[الجزء 3] الطيب والشر والسخف من Proleague

[الجزء 3] الطيب والشر والسخف من Proleague

عقدة المصدر: 2819339

بعد توقف دام ثلاث سنوات ، عدنا بإصدار جديد من سلسلة الحنين إلى الماضي "الطيب والسيئ والسخيف من Proleague"(لا يهم أن نصف المحتوى الذي نقدمه يعتمد على الحنين إلى الماضي في الوقت الحاضر).

لم يقتصر الأمر على سيطرة Proleague كمركز لكون StarCraft II فحسب ، بل كانت أيضًا مصدرنا الأساسي للميمات والأحداث السخيفة عمومًا. لقد غطينا بالفعل عواصف ثلجية تدمر الفريق و 2+ ساعة ألعاب في الإصدارات السابقة - الآن ، ماذا عن بعض أغلفة K-Pop المزعومة والاحتيال؟

القفز نعم ، القفز نعم ، الجميع
القفز نعم ، القفز نعم ، القفز جميعًا معًا
القفز نعم ، القفز نعم ، الجميع

كانت أوائل عام 2010 وقتًا تحويليًا لصناعة الموسيقى الكورية ، كأغنية PSY الناجحة جانج نام ستايل حطم سجلات البث وقدم K-Pop لجمهور عالمي على نطاق غير مسبوق.

أنا أميل إلى الدخول في حوار طويل حول تاريخ الكيبوب ، وناقش أي الأعمال الشعبية في ذلك الوقت كانت الأكثر قابلية للنقل إلى الجماهير الغربية (نعم ، الإجابة هي SNSD ، ونعم ، بلاكبينك هو شقا صارخ من 2NE1) ، وصف كيف تم التقليل من قيمة BESTie ، وتأسف على مدى عدم تقدير 4Minute ... ولكني سأركز بدلاً من ذلك على كيفية ارتباط كل هذا بـ StarCraft II.

قرر كل من CJ Entus و KT Rolster أنهما سيحاولان الاستفادة من جنون K-Pop الناشئ ، وكذلك مواصلة تقليد KeSPA العريق إحراج لاعبيهم بإجبارهم على المشاركة في فيديوهات رقص.

، لا يمكنني إعطاء أي من الفريقين درجة النجاح. رغم ذلك ، لا بد لي من تقديم الدعائم إلى Bbyong لكونه راقصًا رائعًا في أغلفة CJ لـ Dancing Queen and Bar Bar Bar من Crayon Pop (مجموعة تم تجاهلها مع ذروة مذهلة حتى أنها شاهدت حفلات موسيقية مفتوحة لـ Lady Gaga في أمريكا) و Zest لـ التعامل مع دور البطولة في نسخة KT Rolster من Gangnam Style مع الثقة بالنفس. يجب أن أقول ، مع ذلك ، أن Flash أرسلها بالبريد بالكامل عندما كان على الشاشة - يبدو أن القدرة على تعلم تصميم الرقصات ترتبط ارتباطًا مباشرًا بقدرة الفرد على تقسيم المارينز في StarCraft II.

ثاني أفضل موسم مدهش * فردي في تاريخ Proleague عند مناقشة أعظم المواسم الفردية في تاريخ Proleague ، يجب أن يكون عام 2016 هو العام الذي يتبادر إلى الذهن على الفور. جين اير مارو ذهب 22-4 لمعدل فوز 85٪ ، وهو أعلى معدل لأي لاعب في SC2 Proleague تاريخ (بين اللاعبين الذين لعبوا في 25٪ على الأقل من مباريات فريقهم). احصائيات جاء بعده برصيد 27-9 و 75٪ معدل فوز ، وهو ثالث أعلى مستوى على الإطلاق في ظل هذه المعايير.

في هذه الحالة ، من يحتل المرتبة الثانية؟ إنه ليس Flash أو Rain - كلاهما ربح الكثير من المباريات لفرقهما في أول عامين من StarCraft II Proleague. إنه ليس INnoVation ، الذي ، على الرغم من اعتباره أحد أعظم لاعبي دوري الفرق في كل العصور ، لم يتمكن أبدًا من تجاوز حد معدل الفوز الموسمي البالغ 70٪ في Proleague.

أتخيل أن كل قارئ تقريبًا سوف يفاجأ بمعرفة عام 2013 كلاسيكي هو اللاعب صاحب ثاني أعلى معدل فوز في موسم واحد في تاريخ الدوري الممتاز بنسبة 80٪ *. حتى لو كنت معتادًا على Classic في ذروته 2014-2015 ، أو بطولاته المناهضة للزرج في عام 2019 ، أو ظهوره الحالي بعد الخدمة العسكرية ، فربما تكون قد نسيت كيف `` وصل '' لأول مرة إلى الساحة في عام 2013.

في النصف الأول من موسم 2013 (تقنيًا 2012/13 منذ بدء الموسم في ديسمبر 2012 ، لكن دعونا لا نجعل الأمور معقدة للغاية) ، كان Classic لاعبًا غير ذي صلة إلى حد كبير في Terran في STX-Soul ، حيث سجل رقمًا قياسيًا 2-7 في النصف الأول من موسم Proleague. بعد ذلك ، عندما أخذ Proleague استراحة عند منتصف الطريق واستعد للانتقال إلى Heart of the Swarm ، فعل Classic شيئًا بدا مجنونًا في ذلك الوقت: لقد تحول إلى Protoss.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

كان Classic جيدًا في عام 2013 لدرجة أن البث استمر في الانهيار أثناء محاولته مواكبة قوته

كما اتضح ، اتضح أن هذا كان قرارًا مهنيًا. في النصف الثاني من الموسم ، لعب HotS Protoss ، حقق Classic رقمًا قياسيًا مثيرًا للإعجاب 16-4 لمعدل فوز 80 ٪. جاء أحد هذه الانتصارات في الواقع في المباراة الأخيرة من موسم Proleague بأكمله ، حيث فازت نسخة النخبة من Classic ذات المظهر الجديد والنخبة من بطولة Classic بالفوز على Woongjin's Flying في النهائيات الكبرى. كل ذلك مع نصف عام فقط من تجربة بروتوس!

بالطبع ، يمكنك معرفة سبب طلب كل تلك العلامات النجمية. لعبت Protoss-Classic بالكاد 25٪ من إجمالي مباريات STX Soul في ذلك الموسم ، وبالتالي كانت لاعبًا متميزًا أكثر من كونها لاعبًا فائقًا مثل Maru 2016 و Stats. ومع ذلك ، عندما تفكر في أن Classic أصبح أساسًا بروتوس عالي المستوى فور اختياره السباق ، فإن إنجازاته خلال النصف الثاني من موسم 2013 Proleague تستحق بالتأكيد تقديرًا خاصًا. يكاد يكون من المؤكد أننا لن نرى مثل هذا التغيير الناجح في السباق مرة أخرى ، ما لم يفرط مجلس التوازن في التصحيح بقوة لصالح بروتوس ورينور قرر التكيف.

الجحور في قلوبنا: الوعد الذي لم يتحقق أبدًا بالمغادرة

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

سترغب في مشاهدة هذا

كانت إحدى المراوغات المحددة لـ Proleague ، وربما تعود إلى أيام حرب الحضنة ، وجود أخصائي Zerg. بينما ترك لاعبون مثل GoRush و ZerO و Soulkey و soO بصماتهم على المشهد من خلال لعبهم الشامل القوي وقدرتهم على التكيف ، كان هناك أيضًا عدد كبير بشكل غريب من Zergs الذين حصلوا على الذكاء والمكر. في حين أن معظمهم يفتقر ببساطة إلى الآليات اللازمة للتنافس مع كبار اللاعبين ، بدا أن الآخرين يستمتعون بالغرابة من أجل حد ذاتها.

البعض ، مثل Dark و Rogue و Ragnarok ، سينمو ليصبح أكثر من مجرد قناصة Proleague بمرور الوقت. للأسف ، لم يكن للآخرين تأثير دائم على الموالية لـ StarCraft II. على الرغم من لعب StarCraft الاحترافي لسنوات ، فقد فقدت أسماء مثل Check و Sleep و Horror في سجلات التاريخ.

إذا كان هناك Zerg أريد إنقاذه من هذه الهاوية - إذا كان لمقال TL.net واحد فقط - فسيكون أفضل لاعب في فريق المغادرة . لفترة وجيزة في عام 2015 ، كان محبًا مفضلاً في سلاسل التقارير الحية ، وهو أحد اختيارات الحصان الأسود ليحظى في نهاية المطاف بموسم اندلاع. سجله في Proleague كان أقل من الذي يحسد عليه (لقد ذهب 0-7 في 2014 و5-9 في 2015) ، لكنه أظهر ما يكفي من الحيوية والقدرة للجماهير ليحملوا الأمل.

لا يوجد مثال أفضل على العلامة التجارية الفريدة للإبداع لدى DeParture من لعبته ضد herO في الجولة الثالثة من حملة Proleague لعام 3. بعد بداية قياسية ، هرع DeParture بترقية Burrow ، وهي الخطوة التي اشتبهت العجلات في أنها تمنع توسع herO. لقد كانوا على حق ، لكن كان لديهم قصر نظر - كان لدى DeParture شيء أكثر إثارة للاهتمام كمتابعة. تمامًا كما أدركت ياها أنه غير قادر على أخذ ثالثه ، بدأت المغادرة رحلة روتش وارين ، ومجموعة من الطائرات بدون طيار و A Second ROACH WARREN ؟؟؟

مع استحواذ Burrow بالفعل ، استخدم Departure بلده Roach Warrens المزدوج للبحث في كل من Glial Reconstitution و Tunneling Claws. كما كان الحال غالبًا في وقت ما قبل رافجر ، شكل الحراس جزءًا كبيرًا من جيش HerO المبكر / منتصف اللعبة. عادةً ما يمنع هذا جميع هجمات Zerg باستثناء أكثرها التزامًا ، ولكن مع إجراء كل من ترقيتي Roach في وقت مبكر ، فإن DeParture انخرط بشكل عرضي تحت كل جدار Force Field herO الذي تم وضعه على عجل. قام herO بعمل رائع في المماطلة نظرًا لأنه كان أقل من 35 إلى 115 في إمدادات الجيش ، لكنه في النهاية كان يجهز نفسه لتوقيت FanTaSy GG. لا ، لم تكن هذه هي إستراتيجية روتش وارين المزدوجة الأولى أو الأخيرة التي رأيناها في لعبة StarCraft II الاحترافية ، لكنها كانت لا تزال طريقة أنيقة لأحد المستضعفين للتغلب على الآس المعارض.

عندما تنازلت herO أخيرًا عن المباراة ، كان من دواعي السرور أن ترى الفرح المطلق على وجه المغادرين من التقاط مثل هذه النقطة القيمة. استقر على المقعد ، وحاول إخفاء أن عينيه كانتا متقلبتين ، لكننا عرفنا ما كان يشعر به في تلك اللحظة.

لسوء الحظ ، بالنسبة للاعب الذي كان يكدح في الغموض منذ اليوم الأول ، كان هذا هو أبرز ما في مسيرة DeParture في Proleague. في كثير من النواحي ، هذا هو التقطير المثالي للجانب المظلم من progaming. لكل مارو ، الذي ربح أكثر من مليون دولار ويظهر بشكل روتيني في أكبر المراحل ، هناك العشرات من DePartures الذين تم نسيان أسمائهم في الغالب (ناهيك عن المتدربين الذين لم نتعلم أبدًا عنهم). لا أعرف ما حدث للمغادرة بعد ذلك ، ولا أجرؤ على الادعاء بأن انتصاره ضدها جعل كل جهده يستحق كل هذا العناء. على أقل تقدير ، آمل أنه عندما ينظر إلى الوراء في هذه المباراة ، فإن الدموع في عينيه ليست دموع الندم.

سونيك يحفظ ستار كرافت حتى لا يفعل

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

إذا كان هذا لا يجعلك تشتري أحذية ، فأنا لا أعرف ما هي الإرادة

لقد قمت بتلميع الشعر مرارًا وتكرارًا حول مدى روعة عام 2015 عندما يتعلق الأمر بـ StarCraft II. الجمع بين SSL و Code S و Proleague تم إنشاؤه بدون توقف لـ StarCraft II - تم لعبها كلها على أعلى مستوى تم رؤيته حتى تلك النقطة. الشيء هو ، للأفضل أو للأسوأ ، رجل الأعمال سيئ السمعة صوتي لعبت دورًا كبيرًا في كل ذلك. الآن ، ملحمة Sonic بأكملها بغيضة للغاية بحيث لا يمكن تلخيصها بالكامل هنا (موضوع TL.net للرجوع اليها) ، لذلك سنقدم لك النسخة القصيرة.

كان سونيك مذيعًا ومنظمًا للبطولات ومشجعًا رائعًا لـ StarCraft وصادف أنفاق قدرًا كبيرًا من المال على مجموعة متنوعة من المشاريع المتعلقة بـ StarCraft. في ذلك الوقت ، لم نتساءل حقًا من أين تأتي الأموال - لقد افترضنا للتو أن البث التلفزيوني AfreecaTV كان مربحًا وأن شركة Sonic الجديدة للأحذية الرياضية SBENU يجب أن تعمل بشكل جيد حقًا. في البداية ، ركز سونيك جهوده على ما بعد حرب الحضنة KeSPA ، لكنه شارك في النهاية في مشهد SC2.

في ربيع عام 2015 ، عندما كان فريق StarTale الرائع في يوم من الأيام على فراش الموت (كنا في السابق تطرقت مشاكل راعي StarTale) ، انقض سونيك لجعل SBENU الراعي الرئيسي الجديد. ليس ذلك فحسب ، بل حلت Sonic و SBENU محل شركة البحث الكورية العملاقة Naver باعتبارها الراعي الأساسي لـ SSL في الموسم الثاني (والذي كان معروفًا لبقية العام باسم SBENU StarCraft II StarLeague).

لا أريد أن أقول إن StarCraft II الكوري كان "يحتضر" في ذلك الوقت ، لكنه بالتأكيد لم يكن ينمو. رحب المشهد بأي تدفق لأموال جديدة ، والذي اعتاد على رؤية SK Telecom و Hot6ix لرعاية الغالبية العظمى من الأحداث.

بعد فوات الأوان ، ربما كان علينا أن نكون أكثر تشككًا في الوضع المالي لشركة Sonic. كما رأينا في الفيديو أعلاه ، ظهرت فرقة K-Pop AOA بشكل بارز في العروض الترويجية لـ SBENU ، وحتى أعمال من الدرجة الأولى مثل IU شاركت في الترويج للعلامة التجارية للأحذية. اقترن التسويق القوي لشركة SBENU بتوسع أكثر قوة ، حيث افتتحت العلامة التجارية أكثر من 100 متجر في كوريا.

لكن ، لم يكن كل شيء وراء الكواليس في SBENU. لقد استنفد سونيك موارده المالية بشكل كبير ، وسرعان ما ستعود الطيور إلى المنزل لتستقر.

[تحميل الصورة]

أراهن أنك لم تعتقد أن Chloe Moretz ستظهر في هذه المقالة

بدأ كل شيء بادعاء من مصنع للأحذية في بوسان ادعى أنهم مدينون بأكثر من 2 مليون دولار من SBENU. من هناك ، سرعان ما ازداد الوضع سوءًا ، من التقارير التي ظهرت بأن أي شخص بالكاد كان يشتري الأحذية ، وادعى أصحاب المتاجر أنهم لم يتلقوا البضائع في الوقت المحدد ، وأن SBENU كانت تفرغ مخزونهم بخصم يزيد عن 90 ٪ في متاجر التخليص. تم رفع دعاوى قضائية ، ووجهت اتهامات بالاختلاس ، وزادت الديون غير المسددة المزعومة إلى 6 ملايين دولار ، وفي النهاية أصبحت القصة كبيرة لدرجة أن الشرطة تورطت.

أوه ، لم يكن من المفيد أن الأحذية كانت على ما يبدو ذات نوعية رديئة للغاية. في الواقع ، يمكن للمرء أن يجد مقالات ومدونات كورية حول غسيل ملابس متجر يشكو أصحابها من أن الصبغة الموجودة في الأحذية كانت تتسرب أثناء الغسيل والعبث بالآلات. وبالنسبة للمستخدمين العاديين ، كان عليهم التعامل مع حقيقة أنهم إذا وقعوا في عاصفة ممطرة ، فإن جواربهم ستنتهي بنفس ألوان أحذيتهم.

[تحميل الصورة]

هذا يصرخ الجودة

في حين أن SBENU لن يتم حلها رسميًا حتى أكتوبر 2016 ، فقد تم تدميرها فعليًا كشركة بحلول نهاية عام 2015 وفقدت قدرتها على أن تكون راعيًا للرياضات الإلكترونية. في النهاية برأت المحاكم سونيك من أي مخالفة قانونية (لقد تراكم الكثير من الديون من الممارسات التجارية غير السليمة وأثنى على مورديه ومشغلي المتاجر) ، وقد تعرض اسمه للعار بشكل دائم داخل وخارج StarCraft.

تم إنقاذ StarTale ، الفريق المكون من ألف شخص ، للمرة الأخيرة بواسطة AfreecaTV في عام 2016 ، حيث تم استيعابهم في Afreeca Freecs. ستعمل SSL لمدة عامين إضافيين ، بدون رعاية في عام 2016 (باستثناء Blizzard) ، وبدعم من Jin Air في عام 2017.

CJ Entus و herO حافظوا على تقليد Teamleague

[تحميل الصورة]

مما لا يثير الدهشة ، أن أعظم لحظات herO جاءت في البطولات الفردية

الشيء الوحيد الذي يجعل منافسة الفرق مثيرة للاهتمام هو تنوع تشكيلات الفريق. تختار بعض الفرق تشكيلة من اللاعبين المتمرسين دون أي نقاط ضعف واضحة ، مثل Shopify Rebellion اليوم. بعضها عبارة عن فرق فائقة مباشرة مثل التكرارات المختلفة لـ SKT على مر العصور.

ومع ذلك ، من بين هذه الأنواع المختلفة من الفرق ، هناك نوع يميل إلى البقاء في ذاكرتنا: جيش الرجل الواحد. سواء كان الأمر يتعلق بـ Team TaeJa أو Jaedong Oz ، فإننا نميل إلى التأثر أكثر عندما ينفي الذكاء الفردي "الفريق" في الفريق. بينما يوجد عدد من الأمثلة للاختيار من بينها في Proleague ، أعتقد أن CJ Entus و أبطال حملة 2016 تجسد هذا المجاز الأفضل.

لفترة من الوقت ، كان CJ Entus في الواقع أحد الفرق الأعمق في Proleague. لقد بدأوا بلكمة شرعية ثنائية في herO و Hydra ، وبمجرد مغادرة Hydra إلى حلبة WCS ، بيونغ و بيول صعد ليحل محله. كان عام 2015 هو الموسم الذي اجتمع فيه كل شيء معًا ، حيث أصبح Mutalisk-maestro ByuL أفضل زيرج في كوريا ، بينما استمر Bbyong في اللعب باعتباره موزة ثانية / ثالثة موثوقة. أدى هذا إلى حملة لا تصدق أنهى فيها CJ الموسم العادي في المركز الثاني ، أفضل نتيجة لهم في StarCraft II (بدون احتساب موسم BW / SC2 الهجين ، لأن c'mon). للأسف بالنسبة لـ CJ ، تم إقصاؤهم من قبل Jin Air في الدور قبل النهائي من التصفيات ، مع فوز herO و BByong و Sora فقط في سلسلة Best of 7 المتتالية.

بينما انتهى عام 2015 بحزن شديد ، بدا أن CJ Entus كان لديه أساس رائع للبناء عليه. للأسف ، كان عام 2016 كارثة تمامًا.

أولاً ، حصل Bbyong على حظر مدى الحياة بسبب التلاعب بنتائج المباريات. ربما يمكننا التوقف عند هذا الحد ، ولكن هناك بعض الكوميديا ​​في وصف مدى سوء الأمر. لم يتم حذف BByong فقط من القائمة بعد لعب لعبة واحدة ، ولكن مستوى لعب ByuL انخفض بعد أن سقط Mutalisks من الميتا ، حيث انتقل من لاعب 21-16 في عام 2015 إلى لاعب 9-11 في عام 2016 حاول CJ يائسًا سد فجوة بحجم BByong في تشكيلة الفريق ، ولكن دون جدوى. حصل الأرنب على أكبر عدد من الفرص لكنه أدى بشكل مخيف بتسجيله 5-12. لم يكن أداء RagnaroK أفضل بكثير ، حيث ذهب 3-7. كان الصمت هو أسوأ الخيارات التي جربها CJ ، حيث وضع دونات برقم 0-9.

إنه يخبرنا أن أفضل لاعب دعم في CJ انتهى به الأمر إلى كونه مجرد شخص مغسول تمامًا (ويكي)MC، الذي خرج من التقاعد وذهب 4-3 لفريق CJ Entus المحاصر.

في هذه الأثناء ، سجل herO نتيجة مذهلة على الخريطة من 20 إلى 9 خلال حملة 2016 ، حيث كانت نسبة فوزه بنسبة 69٪ هي ثالث أفضل نتيجة خلال الموسم (المرتبة الأولى والثانية هي Maru والإحصائيات المذكورة أعلاه). من ناحية أخرى ، ذهب باقي CJ Entus 1-2 ، مما أدى إلى حصول الفريق على المركز الثالث من الأخير. فقط وجود فرق رهيبة حقًا ، Samsung و MVP ، يضمن عدم تعرضهم لأي إحراج أكبر.

[تحميل الصورة]
MC's الثلاثي H كان الاحتفال بلا شك أبرز ما في حملة CJ Entus لعام 2016.

كانت نهاية Proleague في عام 2016 بمثابة ضربة كبيرة للمشهد ، حيث تخلصت من الرواتب وفرق العمل التي جعلت StarCraft II المحترف على الأقل خيارًا مهنيًا آمنًا إلى حد ما في كوريا. ومع ذلك ، بطريقة ما ، عليك أن تتخيل أن لها O كانت على الأقل القليل مرتاح قليلاً ، وتحرر من عبء السحب حول واحدة من أثقل مجموعات الزملاء في تاريخ Proleague.


الطابع الزمني:

اكثر من TL.net