لعبة Ratchet and Clank: Rift Apart Devs تتحدث عن أهمية Rivet في لعبة PS5

عقدة المصدر: 856422

على الرغم من أنها قد لا تكون في العنوان ، إلا أن Rivet لا تشاركها فقط في دور البطولة اسئلة والقعقعة في المغامرة القادمة على PS5 Rift Apart ، لكنها أيضًا كانت في قلب التسويق للعبة الجديدة منذ الكشف عنها. وعلى الرغم من أنها انتقلت من "هذا اللومباكس الغامض" في المقطع الدعائي الأصلي Rift Apart إلى Jennifer Hale التي أعربت الآن عن Rivet الذي أسرتنا فيه معاينة Rift Apart الأخيرة، لقد كانت دائمًا جزءًا أساسيًا من اللعبة."عندما عرضت اللعبة ، كان لها مشهد مشابه جدًا لما أطلقناه في المقطع الدعائي [لكشف] ، حيث يجد كلانك نفسه معزولًا وينادي راتشيت وأنثى لومباكس تصعد وتقول ،" من؟ " قال المدير الإبداعي ماركوس سميث لـ IGN في مقابلة "كان ذلك في الملعب الأصلي". "وكان هناك بعض الأشخاص الذين كانوا قلقين بعض الشيء من أنها لعبة تسمى راتشيت وكلانك ، وليس راتشيت وكلانك وبرشام. وكان علي أن أطلعهم على فكرة أنها راتشيت وكلانك. انها مجرد اسئلة مختلفة. نحن نلعب بالأبعاد. يسمح لنا ذلك بإحضار لاعبين جدد من خلال تجربة إصدارات جديدة من شخصيات مختلفة. "بالطبع ، نظرًا لأن الماضي ينظر إلى اللعبة ، عرضنا التوضيحي ، والوقت مع سميث ، فإن Rivet هي بطلة جديدة محققة بالكامل معها الآمال والأهداف الخاصة ، التي تخدم ببساطة دور Ratchet في بعدها. سمح الاثنان المتفاعلان وحتى الموجودان فقط في نفس المغامرة لـ Insomniac باستكشاف علاقات شخصية جديدة ، والتخلص من التوقعات من العلاقات الموجودة مسبقًا ، وإنشاء قصة شعرت بأنها حقيقية للامتياز ولكنها لا تزال تشكل أرضية جديدة.

أوضح سميث: "كان التحدي الأكبر هو كيف نحكي قصة يمكن أن تجلب لاعبين جددًا ، ولكنها أيضًا تبني على التاريخ الماضي للامتياز الذي كنا نبنيه" ، مشيرًا إلى أنهم لم يرغبوا في التخلي عن هذه السلسلة واستمر فقط من إعادة التشغيل لعام 2016. "أردنا البناء على ما هو موجود بالفعل. لذلك كنا نفكر في نموذج إنها حياة رائعة. هل هناك طريقة يمكننا من خلالها سرد القصة كما كانت من خلال عيون الشخصيات الجديدة؟ لذلك ، كانت الأبعاد البديلة شيئًا ظهر بسرعة كبيرة لأننا كنا بالفعل نقوم بالأبعاد في الإدخالات السابقة. كان ذلك بمثابة خطاف مقنع بالنسبة لنا ، وهو ما يحدث إذا كان هناك راتشيت ليس لديه قعقعة ، ما هي جميع الاختلافات في هذا العالم وكيف تختلف الشخصية أو هي نفسها ".

Ratchet and Clank: Rift Apart معاينة لقطات الشاشة

أدى ذلك ، بطبيعة الحال ، إلى Rivet ورحلتها الفريدة التي سيتعلم اللاعبون المزيد عنها في Rift Apart. أبرزت سميث كيف أن حب هذه الشخصية من أعضاء الفريق ، مثل الكاتبة الرئيسية لورين مي وكبيرة الرسوم المتحركة ليندسي طومسون ، والعمق العاطفي والدقة التي يتم تصويرها بها نتيجة لذلك يتألق في اللعبة النهائية.

"قد أكون الرجل العجوز الأشيب في الفريق ، وأتعامل مع الكثير من الأشخاص الأصغر سنًا بكثير. والطاقة التي يجلبونها هي عدم الرغبة في الاختباء خلف نوع من الذكورية الخاضعة للحراسة ولكن أكثر من ذلك بكثير [الانفتاح على مشاعرهم والتعبير عن شيء مثل] ، "نعم ، نحن غير آمنين باستمرار." نحن نكشف عن الحالة الإنسانية في هذه الشخصيات التي من المفارقات أنها ليست بشرية على الإطلاق ".

أوضح سميث كيف أن هذا العمق الإنساني والعاطفي على الشاشة ، في قصة Rivet وفي جميع أنحاء Rift Apart ، يرجع الفضل في ذلك إلى نهج Insomniac التعاوني أثناء التطوير.

لطالما كانت روح الأرق هي أن الأفكار العظيمة تأتي من كل مكان. وهذا ليس مجرد بعض التفاهات الفارغة. نحن نصنع هذه الأشياء معًا ، وحل المشكلات التعاوني هو أفضل ما نقوم به. والفائدة هي أن تحصل على أفضل ما يمكن. "Lindsay و Lauren ، إنهما يحبان Rivet مثل طفلهما. وهذا أمر غير عادي. هذا الحلم صحيح؟ أنه يمكن أن يكون لديك أشخاص في الفريق لا يهتمون بمصدر الفكرة. نحن فقط نحب هذه الشخصية وسنقوم [بإحيائها] ".

للمزيد ، تأكد من القراءة كيف يتم استخدام الصوت ثلاثي الأبعاد و DualSense في Rift Apartوكيف المطورين تعلمت من Spider-Man وطبقت دروس السرد واللعب على Rift Apart.

جوناثان دورنبوش هو محرر الأخبار الأول في IGN، ومضيف Podcast Beyond!، وقائد PlayStation. التحدث معه على تويتر تضمين التغريدة. المصدر: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

الطابع الزمني:

اكثر من IGN