟ في هذه المرحلة ، من الضار بسمعة AMD و Bethesda الاستمرار في حجب التعليق. مع الأخذ في الاعتبار التدقيق المحيط بـ Starfield بشكل عام وهذه الصفقة على وجه الخصوص ، فمن المحتمل أن يكون من الأفضل توضيح طبيعة الشراكة - وإذا كانت هناك أسباب وجيهة لعدم دمج تقنيات الارتقاء المتنافسة ، فلنسمعها. وبشكل عام ، يجب أن تظهر درجة أكبر من الإفصاح عن أي صفقة رعاية حيث تنشأ الخلافات ، سواء كان ذلك مع AMD أو Nvidia أو Intel.

تقف منصة الكمبيوتر الشخصي منفصلة عن وحدات التحكم في العديد من الطرق الإيجابية - لكن بالنسبة لي ، الفكرة هي أنها أفضل طريقة لممارسة الألعاب بأكبر درجة من اختيار المستخدم. يتضمن هذا الاختيار شراء الميزات والتقنيات التي ترفع من تجربة ألعاب الكمبيوتر إلى ما هو أبعد من وحدات التحكم. إن استثمار Nvidia في ترقية الذكاء الاصطناعي وتتبع الأشعة واضح عبر مجموعة من العناوين ، لكن هذه الميزات لا ينبغي أن تأتي على حساب البدائل الصالحة تمامًا إذا كانت موجودة. دعونا نأمل في مزيد من الوضوح وحل مقبول لهذا الوضع المقلق - وأن يتم تعلم الدروس من الآن فصاعدًا.


لمشاهدة هذا المحتوى ، يرجى تمكين ملفات تعريف الارتباط المستهدفة.

الطابع الزمني:

اكثر من Eurogamer