Scarlet Nexus: المعاينة النهائية

عقدة المصدر: 856428

لقد لعبت الكثير من ألعاب الأكشن وألعاب تقمص الأدوار خلال سنوات اللعب ، ولهذا السبب عندما شاركت في الجلسة العملية مع القرمزي نيكزس، اعتقدت أنني أعرف إلى حد كبير ما يمكن توقعه. لكن Scarlet Nexus فاجأني بأسلوب قتالي سريع الخطى ومدروس ، بينما ما زلت قادرًا على دمج ذلك مع مجموعة محببة من الشخصيات التي دفعتني بالفعل إلى الاستثمار في علاقاتهم وكفاحهم حتى في الساعات الأربع التي أمضيتها. يجب أن ألعب. أضف إلى ذلك جمالية "Brainpunk" الفريدة والميكانيكي الأساسي للقدرة على رمي السيارات على أعدائك ، و Scarlet Nexus يبرز بكل الطرق الصحيحة.

معاينة Scarlet Nexus Screenshots والفن

عالم Scarlet Nexus هو عالم يعمل إلى حد كبير بسبب قوى الدماغ ، ومن هنا جاءت تسمية "Brainpunk". يتواصل الناس تواردًا ، وهناك إعلانات منبثقة وإعلانات للواقع المعزز في جميع أنحاء المدينة ، والأهم من ذلك ، أن العديد من سكانها موهوبون بقدرات عقلية خاصة. البطلان اللذان يمكن اللعب بهما ، Yuito و Kasane ، مجهزان بخاصية الحركة النفسية ، والتي تمنحهما القدرة على تحريك الأشياء بعقولهما. ولكن من خلال استخدام ما يُعرف باسم SAS (نظام أسلحة الكفاح) ، يمكنهم أيضًا استعارة صلاحيات المقربين منهم مؤقتًا.

هذا يشكل الإطار الرئيسي لقتال Scarlet Nexus. كل من Yuito و Kasane قادران على القتال بهجمات تقليدية باستخدام سلاحهما المفضل - بالنسبة لـ Yuito هذا سيف وبالنسبة لكاسان ، فهو عبارة عن حفنة من السكاكين التي ترسلها وتعيد الاتصال بها عن بُعد - ولكن بالإضافة إلى ذلك فهي قادرة أيضًا لإلقاء أي شيء لم يتم تثبيته على هدفهم بسلاسة لإحداث ضرر كبير. المهم هو أن استخدام الحركية النفسية الخاصة بك يتطلب قدرًا كبيرًا من القوة العقلية ، والطريقة الوحيدة لاستعادة ذلك بسرعة هي من خلال العودة إلى أعماقها والهبوط بهجمات منتظمة.

لذلك نشجعك على الاختلاط في الهجمات العادية والنفسية الحركية بانتظام ، ولحسن الحظ ، هناك تدفق كبير حقًا للقتال حيث يمكنك رمي كائن ثم الضغط فورًا على زر الهجوم للاندفاع نحو هدفك ، والهبوط ببعض يضرب لملء العداد الخاص بك ، وبعد ذلك عندما تحاول رمي كائن مرة أخرى ، ستقفز تلقائيًا للخلف من المعركة. جانب الحركة مهم ، لأنه على عكس العديد من ألعاب الحركة الأخرى ، عليك أن تلتزم بشكل كامل إما بالهجوم أو الدفاع ، حيث لا يمكنك إلغاء الرسوم المتحركة الهجومية لتتدحرج. لذا ، فإن الاختلاط في هجماتك الحركية مع هجماتك المعتادة هو في الواقع طريقة مهمة لتكون دفاعيًا بينما لا تزال في حالة هجوم.

التجاعيد الأخيرة في نظام القتال هي إضافة أعضاء حزبك ، كل منهم لديه قوته العقلية الخاصة ، ويمكن استدعاؤه لمنحك قدراته مؤقتًا. على سبيل المثال ، يعاني Hanabi ، صديق طفولة Yuito ، من التحفيز الحراري وهو قادر على إشباع كل هجوم من هجماتك باللهب. هذا مهم بشكل خاص لأن معظم الأعداء لديهم نقاط قوة ونقاط ضعف أساسية ستحتاج إلى استغلالها من أجل التعامل معهم بشكل فعال. علاوة على ذلك ، يمكنك أيضًا استخدام عناصر البيئة لإيذاء بعض الأذى الإضافي ، مثل استخدام الحركية النفسية للاستيلاء على برميل نفط لإغراق العدو بالبنزين ، ثم استعارة حنابي لإشعالها من أجل أضرار نارية.

كان الأمر الأكثر إثارة للإعجاب في ساعات اللعب الثلاث التي أمضيتها ، والتي بدأت في بداية اللعبة ، هو مدى سرعة تعرفي على مجموعة كبيرة ومتنوعة من الشخصيات والقوى ، والطرق التي تتآزر بها مع حركتك النفسية. كان أحد الأمثلة المفضلة لدي هو الوقت الذي شاركت فيه مع شخصية يمكنها استخدام الاختفاء أثناء عبورنا لمترو الأنفاق. عندما توصلنا إلى مجموعة من الأعداء المطمئنين ، كنت قادرًا على الانعطاف غير المرئي ، والركض خلفهم مباشرة ، ثم سحب قطارًا عن بُعد على طول المسارات لمسحهم جميعًا في خطوة واحدة مرضية.

كان الهدف من القوى الأخرى هو التعامل مع أنواع محددة جدًا من الأعداء ، مثل القدرة على إبطاء الوقت ، والتي كانت تستخدم لمواجهة الأعداء السريعين الذين من شأنه أن يبتعدوا عن طريق الهجمات التقليدية ؛ أو القدرة على استخدام الاستبصار واكتشاف الأعداء غير المرئيين ؛ أو القدرة على تقوية جسمك وحماية نفسك من الهجمات التي لا يمكن تجنبها من عدو قوي بشكل خاص.

Scarlet Nexus: 7 لقطات شاشة متحركة

الجانب الواعد في هذا النظام بأكمله هو حقيقة أنه يمكن تقوية قدرات أعضاء حزبك من خلال نظام السندات الشخصية الذي يجعلك تعمق علاقاتك مع كل شخصية على حدة ، والذي بدوره يضيف خصائص جديدة لقدراتهم. الأمر الأكثر إثارة للإعجاب في هذا النظام هو وجود شخصيتين قابلتين للعب ، كما أن طرق اللعب الخاصة بهما مختلفة تمامًا تقريبًا.

وربما يكون هذا هو الجانب الأكثر إثارة في Scarlet Nexus. قضيت معظم وقت اللعب في Yuito ، لكن كان لدي أيضًا وقت للركض خلال الساعة الأولى أو نحو ذلك مثل Kasane وصُدمت من شعور الأشياء المختلفة. هذه ليست حالة على الإطلاق حيث يوجد خيار ذكر وأنثى من نفس الشخصية ؛ Kasane و Yuito هما شخصيتان مختلفتان تمامًا لهما شخصيات مميزة ودوافع مختلفة وعلاقات مختلفة وقدرات قتالية مختلفة.

أسلوب القتال في Yuito ، على سبيل المثال ، يركز على هجمات السيف قصيرة المدى التي تتفوق في إحداث الكثير من الضرر لعدو واحد. من ناحية أخرى ، فإن أسلوب Kasane هو أسلوب متوسط ​​المدى أبطأ قليلاً ، ولكنه يتمتع بميزة إضافة المزيد من AOE إلى هجماتها. تطور أشجار المهارات الخاصة بهم قدراتهم بشكل مختلف تمامًا أيضًا. يتمتع Yuito بالقدرة على التعافي بسرعة عند سقوطه مبكرًا ، مما يسمح له بالعودة بسرعة إلى مسافة قريبة ؛ بينما تعزز تقويات كاسان المبكرة من قدرتها على القيام بمجموعات الهواء. تحصل على قفزة مزدوجة مبكرة واندفاعة هوائية يمكنها استخدامها لتوسيع مجموعات الهواء بطرق لا يستطيع Yuito حتى تعمق أكثر في شجرة مهاراته.

الاختلافات في حملاتهم أكثر عمقًا. بينما تتقاطع مساراتهم من حين لآخر ، مما يؤدي إلى مهام منظمة بشكل مشابه تشترك فيها كلتا الشخصيتين ، يكون الاثنان على فصائل مختلفة تمامًا من OSF (قوة قمع أخرى) ، مما يعني أنك ستتفاعل باستمرار مع مجموعة مختلفة من أعضاء الحزب اعتمادًا على سواء كنت تلعب مع Yuito أو Kasane.

بقدر ما كان كل هذا مثيرًا للإعجاب ، لا يزال هناك عدد قليل من الأجزاء المخيبة للآمال. على الرغم من أن Yuito و Kasane يقومان بمهام مختلفة بشخصيات مختلفة ، إلا أنهما يجتازان عمومًا نفس المواقع ، مما يجعل الكثير من المهمات تبدو متشابهة تمامًا ، على الرغم من اختلاف سياق وحوار المهام اختلافًا كبيرًا. إنها مشكلة تزداد سوءًا بسبب حقيقة أن المستويات نفسها لطيفة للغاية للنظر فيها. رأيت الكثير من الشوارع الخالية ، ومواقف السيارات ، وساحات البناء مع القليل جدًا من الشخصية.

بالطبع ، هذه كلها مجرد انطباعات بعد حوالي أربع ساعات فقط من لعبة يبدو أنها تحتوي على الكثير من اللحم على عظامها. ومع ذلك ، فقد تركت المعاينة الخاصة بي حريصة جدًا على الغوص مرة أخرى في Scarlet Nexus ومعرفة المزيد عن شخصياتها وعوالمها ومعرفة مدى عمق أسناني في قتالها السريع والمحموم عن بُعد.

ميتشل سالتزمان منتج تحريري في IGN. يمكنك متابعته على تويتر تضمين التغريدة

المصدر: https://www.ign.com/articles/scarlet-nexus-the-final-preview

الطابع الزمني:

اكثر من IGN