فوز ONSYDE Gaming ببطولات WTL لصيف 2023

فوز ONSYDE Gaming ببطولات WTL لصيف 2023

عقدة المصدر: 2866225

بواسطة: Nakajin

انتهى عهد DPG الذي دام ثلاثة مواسم في صدارة الدوري العالمي للفرق أخيرًا مع ظهور ONSYDE Gaming كأبطال لموسم صيف 2023. الفوز بالموسم العادي ضمن لـ ONSYDE مكانًا مباشرًا في النهائيات الكبرى للتصفيات، حيث انتهى بهم الأمر بمواجهة الوافدين الجدد الخطيرين في BASILISK.

بينما أظهر فريق BASILISK من Serral قوته في الدور قبل النهائي بضربة شاملة ضد ABYDOS، كان لدى ONSYDE Gaming ضربة ساحقة في جعبتهم على شكل Solar. لقد استغل بخبرة ضعف BASILISK في ZvZ، وأخرج كلاً من Serral وReynor في المباراتين الأخيرتين ليحقق بطولة ONSYDE Gaming.

ربما كان سولار هو بطل النهائيات الكبرى، لكن أداء ONSYDE الإجمالي يعكس جودته في الموسم العادي. بعيدًا عن كونه فريقًا يقوده اللاعب المتميز Maru، ساهم كل لاعب بالتساوي لمساعدة ONSYDE على الفوز بالمصنف رقم 1. وفي النهائيات، قدم كل لاعب مساهمة حيوية: نجح ريونج في التغلب على Trigger دون أي تعقيدات، وحصل Maru على الفوز 2-0 على Reynor، وحقق Solar فوز ZvZ الذي كان فريقه في أمس الحاجة إليه.

ليس هناك شك في أن BASILISK سيعود بقوة في الموسم المقبل، مع Trigger المحسن وثنائي Zerg من أجل الدم. لكن في الوقت الحالي، يقف ONSYDE على قمة جبل World Team League، وهو مستعد للدفاع عن لقبه.

ستستأنف WTL قريبًا مع موسم الشتاء 2023، بدءًا من الكود أ البطولة يوم 11 سبتمبر.

خلاصة التصفيات

[تحميل الصورة]جولة شنومكس:
أبطال البلاتين 瘦死骆驼 (SSLT)
مشاهدة VOD

بدأ الفريقان المصنفان السادس والسابع التصفيات مع احتمالات كبيرة جدًا للوصول إلى النهائيات، ولكن لا يزال هناك الكثير من الفخر على المحك بالنسبة لأكبر حصانين أسودين لهذا الموسم. فاز فريق Platinum Heroes بمواجهته في الموسم العادي بينما أظهر فريق Starving Camels المزيد من التقدم، مما جعل هذه المباراة متقاربة جدًا على الورق. حتى أن البث الرسمي احتاج إلى جلب قطة مكتب WTL لكسر التعادل في توقعات المذيعين، مما أدى إلى ترجيح النتيجة 6-7 لصالح SSLT.

المباراة 1: دي إن إس 2-0 تودمينغ: اختار الفريقان الإستراتيجية المعاكسة لبدء الأمور، حيث أرسل الأبطال فريق DnS الخاص بهم بينما أرسل فريق Camels أحد لاعبي الدعم في TooDming. لم تبدأ افتتاحية Oracle الثلاثة لـ DnS في البداية المثالية، لكنه وجد في النهاية أخدوده وحصل على عمليات القتل التي يحتاجها بدون طيار. لقد قام ببناء جيش قوي وراء ذلك، مما أجبر TooDming على محاولة الوصول إلى تقنية Brood Lords قبل فوات الأوان. ومع ذلك، ضرب DnS بشكل مريح نافذة التوقيت الخاصة به، مما أدى إلى القضاء على كتلة TooDming لـ Roach-Bane لسحب الدم الأول. حاول DnS الحفاظ على تقدمه في اللعبة 2 مع DT's في إسقاط Archon المزدوج، لكن Toodming رأى ذلك قادمًا ودافع عنه جيدًا قبل أن يضرب هجومًا قويًا مكونًا من 68 طائرة بدون طيار Roach-Ravager لمعاقبة القاعدة الرابعة الجشعة من DnS. في وضع مناسب، جعل TooDming الأمور معقدة بالنسبة له من خلال التحول التكنولوجي إلى Mutalisks. أعطى هذا فرصة لـ DnS لتجميع جيش وشن هجوم مميت، لكن TooDming تمكنت من البقاء على قيد الحياة واختيار عدد لا بأس به من الوحدات أثناء انسحابها. يبدو أن الأمر قد تم التوصل إليه بعد ذلك، حيث ارتفع عرض TooDming بأكثر من 70 نقطة بهجمته المرتدة. ومع ذلك، جعل TooDming الأمور صعبة على نفسه مرة أخرى من خلال محاولته فرض نهاية للعبة، وإلقاء أكوام من الوحدات بعيدًا في سلسلة من الهجمات المشكوك فيها. بطريقة ما، من خلال مزيج من التنفيذ الهجومي السيئ لـ TooDming والدفاع الجزئي الجيد لـ DnS، تمكن بطل الأبطال من تجميع جيش أخير معًا والفوز بهجوم شامل.

المباراة 2: DNS 1-1 سماوي: اشتعلت النيران في Cyan، وحصل على الفور على خريطة من DnS ليطرده من الوعي. فقدت DnS مسار مسبار Cyan الاستكشافي، الذي تمكن من التسلل إلى Pylon في الزاوية الرئيسية لبعض الالتواءات الماهرة الضارة. أبقى Cyan هجمات الباب الخلفي في منتصف اللعبة باستخدام Oracles وDT's، وفي النهاية تعطل DnS واضطر إلى خروج GG. اختار DnS استراتيجية وكيل خالدة واحدة في اللعبة 1، متطلعًا إلى القضاء على Cyan معه. على الرغم من أن DnS لم يتمكن من قتل Cyan تمامًا، إلا أنه قام بإعداد احتواء أثناء التوسع في المنزل. كان Cyan قادرًا على الاختراق بمجرد وصوله إلى Warp Prism الخاص به، وبعد ذلك قام بالهجوم المضاد. لقد كان دفاعًا محكمًا لفريق DnS، لكن قراره بإشراك اثنين من Phoenixes أحدث الفارق عندما دافع عن الهجوم وتقدم بشكل كبير. قام DnS بعد ذلك بتعزيز ميزة موارده لتحقيق النصر بعد بضع دقائق.

المباراة 3: فايرفلاي 2-0 هاتي مي: في المقابلة التي سبقت المباراة، ألمح مدير فريق Platinum Heroes، تاساد، إلى أن Firefly لن يكون لديه Protoss فقط ليقلق عليه. بينما كنت أتوقع أن هذا يعني Vindicta، فقد ألقى الأبطال كرة منحنى علينا من خلال إخراج HateMe للمرة الثانية فقط هذا الموسم. للأسف، ربما كان الأمر يتعلق بكونك ذكيًا للغاية من أجل مصلحتك، حيث اختار HateMe افتتاحيتين عدوانيتين لم تنجحا. لم يكن فريق Firefly منزعجًا أبدًا وحقق فوزًا مقنعًا بنتيجة 2-0، مما أدى إلى تعادل الفريقين مع بقاء حياتين متبقيتين.

المباراة الرابعة: العفريت 4-1 اليراع: ذهب الأبطال إلى اختيار أكثر اعتيادية في Goblin للاعبهم الثالث، على أمل أن يتمكن Protoss المخادع من تكرار أداء الموسم العادي والقضاء على Firefly. تضاءل إحساس النجم لدى فريق Camels في اللعبة الأولى، مما دفعه إلى استكشاف وكيل خصمه Stargate. بعد أن لعب للتو HateMe، ربما لم يكن لدى Firefly سوى الجبن في ذهنه وقد تم التخلص منه قليلاً مع قيام Goblin بتوسيع سريع بعد اكتشافه. ولكن بعد استكشاف متابعة DT من Goblin، حدد Firefly بسهولة أن لديه طريقًا إلى النصر من خلال تحويل إعداده الدفاعي إلى دفعة خالدة ذات قاعدتين نفذها إلى حد الكمال تقريبًا. في اللعبة 1، اختار Firefly رمي النرد بنفسه بقاعدة واحدة وثلاث بوابات Robo الكل في. لم يستكشف Goblin أي شيء ولكنه ما زال يتصدى لبناء Firefly. لقد ضحى بطبيعته ودافع عن مصدره الرئيسي، بينما انطلق أوراكل وقتل سبعة من مجسات Firefly. لعب Goblin ميزته بخبرة، حيث تغلب على Stalker-Void Ray وقام بتوسيع أسرع بكثير من Firefly. لقد أنهى اللعبة بحكمة شديدة، مما أدى إلى جر اللعبة لفترة أطول مما ينبغي، ولكن من الأفضل أن يكون آمنًا من الأسف عندما يواجه المرء زعيم SSLT الأخير.

المباراة 5: اليراع 2-0 نظام أسماء النطاقات: قرر كلا الجانبين أنه سيكون من الحكمة عدم المبالغة في اختيارات الإحياء الخاصة بهم، وإرسال إرسالاتهم على الفور (في حين أن هذا سيمنعهم من إعادة إحيائهم لمباراة آص محتملة، فما الفائدة من ذلك إذا لم تصل إلى هناك؟ ).

للحفاظ على سمعتها في الألعاب رفيعة المستوى، اختارت Firefly بناء Robo-Gateway العدواني ذي القاعدة الواحدة بينما لعبت DnS استراتيجية Robo القياسية والآمنة ذات قاعدتين. استخدم Firefly قطرات وظلال Adept لتنعيم DnS قليلاً قبل الالتزام بهجوم أمامي. كان لدى One Immortal، وPrism، ​​ومجموعة كبيرة من Adepts قوة نيران كافية للتغلب على دفاعات DnS وإجبار GG، مما وضع Platinum Heroes على حافة الهزيمة.

قام DnS بسحب دفعة وكيل Robo Immortal كوسيلة محتملة للخروج من مأزقه، ولكن تم اكتشاف الوكيل Pylon على الفور تقريبًا بواسطة مسبار Firefly الاستكشافي. دون رادع، تحدى DnS Firefly في معركة صغيرة من خلال الاستمرار في بناء Robo على مرأى من الجميع. لم يتأثر Firefly ، وشرع في الدفاع بهدوء عن قاعدتين مع Phoenixes لمواجهة الخالدون. عالقًا في قاعدة واحدة وبدون طريق لتحقيق النصر، ذهب DnS لشن هجوم نهائي قبل خروج GG.

أثبت Firefly أنه صانع الفارق مرة أخرى لفريق Starving Camels وتحسن إلى الرقم القياسي 20-10 (التصفيات + الموسم العادي) حيث قاد الفريق إلى تجاوز Platinum Heroes إلى المركز السادس المضمون.

جولة شنومكس:
أبيدوس> [瘦死骆驼 (SSLT)
مشاهدة VOD

المباراة 1: العلاج 2-0 تودمينغ: لم ينحرف The Camels عن خطة لعبهم السابقة الفائزة، حيث أرسلوا TooDming أولاً. في هذه الأثناء، خرجت أبيدوس بأقصى سرعة من البوابات مع كيور. ذهب الوصيف في Gamers8 إلى 2-Rax Reaper في افتتاح 3CC في اللعبة 1، والذي رد عليه TooDming بـ Spire سريع وMuta-Ling-Bane. بينما سمح هذا لـ TooDming بإيقاف أول دفعة مزدوجة لـMedivac، كان الماكرو الخاص بـ Cure قويًا جدًا وقد تغلب على Zerg بدفعته الثانية والثالثة. في اللعبة 2، عاد Cure إلى 2-Barracks Reapers، ولكن هذه المرة قام بتغييره بانتقال 4-Barracks Marine. ومن المثير للاهتمام أن هذا كان متوافقًا تمامًا مع تمثال Ling-Bane النصفي منخفض التكلفة لشركة TooDming، والذي كان عليه استخدام عدد كبير جدًا من Banelings في المباني التي لم يتبق منها سوى القليل لضرب مشاة البحرية. لم يتمكن TooDming من إحداث أي ضرر كبير وسار Cure إلى نصر قائم على الاقتصاد.

المباراة 2: علاج 1-1 اليراع: في حاجة إلى إيقاف زخم Cure على الفور، كان على فريق Camels إرسال Firefly ضد أفضل لاعب في TvP في العالم. فهمت Firefly المهمة، فتوجهت إلى بناء 4-Gate Blink-Stalker في اللعبة 1. ربما تكون عبارة "herO-like" طريقة جيدة لوصف ما حدث بعد ذلك، حيث قامت Firefly بسلسلة من التحركات العدوانية التي بدت كارثية في أولاً ولكن بطريقة ما نجح في النهاية. في نهاية المطاف، كان علاج كل شيء خارج الوحدات وSCV، وبدا أنه قد يكون لدينا معجزة بين أيدينا. عزز كيور هذه الآمال في المباراة الثانية، حيث حقق التعادل 2-1 بطريقة مقنعة. لقد قصف Firefly بهجمات متعددة الجوانب في بداية / منتصف اللعبة، مما أدى إلى تحويل توقيت العاصفة النهائي إلى هجوم شامل. على الرغم من بعض العواصف المذهلة، لم يتمكن Firefly من إحداث ضرر كافٍ تقريبًا لتعويض الفارق واضطر إلى إخراج GG.

المباراة 3: الخالق 2-0 سماوي: مرر كيور العصا إلى الخالق، وكان بالتأكيد جاهزًا لها. لقد كان فوزين مباشرين إلى حد ما في حماية الأصناف النباتية ضد Cyan. أخذ Creator الخريطة الأولى من خلال الدفاع عن دفعة Immortal ذات قاعدتين، ثم التصدي بهجوم Stalker-Void Ray الذي سمح له بأخذ زمام المبادرة بشكل كبير. انتهت اللعبة 2 بمجرد أن قرر Cyan تخطي Shield Battery في مهمته الرئيسية، وخسر 20 مسبارًا أمام Oracles بعلامة 5 دقائق.

المباراة 4: المبدع 1-0 اليراع: كان أمل فريق Camels الوحيد هو استمرار Firefly في خط ساخن مجنون لفرض مباراة آس (من الناحية الفنية، كان بإمكانه الفوز بها لفريق Camels مباشرة بالتقدم 6-0 من هذه النقطة). لسوء الحظ، لم يتمكن من الاستمرار في لعبه الحارق لفترة أطول. من خلال لعب لعبة Blink-Stalker الافتتاحية من قاعدتين، قفز Firefly على الفور إلى قاعدة Creator الرئيسية مع أول Blink له. ومع ذلك، كان Creator مستعدًا جيدًا للدفاع، وجعل Firefly يدفع ثمنًا باهظًا في Stalkers بسبب تحركه العدواني. لم تساعد تكتيكات Blink الإضافية في وضع Firefly، وازداد تقدم Creator مع مرور الوقت. جرب Firefly بعض الحيل الأخرى بعد ذلك بما في ذلك التجارة شبه الأساسية، لكن Creator أبقى كل شيء بسيطًا للقضاء على Starving Camels بهدوء.

جولة شنومكس:
فريق السائل أبيدوس
مشاهدة VOD

المباراة 1: إليزر 1-1 علاج: توقع فريق Team Liquid أن يكون Cure هو الرجل الرئيسي مرة أخرى وأرسل Elazer لقنصه في مباراة مواتية نسبيًا (إما أنهم محظوظون). اقترب Elazer من إثارة الانزعاج على بابل ، حيث قام بإثارة غضب Cure مع Ling runbys والطعنات في الظهر. ومع ذلك، أصبح عدد دبابات Cure أكبر من أن يتمكن Ling-Bane النقي من Elazer من التعامل معه، وكان عليه أن يخرج GG ضد دفعة Bio-Tank القوية. تحول Elazer إلى Altitude في اللعبة 2، وهي خريطة تسمح بالكثير من الحركة وهجمات Ling-Bane المخادعة. في الواقع، جلب Liquid Zerg الفوضى بسرعة، حيث قام بمطابقة مضايقة Cure's Medivac-drop مع هجمات Ling-Bane المضادة العدوانية من تلقاء نفسه. جاءت الميزانية العمومية الإجمالية لصالح Elazer، وكان Cure هو الذي اضطر إلى إبطاء الأمور ومحاولة تحقيق الاستقرار. ومع ذلك، لم يخفف Elazer الضغط، واستمر في قصف العلاج باستخدام Hydra-Ling-Bane. لم تكن الصفقات رائعة تمامًا بالنسبة إلى Elazer، لكن لم يكن الأمر مهمًا حقًا لأنه كان لديه ما يكفي من ميزة الموارد للتغلب على Cure وإخضاعه.

المباراة 2: كليم 1-1 حصل الأولاد ذوو الملابس الزرقاء مرة أخرى على تعادل محتمل في مباراة Clem مقابل Creator. ومع ذلك، كان Creator أكثر من جاهز للمبارزة. بعد أن تم اكتشافه في اللعبة 1، قام بتزييف 4-Gate Blink فقط لإلغائه في بناء Storm ذو 3 قواعد أكثر جشعًا. بمجرد أن أدرك كليم أنه قد تم خداعه، حاول الاستفادة من استثمار جيشه في عملية دفع Bio-Tank-Raven ذات قاعدتين. ولكن بحلول الوقت الذي وصل فيه إلى جانب Protoss من الخريطة، كان Creator لديه بالفعل أربع عواصف ومجموعة من الخالدين جاهزين. حطم Creator الهجوم ووجه لكمة مضادة للقضاء على Liquid Ace. ربما اشتم Creator رائحة 2-0 بعد استكشاف وكيل Clem-Starport وقتل المبنى SCV في اللعبة 2. لقد اختار شن هجوم من قاعدة واحدة كمتابعة، وكاد أن يتلقى ضربة قاضية. ومع ذلك، سمح إطلاق النار البؤري المفقود لكليم بالحفاظ على جداره المنحدر الرئيسي سليمًا من خلال إصلاحات جماعية، مما سمح له بخداع ما بدا وكأنه موت محقق. خرج Creator من التبادل بميزة عسكرية صغيرة ولكن بعجز اقتصادي كبير، وظل هذا هو الحال لبقية اللعبة. حصل Creator على بعض المعارك الجيدة مع Chargelot-Phoenix، ولكن تم تجاوزه في النهاية بواسطة قوى حيوية عالية الجودة.

المباراة الثالثة:سكيلوس 3-1 دونج رايجو: نظرًا لكون SKillous هو الاختيار المؤكد لـ Liquid، اختار ABYDOS بشكل مفاجئ بعض الشيء DRG ليكون اللاعب التالي. لقد كان ZvP الخاص بـ DRG يمثل عائقًا في الماضي، الأمر الذي ربما جعل NightMare خيارًا جذابًا نظرًا لفوزه 2-0 على SKillous خلال الموسم العادي.

جعلت اللعبة 1 الأمر يبدو وكأنه خطأ تكتيكي بالنسبة لـ ABYDOS، حيث خسرت DRG ZvP بشكل خاص على العلامة التجارية. لقد وصل إلى موقع رائع مع Zergling runbys ودفعات Roach-Ravager-Lurker، لكنه لم يكن يعرف كيفية التنقل في ZvP المتأخرة. أنقذ SKillous ما يكفي من بنيته التحتية الأساسية للحصول على اثنتين من حاملات الطائرات، والتي كانت كافية لاختراق قوات DongRaeGu لتحقيق فوز العودة. لحسن الحظ لأبيدوس، تمكن DRG من إنقاذ خريطة في اللعبة 2. قام ببناء برج سريع وضرب بـ Mutalisks بينما كانت معظم وحدات SKillous في العبور، مما أسفر عن مقتل 23 مسبارًا. حاول DRG استخدام هذا الزخم للتغلب على SKillous بموجات من Ling-Bane-Roach-Muta، لكن أصغر لاعب في TL أثبت أنه من الصعب كسره. استمر في الصمود، وقام ببطء بتجميع جيش قاتل آخر. اختار Skillous لحظة جيدة للرد، حيث تخلى عن قواعده لهجوم لا شيء تمامًا عندما بدأ DRG في الصعود إلى Hive. عندما كانت مجموعة من الملاحقين والمعطلين والأرشون ينهبون المركز الثالث لـ DRG، بدا الأمر كما لو أنه تخبط في اللعبة حقًا. ومع ذلك، في النهاية، كان DongRaeGu قادرًا على توفير ما يكفي من تعزيزات Zergling للاحتفاظ بالسلسلة وربطها، وربما كان سعيدًا جدًا لأنه لم يضطر إلى لعب مباراة أخرى ضد SKillous.

المباراة 4: علاج كليم 1-1: تم إحياء إرسالات الفريقين، كليم وكيور، لمحاولة حسم السلسلة بنتيجة 2-0 لفريقهم. بدأ كل شيء في ساحة معركة Altitude المغطاة بالثلوج، وسيطر Clem على الجزء التقليدي من اللعبة. لقد دافع عن دفعة Cure ذات القواعد الثلاثة بثقة بالنفس، بينما نجح هجومه المضاد في إلحاق أضرار جسيمة باقتصاد Cure. من خلال اللعب من الخلف، حاول Cure استخدام السقوط المستمر وتكتيكات الباب الخلفي لإرباك Clem، ولكن لا يبدو أنه يبطئ كرة الثلج البطيئة لتحقيق النصر. ومع ذلك، فإن التزام كيور بالفوضى أتى بثماره في النهاية، عندما اكتشف أن كليم يرتكب خطأً. تم القبض على قوة الدبابات الرئيسية لكليم دون دعم بحري كافٍ، مما سمح لـ Cure بالانقضاض وإطلاق النار عليهم باستخدام مشاة البحرية. واصل Cure لعب لعبة ذات وتيرة عالية من هذه النقطة، حيث قام بالتنمر على Clem حول الخريطة أثناء الانتقال إلى Liberators أولاً. بدا كليم محبطًا بشكل واضح عندما قام المحاصرون الجويون بفحصه، مما أجبره على التخلي عن نقطة المباراة. كان لدى كلا اللاعبين أفكار متشابهة في اللعبة 3، حيث قام Clem بتوسيع 2-Rax Reaper ضد Cure's 2-Rax Reapers. على الرغم من خسارته أول حاصدة دماء له عبر الخريطة، تمكن كليم من إيقاف عدوان كيور باستخدام مايكرو عظيم حتى حصل على أول جحيمين له. مع توسع Clem بينما كان Cure شاملاً على قاعدة واحدة، كان الأمر بسيطًا بما يكفي بالنسبة لـ Liquid ace لإغلاق الأمور وفرض مباراة نهائية.

مباراة الآس: صانع 1-0 إليزر: لأول مرة منذ عام 2020، رأينا سلسلة فاصلة من بطولة WTL تتجه إلى مباراة ساحقة بعد أربع تعادلات 1-1. نظرًا لأن القواعد تسمح بإحياء اللاعب مرة واحدة فقط في كل سلسلة، فهذا يعني أنه لا يمكن إحياء Clem أو Cure في هذه المواجهة النهائية. اختار كلا الفريقين اتباع الخيار الآمن المتمثل في إحياء لاعبيهما الواضحين رقم 2، حيث قام ABYDOS بإرسال Creator بينما اعتمد Liquid على Elazer.

كان لدى Creator شيئًا غريبًا بعض الشيء مخططًا لهذه المناسبة، حيث ذهب لإنزال آرتشون مزدوج من أرشيفات تمبلر، وليس ضريحًا مظلمًا. في النهاية، كانت هذه مجرد خدعة صغيرة حيث انتهى بنا الأمر بالتوجه إلى منتصف لعبة نموذجية للغاية حيث حاول Creator الدفاع عن قاعدة قواعده الأربعة ضد موجات من Roach-Ravager-Baneling من Elazer. بفضل التحكم الجيد والانقسامات الجيدة جدًا وأجنحة Stasis Wards، تمكن Creator من استيعاب عدوان Elazer وشن هجوم مضاد ضخم لضمان النصر والتقدم لأبيدوس.

لن يحصل أبيدوس إلا على فترة راحة قصيرة بعد فوزه بهذا النصر المثير، حيث سيتعين عليه مواجهة Dragon KaiZi Gaming في نفس اليوم...

جولة شنومكس:
دراجون كيزي جيمنج أبيدوس
مشاهدة VOD

تم تمثيل عدة سنوات من تاريخ WTL في هذه المباراة الفردية، حيث واصلت Dragon KaiZi Gaming تراث DPG وKaiZi Gaming بينما حمل ABYDOS جزءًا من روح Team NV. أصبحت هذه الفرق الثلاثة من نخبة WTL عندما تم حل Jin Air في عام 2019، وفازت بجميع البطولات الست بعد ذلك.

أظهرت حقيقة أن هذين الفريقين التقيا في وقت مبكر من الجولة الرابعة حجم مشهد WTL خلال العام الماضي، حيث قام الوافدان الجديدان ONSYDE وBASILISK بالتعاقد مع أفضل المواهب بالإضافة إلى جلب نجوم خاصين بهم.

المباراة 1: الظلام 1-1 الخالق: بدأ DKZ بداية قوية حيث تعرض Dark للتنمر على Creator كما لو كان لا يزال في عام 2019 في اللعبة 1. وكان Dark هو الشخص الوحيد الذي حصل على أي متعة في اللعبة، حيث قام أكثر من 40 من Mutalisks بمهاجمة Creator في GG. ومع ذلك، 2023 Creator ظهر في اللعبة 2 ليأخذ نقطة التعادل. باختيار Dragon Scales، ذهب Creator لهجوم 4-Gate Glaive-Adept. يبدو أن Dark لديه كل ما يحتاجه للدفاع الأولي، لكنه قام بحركة Dark-esque المتمثلة في إرسال طيور السرعة للهجوم المضاد بدلاً من الدفاع. لم ينجح هذا القرار تمامًا بالنسبة إلى Dark، حيث قام Creator بتقليص عدد طائراته إلى 30 طائرة بدون طيار بينما ظل هو نفسه في وضع لائق. ظل Dark مخلصًا لطبيعته العدوانية، حيث شارك بكل شيء مع Roach-Ravager-Ling من اقتصاده الضعيف. لقد كاد أن يخترق دفاعات Protoss، لكن Creator اكتشف خطة Dark وأعد Dark Templars في الوقت المناسب لإبطال الهجوم. وقد وضع ذلك Creator في موقف لا يمكن خسارته فيه تقريبًا، وهو ما حوله إلى فوز.

المباراة 2: علاج البطل 1-1: واصل كلا الفريقين إرسال الأسلحة الكبيرة مع سيطرة Cure على الملعب لصالح ABYDOS بينما صعدتherO إلى DKZ. ذهبت اللعبة 1 إلى Cure في عرض رائع للتحكم والصبر. بدءًا من هجوم Tank-Raven من قاعدتين، قامت Cure بقياس دفاعها القوي وقررت بذكاء أن تلعب الأمور بطريقة منهجية. لقد استخدم دفعه الأمامي كمرساة لمناورات السقوط العقابية، كل ذلك أثناء التوسع إلى قاعدته الثالثة وأخذ زمام المبادرة الكلية. لم تتمكن HerO من الخروج من رذيلة Cure التي تشديد ببطء واضطرت في النهاية إلى الاستسلام. ومع ذلك، لن يخسرherO بدون قتال، وحقق فوزًا شاملاً من تلقاء نفسه في اللعبة الثانية. أطلق العنان لرد شرس لفتح Cure 2-rax على NeoHumanity، متجهًا إلى 3-Gate Blink-Stalker في توقيت Colossus التي دهست العلاج بالكامل.

المباراة الثالثة: دونج رايجو 3 - 2 أوليفيرا: للسلسلة الثانية على التوالي، اختار ABYDOS تخطي NightMare والتحول بدلاً من ذلك إلى DRG باعتباره اللاعب الثالث. لكن هذه المرة، كان الأمر أكثر منطقية حيث تمكنوا من إطلاق العنان لقوته ZvT ضد أوليفيرا.

افتتح بطل العالم لعام 2023 اللعبة 1 ببنية Hellion ذات اللهب الأزرق المتستر من 2-Factory، فقط ليواجهها دفاع شبه مثالي من DRG أدى إلى عدم حدوث أي عمليات قتل بطائرة بدون طيار. على الرغم من هذه البداية الرهيبة، تمكن أوليفيرا من بيع DRG على فكرة أنه كان يتحول إلى ميكانيكي بينما كان في الواقع يتحول إلى السيرة الذاتية. أدى ذلك إلى تأخر سرعة Baneling لـ DRG جدًا أمام السيرة الذاتية "المفاجئة" لـ Oliveira، والتي تمكنت من التغلب على Zerg في المركز الرابع وتحسين اللعبة إلى حد ما. ومع ذلك، فإن التواجد في مواجهة Muta-Ling-Bane من DRG ليس موقفًا يريد أي Terran أن يكون فيه، وكان ABYDOS Zerg في السيطرة الكاملة بمجرد أن تمكن من التعامل مع الموقف. لقد تغلب على أوليفيرا في كل قتال تقريبًا وفي النهاية تغلب عليه ليأخذ الخريطة. لعبت أوليفيرا افتتاحية 2-Rax Reaper الأكثر شيوعًا في اللعبة 2، وانتقلت إلى مضايقة Hellion-Liberator مقترنة بإسقاط مزدوج من مشاة البحرية. لقد تمكن من تعطيل حوالي 15 طائرة بدون طيار وبدا أنه في وضع رائع حتى انطلق Zergling في الوقت المناسب عبر مستودع منخفض في مكانه الطبيعي. أحدثت عائلة Zerglings الفوضى بشكل رئيسي، مما أعطى DRG متسعًا من الوقت للتعافي وبدء إنتاج Ling-Bane الضخم. كما هو الحال في اللعبة 1، كان DRG هو اللاعب الأقوى بمجرد بدء الجزء الكلي من اللعبة، وتغلب على أوليفيرا مرة أخرى ليضع أبيدوس في نقطة المباراة.

المباراة 4: دونج رايجو 1-0 هيرو: اختار DKZ أن يضع مصيره بين يديherO، مقدرًا التأثير المباشر لـ PvZ الخاص به على الخطر المحتمل لمواجهة Cure في المستقبل. ومع ذلك، لم تسر الأمور على الإطلاق كما هو مخطط لها، حيث قامت مجموعة DRG المشتعلة بإخراج البطلة ووضعت أبطال WTL في التراب.

مارست HerO ضغطًا كبيرًا من Oracle-Adept في وقت مبكر، لكن DRG دافعت بقوة أثناء استخدام هجوم Zergling المضاد لاختراق اقتصادها. فشلت مضايقات Blink Stalker التابعة لـherO في إحداث تأثير أيضًا، وسرعان ما وجد نفسه في مواجهة موجات ضخمة من Roach-Ling-Bane بدفاع رث. كان أمله الوحيد هو القيام ببعض الهجمات الحاسمة وتحقيق الاستقرار، لكن DRG لم يمنحه الفرصة. كل موجة من هجمات Zerg وضعتها في موقف أسوأ، وسرعان ما أصبح من الواضح أن اللعبة كانت قضية خاسرة. بعد هجوم يائس نهائي، اعترفت بهزيمة فريقه. انتهى عهد DPG/DKZ لثلاثة مواسم، بينما تقدم أبيدوس إلى البطولة يوم الأحد.

جولة شنومكس:
الباسيليسك> أبيدوس
مشاهدة VOD

المباراة 1: سيرال 2-0 نايت مير: بعد أن جلس على مقاعد البدلاء في المباراتين السابقتين، حصل NightMare أخيرًا على فرصته للعب... ... ضد ZvP المرعب لـ Serral. الآن، بينما نعلم أن Serral كان على وشك هزيمة ABYDOS بنتيجة 7-0 في واحدة من أكثر العروض إثارة للإعجاب التي شهدتها WTL على الإطلاق، يجب أن ننسب الفضل إلى NightMare لجعل الأمر يبدو لفترة وجيزة وكأنه حصل على فرصة في اللعبة 1.

بدأ NightMare بداية رهيبة، حيث تم اكتشاف محاولته المرور عبر الجدار المعدني الخلفي في NeoHumanity باستخدام جبن Glaive-Adept وإغلاقها. أصبحت الأمور أسوأ من هناك، حيث تم رفض DT للمتابعة أيضًا. من هناك، كل ما كان بإمكان NightMare فعله هو محاولة الحصول على السلام عليك يا مريم الكل في لعبة Blink Stalkers ثلاثية القواعد... ... وبدا أن شخصًا ما في السماء يستمع. خلال الدقائق الثلاث التالية، استخدم NightMare بعضًا من أفضل أدوات Blink-Stalker الصغيرة التي رأيتها منذ فترة طويلة جدًا، حيث قام بتقطيع Roaches وLings ليحول فارق 3 من إمدادات الجيش إلى تعادل. وبعد ذلك، بينما كان يشق طريقه نحو الصدارة، رمى NightMare جميع الملاحقين التابعين له مباشرة فوق 20 Lings. جي جي. كما اتضح فيما بعد، لم تكن السيدة المقدسة هي التي سمعت صلاته، ولكن آلهة ستار كرافت القاسية بلا حدود. هل قام NightMare بتكرار هذا الاستغلال في اللعبة 20؟ لا، لم يفعل. ركض سيرال ألف لينغ إلى قواعده ودمره.

المباراة 2: سيرال 2-0 حاول ABYDOS مواجهة Serral بـ Protoss آخر في Creator، لكن لم يحدث أي تغيير في النتيجة. كانت اللعبة 1 بمثابة هزيمة كبيرة ومباشرة للغاية، حيث قام Serral's Ravager-Ling-Bane باختراق دفاعات Creator. بعد ذلك، في اللعبة 2، تمكن Serral من التسلل إلى Spire خارج أنظار Creator، وفاجأه بضربة Mutalisk. قامت فرقة Mutalisk الصغيرة بإرباك الخالق بشدة، مما خلق فرصة لسيرال للفوز بهجوم أمامي من Roach-Ravager.

المباراة 3: سيرال 2-0 علاج: تم استدعاء Ace player Cure لمحاولة تغيير السلسلة، لكن دون جدوى أمام الظاهرة الفنلندية. سيطر Serral بقوة على اللعبة الأولى بأسلوب Roach-Ravager، حيث قام بتثبيت Cure في الزاوية بينما كان يلتهم بقية الخريطة. بحلول الوقت الذي استقر فيه Cure وتمكن من الخروج، كان Serral جاهزًا باستخدام تقنية Hive وحطم Cure في المعركة الحاسمة. اتبعت اللعبة الثانية نمطًا مشابهًا، فقط مع استخدام Serral لـ Ling-Bane للتحكم في Cure واحتوائه. ومع ذلك، هذه المرة، تمكن Cure من تجميع دفعة أكثر خطورة بكثير، والتي بدت وكأنها قد تفوز بالفعل في المعركة المباشرة. ومع ذلك، استخدم سيرال ميزته الاقتصادية بشكل جميل، مستخدمًا الهجمات الخلفية والمناوشات الصغيرة لإبعاد جيش كيور وإجبار GG.

المباراة 4: سيرال 1-0 علاج: تم إحياء Cure ليأخذ طلقة أخيرة على Serral، وقام بالمقامرة مبكرًا باستخدام وكيل 3-Barracks اندفاعًا على Altitude. نجح Serral في صد الجبن، لكن Cure أبقى اقتصاد Zerg ضعيفًا بدرجة كافية بحيث انتهى الوضع في النهاية إلى حد ما لكلا اللاعبين. بعد أن استغرق كلا اللاعبين بضع دقائق للبناء، استأنف Cure العمل بأسلوب Marine-Medivac-Marauder-Mine شديد الحركة. كان دفاع سيرال في محله، وقام بتفادي كل حركات وكزات كيور عندما غطى نصف الخريطة الخاص به في الزحف. ومع ذلك، حافظ كيور على وضعه الجيد أيضًا من خلال بناء اقتصاد قوي في وطنه.

تحولت اللعبة إلى معركة رئيسية واحدة بالقرب من التوسعات القليلة المتبقية على الخريطة. حصل Serral، بعد أن قام ببناء بنك كبير، على مشاركة مواتية ضد Terran Bio وأخذ زمام المبادرة بشكل كبير في العرض. ربما لم يدرك كيور مدى سرعة تساقط الثلوج من هناك، حيث قام سيرال على الفور بتجديد جيشه وشن هجومًا آخر. حطم هذا الهجوم الثاني جوهر قوة كيور (بفضل الفطريات الجحرة اللطيفة ضد أشباحه)، واستنزف بنكه، وتركه يسعى جاهداً لتحقيق الاستقرار. رفض سيرال رفع قدمه عن الغاز واستمر في إرسال موجات من الزرج إلى كيور حتى اضطر إلى الاعتراف بالهزيمة.

أعطى انتصار سيرال لـ BASILISK أول فوز على الإطلاق بنتيجة 7-0 في عصر WTL، حيث حقق Dream مثل هذه النتيجة آخر مرة في عام 2020 عندما عُرفت البطولة باسم بطولة الفرق الذهبية. على المستوى الفردي، تحسن سيرال إلى مستوى لا يصدق 30-1 في الموسم العادي والتصفيات مجتمعة، وهو أفضل أداء بسهولة في تاريخ WTL حتى تلك اللحظة. الشيء الوحيد المتبقي هو إكمال سباق Royal Road ضد ONSYDE Gaming.

النهائي الكبير
ألعاب أونسايد> الباسيليسك
مشاهدة VOD

يبدو أن هذه المباراة النهائية كانت متجهة منذ البداية. كان BASILISK وONSYDE Gaming أفضل فريقين إجماعيًا في بداية الموسم، وقد ارتقوا إلى مستوى التوقعات من خلال إنهاء الموسم العادي على قمة الجدول.

كان الفريقان متشابهين إلى حد كبير في بعض النواحي، وقد تشكلا بشكل جيد في تاريخ StarCraft II الذي يزيد عن 10 سنوات وكانا في المقدمة من قبل متسابقين مميزين من فرقهم. ومع ذلك، لم يكن من الممكن أن تكون قوائمهم مختلفة أكثر من ذلك. أحضر بازيليسك أعظم لاعبين أوروبيين في التاريخ، مع الكندي الصاعد بروتوس كبديل لهما. ومع ذلك، كان رينور هو الوحيد الذي يتمتع بأي خبرة مهمة في الدوري الجماعي، بينما كان سيرال وتريجر في خضم حملتهما الجادة الأولى.

وفي الوقت نفسه، جلبت ONSYDE Gaming فريقًا متمرسًا للغاية من المخضرمين في الدوري. لقد فاز Maru بالفعل بكل منافسة فرق كبرى تقريبًا في SC2، بما في ذلك Proleague وGSTL والتكرارات السابقة لـ WTL. كان Solar عضوًا مؤسسًا في SCBOY Team Leagues، وفاز بالموسم الأول في عام 2019 كعضو في TSG. وقد استمتع ريونغ، الذي شارك أيضًا في العديد من البطولات الجماعية، بأفضل موسم له وهو في الثانية والثلاثين من عمره.

من سيفوز في هذا الصراع المصير؟

المباراة 1: ريونج 2-0 بعد أن سجل مفاجأة شبه مفاجئة ضد Maru في الموسم العادي، سعى Trigger إلى تحقيق فوز فعلي ضد صديق Maru Ryung لافتتاح المسلسل. ومع ذلك، كان Ryung هو من حصل على الميزة الأولية على Gresvan، حيث أخرجت فتاحة المنجم 9 مجسات. حاول Trigger الاستمرار في لعب أسلوب Colossus-Stalker الدفاعي من هناك، بينما أعد Ryung هجومًا سريعًا بدبابتين وRaven. تم إيقاف هذه الدفعة بتكلفة كبيرة من Trigger، بينما بنى Ryung على تقدمه واستعد لهجوم المتابعة. قوة Ryung التالية، التي حظيت بدعم Viking وGhost، قضت على مدافعي Protoss ومنحت Ryung نصرًا مثاليًا.

بدأ Ryung بداية جيدة أخرى في اللعبة الثانية، حيث ضرب بإسقاط Mine وأتبعه بإسقاط Reaper-Hellion المدمر بشكل مفاجئ. ومع ذلك، هذه المرة، منع Trigger Ryung من مضاعفة تقدمه، مما أدى إلى إيقاف هبوط المتابعة 2-Medivac مع Stalkers وObserver في وضع جيد. أدى هذا إلى معادلة اللعبة، وسمح لـ Trigger بالانتقال بشكل مريح إلى اللعب الثقيل على الأرض من أربع قواعد - وهي منطقة كان يبدو قويًا جدًا فيها. ومع ذلك، كان Ryung جيدًا في اللعب ضد تركيبة Trigger، حيث لعب بخبرة كرة القدم ضد Purification Novas. عندما أمسك Ryung بـ Trigger وهو يفرط في التمدد ويهدر Novas، قام على الفور بالهجوم على قوة Protoss وتركها في حالة يرثى لها. عزز Ryung تقدمه بسرعة، ودمر Nexuses وهبط بشكل كبير في Protoss الرئيسي. كل ما كان بإمكان Trigger فعله هو شن هجوم مضاد أمامي محكوم عليه بالفشل قبل خروج GG.

المباراة 2: رينور 2-0 ريونج: على الرغم من أن ريونغ قد أزعج رينور بالتعادل 1-1 في الموسم العادي، إلا أن باسيليسك قرر أن طرد بطل Gamers8 كان الخطوة الأكثر حكمة في هذه المرحلة من المباراة.

جرب Ryung واحدة من المفضلات القديمة لدى INnoVation في اللعبة الأولى، حيث ذهب إلى "الكل في" في منتصف اللعبة من ثلاث قواعد مع ثمانية ثكنات تضخ المشاة باستمرار. استغرق الهجوم الكبير الأول لـ Ryung صفقة جيدة ضد Roach-Ravager-Bane التابع لـ Reynor، لكن اقتصاد Reynor المكون من 90 طائرة بدون طيار سمح بتدفق من التعزيزات لإحباط الهجوم. خاض Ryung معركة جيدة بشكل مدهش بعد ذلك، لكن المباراة انتهت فعليًا عندما فشل هجومه المكون من 3 قواعد في معاقبة Reynor الجشع. في النهاية، كانت القوة الهائلة للأعداد أكبر من أن يتمكن ريونج من التغلب عليها وكان عليه الاستسلام.

من المثير للدهشة أن Ryung لم يختر NeoHumanity لتكون الخريطة التالية، على الرغم من استغلاله لتضاريس الخريطة لإزعاج Reynor في مباراة متأخرة خلال الموسم العادي. ومع ذلك، فقد أحضر خطة لعب مماثلة إلى Gresvan، حيث كان يأمل في قطع الخريطة إلى النصف باستخدام الآلات. لسوء الحظ بالنسبة لـ Ryung، لم يمنحه Reynor فرصة لتعزيز دفاعاته، حيث ضرب قاعدة Terran الأمامية بكتلة Roach-Ravager-Bane بمجرد وصولها إلى الإنترنت. دمر هذا الهجوم الكوكب بالإضافة إلى 30 SCV، مما وضع ريونج في الخلف. من الحقائق البديهية المعروفة لـ SC2 أن الميكانيكيين يواجهون صعوبة بالغة في التعافي من الأضرار التي لحقت باللعبة المبكرة، وهذا هو الحال بالتأكيد عندما يلعب شخص ما من عيار Reynor. واصل ريونر مهاجمة ريونج بالهجمات، وبحلول الوقت الذي استقر فيه ريونج أخيرًا، كان زيرج قد سيطر بالفعل على نصف الخريطة. أعطى هجوم Baneling المسرف على Thors فرصة قصيرة لـ Ryung للهجوم المضاد، لكن اقتصاده تضرر بشدة بحيث لم يتمكن من الاستفادة منه. توقف Reynor في المقدمة أثناء شن هجمات مستمرة من الباب الخلفي، مما أدى إلى ظهور GG لا مفر منه من Ryung المنضب.

المباراة 3: مارو 2-0 رينور: مع وجود خيارين قويين في متناول اليد، اختار ONSYDE إرسال Maru للقضاء على Reynor. بالذهاب إلى المباراة الافتتاحية الشهيرة 2-Rax Reaper في اللعبة 1، بدأ Maru بداية جيدة بإسقاط 6 طائرات بدون طيار ضد بناء Reynor الجشع الخالي من الغاز. ومع ذلك، لم تكن المباراة المبكرة سيئة للغاية بالنسبة لرينور، حيث قام بإيقاف عملية إسقاط 4-Mine التابعة لـ Maru تمامًا دون خسارة طائرة بدون طيار واحدة. وضع هذا Reynor في وضع جيد للصعود إلى Muta-Ling-Bane، بينما استعد Maru لهجوم كبير من الدبابات البحرية المكونة من 3 قواعد عبر وسط الخريطة. حاول Reynor التعامل مع دفع Terran من خلال هجمات الطعنة الخلفية الخاصة بعلامته التجارية، لكن سيطرته كانت معطلة بشكل غريب في هذه اللعبة بالذات. تم تمزيق Mutalisks و Zerglings بسبب عدم انتباهه، مما لم يترك له أي شيء لتأخير دفعة Terran القاتلة في المقدمة. في انتصار سهل بشكل مدهش، سارت قوات مارو إلى الأمام لجمع GG.

انتقلت السلسلة إلى Ancient Cistern للعبة الثانية، وقام Maru بتغيير الاستراتيجيات إلى لعبة Marine-Tank ذات قاعدتين. عثر هبوطه المزدوج الأولي من Medivac على نقطة عمياء في Zerg Main وقتل Reynor's Spawning Pool، مما أدى إلى بدء سلسلة من الضغط الذي لا ينتهي والذي كافح Reynor لمواكبته. لم يلتزم مارو فعليًا بهجوم أمامي مباشر لفترة من الوقت، وبدلاً من ذلك حاصر دباباته على الأرض المنخفضة خارج خط رينور الرئيسي. دافع رينور بشكل مثير للإعجاب في ظل الموقف، حيث قسم قواته بخبرة بين الهجمات الدفاعية والهجمات الخلفية. ومع ذلك، لم يكن رينور مثاليًا في هذا القسم، ودفعه مارو إلى الاقتراب من الهزيمة عندما شن غارة بحرية مدمرة على المنطقة الرئيسية التي تعاني من نقص الدفاع. بدأ مارو في الدفع إلى الأمام بعد ذلك، مما أجبر رينور على الاختراق بهجوم خلفي ضخم. في حين أن هذا أدى إلى شل اقتصاد مارو، لم يكن لدى رينور ما يكفي في الدبابة للتعامل مع جيش مارو الأخير واضطر إلى GG مرة أخرى.

المباراة 4: سيرال 2-0 مارو: ربما كان بازيليسك هو الفريق الوحيد في العالم الذي لا يزال يشعر بالارتياح بعد خسارته بنتيجة 1-2 أمام أونسايد، مع خروج سيرال لمواصلة "تنافسه" الأحادي الجانب مع مارو.

عاد Maru إلى 2-Rax Reapers في اللعبة الأولى، بعد مضايقات Marine-Hellion التي تعرضت لقدر كبير من الضغط. ومع ذلك، لن يكون سيرال هو سيرال إذا أزعجه بعض الضغط الخفيف، وما زال يدخل في موقف رباعي قوي دون الكثير من المتاعب. من هناك، لم يتمكن مارو من زعزعة سيرال على الإطلاق بمزيد من هجمات Marine-Medivac، وكان عليه أن يقوم بانتقاله المتأخر في اللعبة عن طريق إضافة Ghosts و Liberators إلى قوته. لفترة من الوقت، بدا أن Maru كان في وضع قوي وفي طريقه إلى إنشاء تقسيم نصف الخريطة المحبوب، لكن Serral وجد فرصة لإنهاء اللعبة فجأة. قام Maru بوضع قوة Bio-Ghost الرئيسية الخاصة به بقوة شديدة دون دعم كافٍ، واغتنم Serral الفرصة للانقضاض بسرب Hydra-Bane الخاص به. تمامًا مثل فوز سيرال السابق على كيور، خرج الوضع عن السيطرة بالنسبة لمارو بعد كسر العمود الفقري لجيشه، واستمرت وحدات الزرج في التدفق لتأمين النصر.

ذهب Maru للحصول على 3 قواعد و 8 ثكنات في اللعبة 2، متطلعًا إلى النجاح حيث فشل Ryung. ومع ذلك، فإن Roach-Hydra الخاص بـ Serral في Fast Hive سمح له بالحصول على Lurkers في الوقت المناسب للدفاع عن الدفعة الكبيرة. حاول مارو نشر قوات المشاة ومهاجمة Lurkers وجهاً لوجه، لكن الأمر تحول إلى مذبحة Terran كاملة ضد وحدات Zerg الراسخة. الكل في ثلاث قواعد، لم يكن أمام مارو خيار سوى الاستمرار في الهجوم والأمل في أن يتعثر سيرال. ولكن دون جدوى، وسيطر سيرال على المباراة بدفاعه المنيع. .

المباراة الخامسة: سولار 5-2 سيرال: كانت Altitude هي ساحة المعركة الأولى في مباراة العودة هذه بين Gamers8، وقد ذهب الثنائي Zergs لعكس تصميمات الماكرو في بداية اللعبة. جاء الانحراف الأول عندما قام سولار بجولة كبيرة من لينجز لبعض الضغط بينما ذهب سيرال للحصول على روتش وارن بشكل أسرع. استمرت الاستراتيجيات في التباعد، مع صعود سولار إلى موتاليسكس بينما تصدى سيرال بتركيبة روتش-هيدرا. نجح أول هجوم كبير لسيرال في إلحاق أضرار اقتصادية معتدلة، لكنه لم يكن كافيًا لزعزعة استقرار سولار أو منع قطيع موتاليسك من النمو. مع العلم أن طريقه إلى النصر كان من خلال مضاعفة قطيع Mutalisks، واصل Solar إعادة ضبط عدد Serral's Hydra مع Muta-Ling-Bane في عدد من الصفقات الجيدة. في النهاية، وجد سولار التوقيت المثالي للقتل قبل أن تصبح فطريات سيرال جاهزة، وأعطى موتا-بان سيرال خسارته الثانية المفاجئة هذا الموسم. في عودة إلى IEM Katowice 2023، بدا توقيت GG الخاص بـ Serral مبكرًا إلى حد ما، لكننا سنخضع لحكمه.

توجه اللاعبان إلى Gresvan للمباراة الثانية، حيث بدأ كلا اللاعبين بفتحات روتش التقليدية ثلاثية القاعدة. اختارت شركة Solar الحصول على Lair أسرع لتوقيت Speed-Roach الكبير من بين 2 طائرة بدون طيار، بينما حصل Serral على Lair لاحقًا وفي النهاية Spire. يبدو أن سيرال قد أخطأ في القراءة بشكل كبير عندما اعتقد أن سولار كان يتجه نحو موتاليسك مرة أخرى، حيث تغلب بشكل كبير وبدأ بالفعل في إنشاء مستعمرات سبور في قواعده. كتلة Solar +3 Speed-Roaches فاجأت Serral تمامًا، مما أجبر GG ووضع موسمه شبه المثالي على نهاية معاكسة للمناخ. وبذلك، أصبح سولار أيضًا اللاعب الرابع منذ 52 الذي يفوز بخمس خرائط متتالية ضد سيرال (الخريطون الآخرون هم Clem وDark وDRG(!)).

المباراة 6: سولار 1-0 رينور: قد يكون لسجل سولار 5-0 ضد سيرال في أغسطس تأثير نفسي كبير ضد بازيليسك. اضطرت BASILISK إلى إحياء اللاعب، واختارت عدم الاستمرار بمعدل فوز يزيد عن 90%. وبدلاً من ذلك، وضعوا ثقتهم في رينور. كان المعجزة الإيطالية في سيناريو مماثل قبل أربعة أشهر، عندما اختارته شركة KaiZi Gaming على حساب Oliveira ليكون أملهم الأخير في نهائيات WTL الشتوية. لم ينجح رهان KaiZi في النهاية، لكن لا بد أن BASILISK كانت تأمل أن تكون الأمور مختلفة هذه المرة.

لم يمنح سولار رينور أي وقت للتخفيف من حدة المباراة، حيث شن هجومًا بـ 28 طائرة بدون طيار من نوع Roach-Bane. كان لدى Reynor إعداد دفاعي لائق مع كل من Baneling Nest و Roach Warren، وتلا ذلك معركة غاضبة استمرت دقيقتين لتحديد مصير BASILISK. كان دفاع رينور الصغير جيدًا بما يكفي لإنقاذه من هزيمة مباشرة، لكنه اضطر للتضحية بقاعدته الثالثة والتراجع إلى منحدره الطبيعي. من ناحية أخرى، أخذ سولار ثلثه وكان يعلو، مما وضعه في موقع قيادي.

سمحت له الميزة الاقتصادية التي يتمتع بها سولار بالحصول على كل من الصراصير والماتاليسك بينما كان رينور عالقًا في اللعب على الأرض فقط. لقد صنع عددًا قليلاً من Mutalisks فقط للحفاظ على السيطرة على الخريطة، بينما يقوم طوال الوقت ببناء جيش بري ضخم يعتمد على اقتصاده الأقوى. بمجرد أن جمع سولار قوة كافية، قفز على جيش رينور المهزوم لإجبار GG الأخير لموسم صيف WTL.


الطابع الزمني:

اكثر من TL.net