Code S RO16 - نتائج المجموعة A وB (الموسم 3)

Code S RO16 - نتائج المجموعة A وB (الموسم 3)

عقدة المصدر: 2935657

بدأ الموسم الثالث من Code S بأكبر مفاجأة في تاريخ البطولة كبطل سبع مرات (ويكي)مارو تم إقصاؤه من المجموعة الأولى بقيمة 16 ريال عماني. خسر مارو سلسلته الأولية أمام (ويكي)سكارليت بعد أن فشلت استراتيجياته العدوانية في اختراق دفاع الكندي زيرج، ثم تم إقصائه على يد سولار في مباراة الخاسرين بعد ارتكاب سلسلة من الأخطاء غير المعهودة.

بينما قدم مارو أداءً مخيباً للآمال، (ويكي)الخالق كان لديه أحد أفضل أيام المباريات منذ أشهر من خلال التقدم في المركز الأول. كان اللعب القوي في PvZ هو مفتاح نجاحه، حيث لم يتمكن Scarlett أو Solar من منعه من حشد جيوش لا يمكن إيقافها. المركز الثاني ذهب الى (ويكي)الطاقة الشمسية، الذي انتصر في مباراة فاصلة مدتها 10 دقائق حيث فشلت مقامرات سكارليت المبكرة.

بعد أن حققت المجموعة الأولى مثل هذه النتائج الغريبة، سارت المجموعة الثانية وفقًا للتوقعات (ويكي)شفاء و (ويكي)أرنب التقدم على حساب المستضعفين (ويكي)كابوس و (ويكي)احصائيات. بدا كيور قوياً بشكل خاص في المجموعة، حيث تقدم 4-0 في مباريات من جانب واحد. مع خروج مارو من هذا المزيج، قد يكون المنافس رقم 1 على اللقب المتبقي في البطولة.

سيتم استئناف رمز S في الثلاثاء، 17 أكتوبر 9:30 صباحًا بتوقيت جرينتش (جرينتش+00:00) مع دارك، بيون، أستريا، ودونج راي جو اللعب في المجموعة ج.


ملخص المباراة

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

المجموعة أ

المباراة الأولية رقم 1: سكارليت [2-0] مارو

اللعبة الأولى – ألكيوني (فوز سكارليت): بدأت اللعبة مع سير المراحل المبكرة / المتوسطة بسلاسة بالنسبة لسكارليت، حيث تصدت لـ Maru's 2-Rax Reaper الافتتاحية والمضايقات اللاحقة دون حدوث أي ضرر تقريبًا. بالعودة إلى جانب Terran من الخريطة، استعد Maru لـ 3 قواعد و8 ثكنات "شاملة" في منتصف اللعبة.

بفضل اقتصادها القوي، تمكنت سكارليت من الضغط على ما يكفي من Hydra-Ling-Bane لإيقاف دفعات Maru Marine-Tank (ولكن ليس بدون بعض الصعوبة). بعد أن توقف عند 3 قواعد و2/2 ترقيات، اضطر Maru إلى الانتقال الصعب في وقت متأخر من اللعبة بمجرد أن أصبح من الواضح أنه لن يخترق دفاعات Zerg. ولكن بحلول ذلك الوقت، كانت ميزة Zerg الاقتصادية والتكنولوجية كبيرة جدًا، فقامت سكارليت بالتغلب على Maru لتأخذ اللعبة الأولى.

اللعبة الثانية – موقع دلتا (فوز سكارليت): قرر مارو أن الوقت قد حان لاتخاذ إجراءات جذرية، حيث افتتح بـ Barracks-CC متبوعًا بـ 4-Barracks Marine الكل في مع سحب SCV. بدت سكارليت في خطر حيث وصلت إلى 50 طائرة بدون طيار، لكنها كانت قادرة على الضغط على ما يكفي من Zerglings لإيقاف كل شيء وإكمال المفاجأة الصادمة 2-0.

المباراة الأولية رقم 2: صانع المحتوى [2-0] سولار

اللعبة الأولى – Alcyone (فوز المنشئ): شهدت اللعبة الأولى أن كل شيء يسير على ما يرام بالنسبة إلى Creator من البداية إلى النهاية. تمكنت افتتاحية أوراكل الخاصة به من إلحاق أضرار معتدلة، مما سمح له ببناء اقتصاده بشكل سلبي بوتيرة مساوية لسولار. بحلول الوقت الذي كانت فيه شركة Solar تقوم بإخراج Ravager-Ling-Bane من بين 90 طائرة بدون طيار، كان لدى Creator ما يكفي من القوات البرية لصد قوات Zerg أثناء الانتقال أيضًا إلى حاملات الطائرات. قام سولار بعد ذلك بانتقاله إلى الوحدات المتأخرة من اللعبة، لكنه كان متأخرًا بفارق نصف ضربة عن Creator. لم يكن لديه ما يكفي من مضادات الهواء عندما جاء Creator مع 11 ناقلة مدعومة من Archons وTemplar وDisruptors، وخرج GG بعد معركة من جانب واحد.

اللعبة الثانية - هيكات (فوز المبدع): قام Creator بتغيير المباراة الافتتاحية له في اللعبة الثانية، حيث قام بمضايقة Disruptor-drop. بدلاً من المتابعة السريعة الشاملة، لعب Creator أسلوبًا كليًا يركز على حشد جيش بري ضخم. أما بالنسبة لـ Solar، فقد كان أسلوبه مشابهًا إلى حد ما للعبة الأولى، حيث وصل إلى أكثر من 80 طائرة بدون طيار وأنتج كتلة Ravager-Ling-Bane.

لم تؤت هجمات سولار ثمارها كثيرًا، ووجد نفسه في النهاية يحدق في جيش بروتوس شبه الأقصى بدعم Colossus وDisruptor وArchon. بعد العثور على زاوية مناسبة، شن سولار هجومًا ضخمًا ثنائي الاتجاه لمحاولة القضاء على قوة البروتوس. ومع ذلك، على الرغم من بعض الضربات القوية لـ Baneling، فقد نجا جوهر التقنية العالية لجيش Creator واستمر في المضي قدمًا. بينما كان لدى سولار الموارد اللازمة لإعادة تشكيل جيشه عدة مرات، إلا أنه لم يتمكن من إيقاف المسيرة البطيئة لجيش البروتوس واضطر إلى الخروج من جي جي.

مباراة الفائزين: صانع [2-1] سكارليت

اللعبة الأولى – أوشنبورن (فوز سكارليت): افتتح Creator بإستراتيجية 4-Gate Glaive-Adept، والتي قتلت عددًا معتدلاً من الطائرات بدون طيار على حساب خسائر Adept الفادحة. لم تقم سكارليت بالهجوم المضاد على الفور، وبدلاً من ذلك صعدت إلى حوالي 60 طائرة بدون طيار وتجاوزت الحد الأقصى في Roach-Ravager-Bane. ثبت أن هذه خطوة رابحة، حيث كان Creator لا يزال يعاني من نقص شديد في القوات وقت الهجوم وتم هزيمته بسهولة.

اللعبة الثانية – Alcyone (فوز المنشئ): ذهب Creator إلى افتتاحية Stargate-macro كما فعل ضد Solar على Alcyone، وهذه المرة بدأ بداية أفضل بفضل مضايقة Adept-Oracle القوية. قام Creator بتعديل الأمور من خلال تجميع جيش بري عالي القيمة بدلاً من الانتقال إلى Carriers، بينما حاولت Scarlett المواجهة باستخدام Ultralisks وHive tech.

أعاقت Creator خطط Scarlett من خلال تغيير Zealot في الوقت المناسب والذي أدى إلى تدمير Ultralisk Cavern الخاص بها، ولكن في النهاية ربما لم يكن الأمر مهمًا. كان جيشه الأخير من A-move المكون من Colossus و Archons و Immortals ووحدات Gateway المتنوعة قويًا جدًا بحيث لا يستطيع Scarlett التعامل معه، مما أجبر GG.

اللعبة الثالثة - هيكات (فوز المبدع): قام Creator بشطف وتكرار هدفه الافتتاحي الناجح من الألعاب السابقة، مما أدى مرة أخرى إلى إلحاق ضرر مبكر من خلال مضايقة Oracle-Adept. ومع ذلك، هذه المرة، لم يقم بالتوسع بشكل سلبي في أعقاب ذلك فحسب، بل شعر بوجود فرصة للمغامرة في منطقة Zerg مع مجموعة متنوعة من وحدات Protoss. كانت غرائزه صحيحة بالفعل، حيث تم القبض على سكارليت وهو يطنطن بشدة عندما وصلت قوة هجومية صغيرة من بروتوس. وبينما تمكنت من صد الهجوم، فقد جاء ذلك بتكلفة كبيرة من حيث الطائرات بدون طيار والتوسعات. نجا Scarlett لفترة أطول من المتوقع بسبب إغلاق Creator غير المتقن، لكنه في النهاية حصل على ممر مستحق إلى RO8.

مباراة الخاسرين: سولار [2-1] مارو

اللعبة الأولى – موقع دلتا (فوز مارو): أظهر لنا Maru نسخة حديثة من 2-Barracks Reaper للبدء، حيث يصل عددها إلى خمسة Reapers (بدلاً من الثلاثة المعتادة) مع التوسع المزدوج. نجح هذا الأمر بشكل جيد بالنسبة إلى Maru، حيث أجبر على إلغاء التفريخ الثالث لشركة Solar أثناء إنشاء اقتصاد قوي.

انتقلت الإستراتيجية بسلاسة إلى ضغط إعصار بحري شديد، مما سمح لـ Maru بالبقاء على جانب Solar من الخريطة وإجراء صفقات جيدة ضد Queen-Ling. لم تجد سولار أبدًا لحظة سلام حقيقية، حيث كانت تواجه دائمًا جيش Terran المتنامي. في نهاية المطاف، تزايد حجم جيش مارو إلى كتلة حرجة وأجبر سولار على الاستسلام.

اللعبة الثانية – ألكيوني (فوز سولار): لعب Maru نسخة أخرى من 2-Barracks Reaper في اللعبة الثانية، حيث قام بالوكالة عن إحدى ثكناته على الخريطة. ومع ذلك، تعاملت سولار مع هجوم ريبر الثلاثة بسهولة، ولم تلحق سوى أضرار قليلة وقتلت المتسللين الثلاثة.

كان من الممكن أن تظل اللعبة قابلة للعب بالنسبة إلى Maru لولا وجود خطأ في الجدار والذي كان على الأرجح بسبب عدم إلمامه بالخريطة الجديدة. تدفقت طيور Speedlings عبر جداره الطبيعي، مما أعاده إلى المنعطف الحرج حيث كان يتطلع إلى بناء اقتصاده. راهن Maru على اللعب الجشع للغاية لمحاولة العودة، ولكن سرعان ما خرج GG لمتابعة Roaches from Solar.

اللعبة الثالثة – أوشنبورن (فوز سولار): عاد Maru إلى بنيته الناجحة من اللعبة الأولى، حيث صنع خمس طائرات Reapers مبكرة وخلفها 3-CC. كان لدى سولار رد فعل مخطط له، حيث قام بتأخير مفرخه الثالث ووضعه فقط عندما عرف ما سيواجهه. ومع ذلك، كان العامل الأكثر أهمية في المباراة هو الخطأ الفادح من Maru، حيث أدى خطأ مفتاح التشغيل السريع المفترض إلى إلغاء CC الثالثة التي كانت على وشك الانتهاء. علاوة على ذلك، لم يكن ضغط Maru's Reaper وCyclone فعالاً بشكل خاص، مما ساعد Solar على الدخول في منتصف المباراة في وضع رائع.

يُحسب لمارو أن آخر دفعة له من دبابات مشاة البحرية كانت أكثر تهديدًا بكثير مما كان لها أي حق في أن تكون. ومع ذلك، سمح له اقتصاد سولار بمواصلة إنتاج Hydra-Ling-Bane حتى لم يكن أمام Maru خيار سوى الانسحاب من البطولة.

المباراة الحاسمة: سولار [2-0] سكارليت

اللعبة الأولى – ألكيوني (فوز سولار): قام سكارليت بمخاطرة مبكرة من خلال التوسع مباشرة إلى قاعدة معدنية ذهبية بينما قام سولار بتوسعه في المكان المعتاد. عند استكشاف القاعدة الذهبية لسكارليت (أو ربما استشعارها من قبل بسبب عدم وجود مفرخ طبيعي)، أوقف سولار الطائرات بدون طيار عند 22 وذهب للحصول على كل شيء من روتش. لم يكن لدى سكارليت ما يكفي من الصراصير في الوقت المناسب لوقف الهجوم واستسلمت لـ GG لمدة 5 دقائق.

اللعبة الثانية – سولاريس (فوز سولار): قامت Scarlett بسحب بناء آخر غير عادي في اللعبة الثانية، حيث انتقلت إلى Pool-Hatch في ترقية المشاجرة السريعة +1 بدون Baneling Nest. لسوء الحظ بالنسبة لسكارليت، لم تدخل سولار مباشرة إلى Roaches كما توقعت على الأرجح، وبدلاً من ذلك لعبت دور Ling-Bane العادي في بداية اللعبة. لم يمنح هذا سكارليت أي فرصة للدفاع عندما هاجم سولار، مما أدى إلى خسارة أخرى لمدة 5 دقائق.


[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

المجموعة باء

المباراة الأولية رقم 1: العلاج [2-0] الإحصائيات

اللعبة الأولى – Goldenaura (فوز العلاج): حاول Cure بدء بعض الخدع بالوكالة، لكن تم رفضه من قبل مسبار استكشافي فضولي وأجبر على اللعب من الخلف. ومع ذلك، لم يعد Stats تمامًا إلى كونه اللاعب الدفاعي القوي الذي كان عليه في الماضي، وشق Cure طريقه للعودة إلى قدم المساواة مع قطرات Medivac.

كان اللاعبان يتجهان إلى سيناريو عالي المستوى في وقت متأخر من اللعبة، لكن انتهى الأمر بجيوشهما بالتحرك عبر مسارات مختلفة والدخول في تجارة أساسية ضخمة. يبدو أن الإحصائيات كانت أفضل من عملية التبادل في البداية، لكن كفاءة السيرة الذاتية (وربما تردد الإحصائيات في الضغط على الزناد في استدعاء جماعي) سمحت لـ Cure بالخروج في النهاية مع الحافة. عالج الإحصائيات المتضاربة في الاشتباك بين القوات المتبقية واستلم GG من الإحصائيات.

اللعبة الثانية - أوشنبورن (فوز العلاج): حاول Cure اختبار الإحصائيات مبكرًا باستخدام مضايقات Hellion وMine، لكن Shield of Aiur تصدى لها دون الكثير من المتاعب. لسوء الحظ، حصلنا على تجربة الإحصائيات الدفاعية المرتدة لبضع دقائق فقط، حيث تم القبض عليه مع وحداته في وضع رهيب عندما جاء Cure بتوقيت Raven. أطلق Cure النار على العملاقين الرئيسيين في Stats على الفور تقريبًا، مما أدى إلى نهاية سريعة للعبة والسلسلة.

المباراة الأولية رقم 2: الأرنب [2-0] NightMare

اللعبة الأولى – أوشنبورن (فوز الأرنب): افتتح Bunny السلسلة بوابل من قطرات الألغام المجهزة بـ Armory & Drilling Claws، متطلعًا إلى الاستمرار في الانخفاض حتى أوقفه NightMare. فضلت الصفقات في النهاية الأرنب (واحدة من "وقت التعدين الضائع يفوق لحظات العتاد المفقودة")، وبدأ ضغط المشاة في منتصف اللعبة من موقع قوي.

بينما قام NightMare بإخراج High Templars إلى الميدان، لم يكن ذلك كافيًا لإبقاء Bunny بعيدًا. رقصت قوات Terran للأمام وطاردت العواصف حتى جف فرسان الهيكل، ثم تقدموا نحو النصر.

اللعبة الثانية – سولاريس (فوز الأرنب): أخذت NightMare زمام المبادرة في اللعبة الثانية، وافتتحت بضغط بوابتين من قاعدة واحدة (بوابة واحدة بالقرب من Terran). ومع ذلك، فإن عمليات القتل الخمس التي قام بها SCV ضد بناء Bunny's Rax-CC لم تكن كافية لجعل الاستثمار يستحق كل هذا العناء، وتقدم Bunny في المقدمة عندما استقر الغبار في بداية اللعبة.

حاول NightMare المتابعة باستخدام 4-Gate Blink Stalkers، لكن الدبابات الموضوعة جيدًا من Bunny منعتهم من إحداث أي ضرر كبير. في النهاية، تم إجبار NightMare على الوميض في عمق Terran الرئيسي، وجاءت العملة المعدنية على جانب "الموت".

مباراة الفائزين: علاج [2-0] باني

اللعبة الأولى - الرصاص الصعب (الفوز بالعلاج): افتتح كلا Terrans Rax-Fact-CC، لكنهما تباعدا بسرعة حيث قام Cure في البداية بتفاعل الأعاصير بينما استخدم Bunny مفاعله للإنتاج البحري. اشتبكت أعاصير Cure الأربعة بشكل إيجابي ضد Bunny، واستخدم ميزته لمواصلة الضغط مع Ravens وTanks.

أثناء وجوده حول قاعدة Bunny الطبيعية والثالثة، وجد Cure فرصًا لإجراء اشتباكات جيدة وتنفيذ عمليات إطلاق نار ضد الدبابات التي تتمتع بميزة رؤيته. وجد كيور نفسه يتمتع بميزة الدبابة بخمسة مقابل صفر في وقت قصير، وتقدم للأمام ليحقق نصرًا سريعًا إلى حد ما.

اللعبة الثانية - أوشنبورن (فوز العلاج): ذهب Cure إلى Rax-Fact-CC مرة أخرى بينما اختار Bunny افتتاحية Rax-CC. استفاد Cure من ميزته التقنية لإعداد دفعة سريعة للدبابات-Raven، والتي استخدمها ببساطة لتأخير Bunny من الاستيلاء على قاعدته الثالثة بينما بدأت قاعدته الثالثة في التعدين في المنزل. قام الأرنب بالمطاردة عندما تراجع كيور عن قواته، مما أدى إلى المواجهة الحاسمة بين قوات مشاة البحرية والدبابات والغراب. لسبب ما، كان الأرنب خجولًا للغاية مع رافينز بينما قام كيور بسرعة بإلقاء مصفوفة التداخل على دبابات الخصم. أعطى هذا لكيور انتصارًا حاسمًا في الميدان، مما وضعه على الطريق نحو تحقيق انتصار كرة الثلج الكلي. حاول باني تغيير الأمور من خلال هجمات من الباب الخلفي، لكن كيور لم يكن لديه أي منها وحقق النصر.

مباراة الخاسرين: NightMare [2-1] إحصائيات

اللعبة الأولى – سولاريس (فوز NightMare): بدأت لعبة PvP بسلام حيث ذهب كلا اللاعبين إلى 2-Gate في التوسعات السريعة، لكن الإحصائيات أخطأت في الاعتقاد بأن السلام سيستمر لفترة أطول. ذهب NightMare للعب الثقيل Blink-Stalker، والذي استخدمه لإغلاق محاولتين من Stats للاستيلاء على قاعدة ثالثة (حتى قتل Nexus غير الملغاة). طوال الوقت، تمكن NightMare من تشغيل قاعدته الثالثة، وسرعان ما ظهرت الفجوة الاقتصادية في اختلاف كبير في حجم الجيش. فازت NightMare في اشتباك من جانب واحد بين جيوش Stalker وحصلت على الخريطة الأولى من السلسلة.

المباراة الثانية - ألكيوني (فوز الإحصائيات): فتحت الإحصائيات 2-Gate في Nexus مرة أخرى بينما أخر NightMare توسعته قليلاً لـ Stargate. تأرجح الوضع لصالح Stats عندما فقد NightMare أوراكله دون إحداث أي ضرر، لكن قاعدة معادن الذهب المخفية في NightMare أعادت الأمور إلى ما كانت عليه تقريبًا.

واجه اللاعبان في منتصف اللعبة بإمدادات متطابقة تقريبًا من Zealot-Stalker، لكن NightMare كان له عيب وجود قاعدة ثالثة مكشوفة للغاية. عندما تقدمت Stats للأمام بقوة، أرسل NightMare مفرزة من Zealots لهجوم خلفي من أجل كسب الوقت. بينما بدت هذه المناورة ناجحة في البداية، لم يكن NightMare قادرًا حقًا على تحمل خسارة المتعصبين في مثل هذا المنعطف الحساس. تغلبت الإحصائيات على NightMare في الميدان بجيشه الأكبر (بعض التمركزات المؤسفة من NightMare ساهمت أيضًا في ذلك) وأخذت نقطة التعادل.

اللعبة الثالثة – Goldenaura (فوز NightMare): تم بناء لاعبي Protoss بشكل سلبي خلال المرحلة الأولى من اللعبة، حيث وصل عدد القواعد إلى ثلاث قواعد في كل قطعة أثناء الانتقال إلى Blink. انفجر كل شيء بمجرد وصول Blink Stalkers إلى الميدان، مع اندلاع مناوشات Stalker ومضايقات بارعة في جميع أنحاء الخريطة. بطريقة ما، لم يحصل أي من الطرفين على أي ميزة كبيرة وسط الفوضى، لذلك أخذ المقاتلان استراحة لتأمين قواعد رابعة وإضافة زيلوت-أرشون إلى تشكيلات جيشهما.

بعد أن حققت Stats وNightMare +2 ترقيات هجومية، اصطدمت جيوشهم الرئيسية في المعركة الحاسمة في الميدان. قد تكون ميزة NightMare بآرتشون واحد قد أحدثت الفارق، حيث فاز بالمعركة بطريقة مقنعة لإنهاء السلسلة.

المباراة الحاسمة: الأرنب [2-0] كابوس

اللعبة الأولى – ألكيوني (فوز الأرنب): بعد أن فاز بـ Armory + Drilling Claw Mine في سلسلته الأولية ضد NightMare، قام Bunny بمحاولة أخرى في مباراة العودة. لقد كان أكثر نجاحًا هذه المرة، حيث دمر اقتصاد NightMare بتفجيرات كبيرة. عرف NightMare أن اللعبة قد انتهت عندما تجاوز عدد القتلى في المسبار الثلاثين، وكان GG دون مشاركة نهائية.

اللعبة الثانية – سولاريس (فوز الأرنب): قررت NightMare اللجوء إلى 4-Gate Blink Stalkers مرة أخرى على Solaris، ولكن هذه المرة فقط تخطي الضغط الأولي للبوابتين. لسوء الحظ، كانت النتيجة هي نفسها إلى حد كبير، حيث لم يتمكن من إلحاق الكثير من الضرر ضد دبابات باني الموضوعة جيدًا.

حصل NightMare على مهلة طفيفة عندما حاول Bunny الهجوم المضاد في وقت مبكر جدًا، حيث ابتلع Zealot-Archon قوة Marine-Tank. ومع ذلك، كان الأرنب لا يزال يهرب من اللعبة على أساس اقتصاده، وأغلقت الموجة التالية من مشاة Terran بدعم Ghost السلسلة.

الطابع الزمني:

اكثر من TL.net