#10: المطر - أعظم اللاعبين في كل العصور

#10: المطر – أعظم اللاعبين في كل العصور

عقدة المصدر: 3057361

أعظم اللاعبين في كل العصور

بقلم: ميزنهاور

• أفضل لاعب في الدوري المحلي خلال مسيرته (2012-2015)
• رائدة في أسلوب لعب Protoss بأسلوب الماكرو
• طليعة ثورة KeSPA

انتهاء البطولة بشكل ملحوظ

  • بطولة WCS آسيا 2012: المركز الأول
  • 2012 OnGameNet Starleague: المركز الأول
  • 2013 OnGameNet Starleague: المركز الثاني
  • كأس GSL Hot2013ix لعام 6: المركز الأول
  • 2015 IEM سان خوسيه: المركز الثاني
  • 2015 Code S الموسم الثاني: المركز الأول
  • كأس HomeStory 2015 11: المركز الأول

المطر تعد مسيرة StarCraft II واحدة من أقصر المهن بين اللاعبين الذين يظهرون في هذه القائمة، لكنه لا يزال يتميز كواحد من أعظم لاعبي SC2 على الإطلاق خلال فترة 43 شهرًا من 2012 إلى 2015. وفي ذلك الوقت، حقق مزيجًا نادرًا من الاثنين. الاتساق الذي لا يتزعزع والقمم المهيمنة التي أكسبته مكانًا في المراكز العشرة الأولى.

بدأ Rain في عصر ارتبط فيه Protoss ارتباطًا وثيقًا بالخداع وكل شيء، وقد برز Rain كأول لاعبي Protoss العظماء. أسلوبه الدفاعي الذي لا يمكن اختراقه جعله مهيمنًا خلال ذروته الأولى من 2012 إلى 2013، مع فوزه في أول SC2 على الإطلاق OnGameNet ستارليغ كونها نقطة عالية. من هناك، نجا Rain من فترة ركود قصيرة ليتطور إلى لاعب شامل، وحصل على لقبه الكوري الرئيسي الثاني في كود S الموسم 2 من 2015.

كان الفوز بـ "البطولات الفردية الكورية" (Code S، OSL، SSL) أمرًا صعبًا للغاية خلال ذروة عصر KeSPA، وفقط التعاون, كلاسيكيو مارو تطابق هذا العدد خلال مسيرة Rain النشطة. ومع ذلك، لا يمكن لأي منهم أن يضاهيه من حيث الاتساق، وسجل راين الإجمالي في البطولة الكورية يصوره كأفضل لاعب في الدوري المحلي في هذه الحقبة شديدة التنافسية.

غيّر Rain أيضًا التوقعات المتعلقة بطول العمر الوظيفي في StarCraft II بفوزه بلقب OSL وCode S بفارق ثلاث سنوات. ربما أصبح هذا النوع من الاتساق طويل المدى أمرًا طبيعيًا الآن، لكنه لم يكن شائعًا للغاية في السنوات الأولى المضطربة من SC2.

بمعنى ما، كان رين أول عظيم في العصر الحديث. لقد مثل سيطرة KeSPA على الساحة الكورية، ولعب بأسلوب كلي متطور، وأظهر أن اللاعبين العظماء يمكنهم البقاء على مستوى البطولة لعدة سنوات متتالية.

نظرة عامة على المهنة: ملخص ملتهب ولكنه مشرق

مطر بدأ حياته المهنية في StarCraft II كواحد من الثيران في صدارة KeSPA "فيل" غزو. بعد خمسة أشهر فقط من بدء KeSPA عملها الانتقال الرسمي إلى StarCraft II في مايو 2012، أصبح Rain أول لاعب في الاتحاد يفوز ببطولة SC2 من الدرجة الأولى في بطولة SCXNUMX نهائيات WCS آسيا. وبعد أسبوعين فقط، أتبع ذلك بالفوز بنسخة SC2 الأولى من اللعبة الأسطورية OnGameNet ستارليغ. بالمقارنة مع معظم أقران Rain’s KeSPA، كانت تلك سرعة ملحوظة في التكيف مع لعبة جديدة. حتى المحولين السريعين الآخرين في Soulkey و التعاون استغرق الأمر ما يقرب من تسعة أشهر للحصول على أول ألقابهم الرئيسية في Code S وWCS. سيستغرق الامر نجدة أكثر من عام في SC2 قبل أن يفوز بنهائيات WCS العالمية لعام 2013 في BlizzCon.

[تحميل الصورة]
لقد أطلقوا عليها الأيام الخوالي لسبب ما.

مع حصوله على لقب OSL، أكد Rain صحة أدائه على الفور من خلال الوصول إلى الدور قبل النهائي في الموسم الرابع من Code S 4. وبذلك أصبح لاعب KeSPA الأعلى تصنيفًا في اثنتين من الدوريات الفردية الكورية الثلاثة التي كانوا مؤهلين للمشاركة فيها لأول مرة. وأعقب ذلك بالحصول على المركز الثالث في 2012 بطولة العالم Battle.net في شنغهاي (تمهيد لنهائيات WCS العالمية في BlizzCon)، مما عزز مكانته كواحد من أفضل لاعبي SC2 في العالم خلال عام من ظهوره لأول مرة.

واصل Rain لعب لعبة StarCraft من الدرجة الأولى في عام 2013، ووصل إلى مستوى OnGameNet ستارليغ النهائيات مرة أخرى. وبينما كان على راين أن يكتفي بالمركز الثاني بعد هزيمته على يد مارو، إلا أن ذلك لم يخفت نجمه. خلال ذروته في 2012-2013، كان Rain أفضل لاعب في Protoss بشكل عام، ويمكن القول إنه أفضل لاعب في العالم لفترات معينة.

بعد اختتام عام 2013 بالفوز بلقب كأس هوت6يكس، تراجع المطر في عام 2014. وكان أفضل إنجاز له في الدوريات الفردية الكورية خلال عام 2014 هو الخروج من الجولة الثامنة من الموسم الثالث من Code S، وكانت أفضل نتيجة إجمالية له هي حصوله على المركز الثاني في حدث IEM San Jose الناعم (الخسارة أمام بطل). يبدو أن التزامه باللعبة متذبذب، و مقابلة لاحقة كشف أنه فكر في التقاعد.

[تحميل الصورة]
"في يوم من الأيام، ربما ستكون أيضًا جديرًا بقائمة TL.net GOAT."

في ذلك الوقت، لم يكن الأمر مخيبا للآمال بشكل خاص إذا تلاشى المطر ببطء. كان مشهد StarCraft لعام 2014 مختلفًا تمامًا عن مشهد عام 2023، خاصة فيما يتعلق بالمسيرة المهنية وطول عمر اللاعب. في Brood War، قد تشهد المهنة الكورية النموذجية ظهور اللاعب لأول مرة في سن 18 عامًا تقريبًا، وتصل ذروتها في سن 19-20 عامًا، ثم تتراجع ببطء قبل أن يتقاعد في أوائل العشرينات من عمره. على الرغم من أن StarCraft II لم تكن تفضل الشباب تمامًا مثل Brood War، إلا أنه يبدو أنها ورثت مفهوم البرايم المحدود. مع اقتراب Rain من عام 20، كانت أطول فترة زمنية بين انتصارات الدوري الفردي الكوري للاعب أقل من عام (ثمانية أشهر بين أفضل لاعب ألقاب Code S) - لم يقترب أحد من تحقيق إنجاز Nada المتمثل في الفوز بألقاب OSL بفارق ثلاث سنوات.

ومع ذلك، بدلاً من التلاشي، حقق Rain نهضة مهنية ملحوظة في عام 2015 كود S الموسم 2 في عام 2015، حطم رين فكرة أنه محكوم عليه بالانحدار الحتمي، وإن كان محترمًا. بدأ بفوزه بنتيجة 4-0 في مجموعته في دور الـ 32 (انتصار مقابل XNUMX). جوميهو و آسف)، ثم تغلب على أفضل خمسة Terrans INnoVation و بيونغ في 16 ريال عماني. كان الكثيرون في المجتمع ينظرون إلى خصم Rain في RO8، Maru، على أنه أفضل لاعب في العالم بعد مسيرة مثيرة للإعجاب حيث فاز بنسخة SSL الافتتاحية واحتل المركز الثاني في IEM Taipei، لكن Rain أزعجه في سلسلة مقنعة 3-1. مع ابتعاد مارو عن الطريق، أرسل رين فضولي في الدور نصف النهائي قبل الهزيمة بيول (أفضل زيرج خلال النصف الثاني من عام 2015) 4-1 في نهائيات من جانب واحد.

طوال الحدث، أظهر رين كل المهارات التي جعلته متفوقًا للغاية في موسم 2012-13، مع إضافة لمسة من العدوانية كان يفتقر إليها في وقت سابق من حياته المهنية. لقد كان دائمًا شخصًا قويًا في كل شيء أكثر من كونه متخصصًا في أي مجال بعينه، ولكن على مدار الموسم الثاني من Code S، أضاف اللمسات الأخيرة وتطور إلى بروتوس كامل.

أصبح فوز Rain's Code S أكثر إثارة للإعجاب لأنه فعل ذلك أثناء تمثيل الفريق الأوروبي mYinsanity- وهو إنجاز لم يتم إنجازه بعد في StarCraft II حتى تلك اللحظة. كان معظم اللاعبين من خارج KeSPA ذوي المهارات الكافية للمنافسة على لقب Code S يتنافسون بذكاء في WCS الأسهل بدلاً من ذلك (لا سيما Polt وBomber وTaeJa). كانت فكرة أن يفوز شخص ما بالدوري الكوري الممتاز دون أن يمثل فريق KeSPA أمرًا لا يمكن تصوره تقريبًا. ومع ذلك، فعل راين ذلك، ليثبت مرة أخرى أن حياته المهنية كانت خارج الحدود المشتركة. (تجدر الإشارة إلى أنه في عام 2014، فاز INnoVation بـ Code S خلال موسم لعب فيه غالبًا مع شركة Acer حتى وقع مع SK Telecom في اليوم السابق لنصف النهائي.)

مرة أخرى، من الضروري أن نتذكر البيئة في كوريا في ذلك الوقت. بحلول عام 2015، عززت أفيال KeSPA نفسها كقوى فاعلة في المشهد وكانت تهيمن على أرقى المسابقات. كانت البيئات شديدة الانضباط والإدارة من المدربين الذين يشبهون مدراء المهام في العصر الحديث عاملاً أساسيًا في النجاح الذي حققته الأسماء الكبيرة مثل INnoVation وZest وMaru. ومع ذلك، فإن أساليب KeSPA أدت أيضًا إلى نفور كبار النجوم مثل جايدونج، الذي سعى إلى الحصول على ظروف مريحة في الفرق الأجنبية. وبالتالي، عندما انضم راين إلى فريق mYinsanity السويسري في أواخر عام 2014، لا يمكن إلقاء اللوم على المشجعين لافتراضهم أنه لن يلعب مرة أخرى على أعلى مستوى على الإطلاق.

استمر أداء Rain الممتاز في النصف الثاني من عام 2015. وقد وصل إلى الدور الرابع في عام 4. الموسم الثالث من SSL، لكنها خسرت أمامها في أفضل 7 مباريات قطعت المسافة. لو نجح راين في قلب النتيجة لصالحه، لكان هو المرشح الأوفر حظًا لهزيمة بيول في النهائيات للمرة الثانية في عام 2015. وكان القيام بذلك سيجعله أول لاعب منذ أفضل لاعب يفوز بلقبين في الدوري الكوري الفردي في مباراة واحدة. تقويم سنوي.

ومن هناك، اختتمت Rain العام بالفوز كأس هوميستوري 11 قبل أن يتراجع إلى البطل النهائي sOs في دور الثمانية في نهائيات WCS العالمية. لا يمكن أن تكون هذه هي النتيجة التي كان راين يأمل فيها، ولكن حتى في الإقصاء، كان فصله معروضًا بالكامل.

[تحميل الصورة]
مفهومة تماما.

عندما يتعلق الأمر بـ Proleague، كان Rain عضوًا أساسيًا في فريق SK Telecom T1 القوي خلال فترة عمله في SC2 مع الفريق خلال 2012-2014 (كان مع SKT منذ 2010 في Brood War). على مدى الموسمين اللذين قضاهما، تم تصنيفه بين متصدري الدوري من حيث عدد مرات الفوز على الخريطة ومعدل الفوز. قاد الفريق بتحقيق 21 فوزًا خلال موسم 2014، وساعد فريقه في الوصول إلى النهائيات (لم تكن مهمة يقوم بها رجل واحد تمامًا، حيث حصل فريق SKT الفائق أيضًا على 20 فوزًا من Soulkey و19 من PartinG).

على عكس العديد من المبرمجين الذين انتهت حياتهم المهنية بعد فترة طويلة من الانحدار، كان مصير رين مختلفًا. عندما المطر تقاعد في نهاية عام 2015لقد فعل ذلك في ذروة صلاحياته. على الرغم من جودته الواضحة، فقد تلاشت رغبته في لعب StarCraft II. بعد أخذ استراحة للتعافي من التبرع بالكبد لوالده، أنهى Rain مسيرته القصيرة والمشرقة في SC2 بشروطه الخاصة. لكن موهبة RTS لم تختف أبدًا. في عام 2016، عاد Rain إلى مشهد ما بعد KeSPA Brood War، واستمر في الفوز ASL الموسم الخامس (5) و KSL الموسم 3 (2019).

الأدوات: الدفاع والقدرة على التكيف

Rain هو أحد هؤلاء اللاعبين الذين يجعلون من الصعب تحديد ما جعله لاعبًا رائعًا على الإطلاق. لم يكن لديه أسلوب لعب مبهرج، ومثل معظم لاعبي الماكرو المهيمنين، بدا أن العديد من انتصاراته غير مثيرة للاهتمام ولا مفر منها (لعب خبراء العصر الصغير مثل MC وPartinG وherO في ألعاب Protoss الأكثر إثارة). في الواقع، كان عدد لا بأس به من انتصارات Rain’s WoL هو الأداء النموذجي "الماكرو ومن يفوز في المعركة الأولى يفوز باللعبة" والذي يُنظر إليه بشكل سيئ حتى يومنا هذا.

ما الذي سمح لرين بالسيطرة على خصومه بهذه الدقة وبهذا الانتظام؟ من الناحية الميكانيكية، تنافس Rain مع Soulkey وINnoVation كأفضل لاعبي الماكرو لعام 2013. وقد استعاد هذا المركز في عام 2015، خلال فترة رئاسته الثانية. ولكن ما يميز Rain حقًا هو قدرته على قراءة اللعبة وإجراء التعديلات. حتى ذلك الوقت، كان Rain هو لاعب StarCraft II الذي حقق أقصى استفادة من Observer. من خلال البقاء دائمًا متقدمًا بخطوة على خصومه، يستطيع Rain الرد على أي حركة ومواصلة اللعب لتحقيق الفوز في الصورة الكبيرة. في هذا الصدد، على الرغم من لعب سباقات مختلفة، قد يكون Serral هو أقرب مقارنة لـ Rain في العصر الحديث من حيث الأسلوب.

يتم تمكين الكثير من إستراتيجية Protoss من خلال التهديد بكل شيء حاسم، وأصبح Rain أيضًا قادرًا تمامًا في هذا القسم. يمكنه إظهار الدقة والمكر الذي يتوقعه المرء من sOs، أو سحب التصميمات الإبداعية وغير القياسية التي جلبت الكثير من النجاح لـ Classic. والأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو أنه كان بإمكانه الانتقال من أسلوب إلى آخر داخل نفس اللعبة، مستفيدًا من التدفق المستمر للمعلومات الواردة من خصمه لاتخاذ أي شكل ضروري للفوز باللعبة.

الأرقام: التبشير بالعصر الذهبي للبروتوس

الدوري الكوري الفردي (Code S، OSL، SSL) سجلات الفوز والخسارة
من دخول KeSPA إلى StarCraft II (Code S Season 4 2012) حتى نهاية عام 2015

[تحميل الصورة]

تأهل Rain للموسم الخامس من Code S في عام 5، لكنه خسر مجموعته في دور الـ 2015 من أجل حضور بطولة MLG Fall Championships.

انتهاء الدوري الكوري الفردي (الرمز S، OSL، SSL).
من دخول KeSPA إلى StarCraft II (Code S Season 4 2012) حتى نهاية عام 2015

[تحميل الصورة]

*يتضمن تأهيل SSL واحدًا خلال الموسم الذي بدأت فيه البطولة بـ RO16.

يمثل اللاعبون المختارون أفضل اللاعبين أداءً في الدوري الفردي الكوري خلال هذه الفترة.

بدأت مسيرة رين المهنية في أوائل حقبة KeSPA وحتى منتصفها، عندما كان المشهد الكوري في أعمق حالاته وكان عهد الرعب على المناطق الأخرى بلا منازع. لقد وصل Code S إلى مستوى 32 لاعبًا، ولم يكن من غير المألوف أن نرى أبطالًا سابقين يفوتون الفرصة أحيانًا. على الرغم من وجود العديد من اللاعبين الرائعين، إلا أن موهبة Rain الطبيعية سمحت له بالوصول إلى هواء نقي خلال فترة رئاسته.

أكثر من أي سمة أخرى، يقدم أداء Rain القوي باستمرار في الدوريات الفردية الكورية أقوى حجة لإدراجه في قائمة GOAT. خلال مسيرة Rain القصيرة ولكن الرائعة من منتصف عام 2012 إلى عام 2015، فاز أربعة لاعبين آخرين فقط في Maru وINnoVation وClassic بدوريتين فرديتين كوريتين. حقق Rain أيضًا نتيجة RO8+ ثماني مرات، وهي نتيجة لم يقابلها سوى INnoVation وMaru خلال مسيرته. بالإضافة إلى ذلك، فشل Rain في التأهل إلى الدوري الفردي الكوري في ثلاث مناسبات فقط، بينما فشل حتى لاعب مثل INnoVation في التأهل خمس مرات.

خلال مسيرته التي استمرت 43 شهرًا، حقق Rain أكبر عدد من الانتصارات في الدوريات الفردية الكورية برصيد 51 فوزًا، وسجل أعلى معدل فوز في المباريات بنسبة 71.8% (3% أعلى من 68.8% لمارو). من حيث نقاط الخريطة، فقد سجل 124 فوزًا و78 خسارة بمعدل فوز قدره 61.3%، وهو ما احتل المرتبة الثانية بعد INnoVation الذي حقق 62.4% خلال هذه الفترة.

Proleague سجلات الفوز والخسارة
مواسم 2012/13 و2014 (تتضمن التصفيات)

[تحميل الصورة]

لعب Rain فقط في موسمين من SC2 Proleague، لكنه كان من بين أفضل اللاعبين في الدوري أثناء نشاطه. كان عمق SKT يعني أنه تحمل عبئًا أقل من بعض القوى القوية، لكن Rain كان قريبًا من صدارة الدوري في كل من إجمالي الانتصارات على الخريطة ومعدل الفوز بالخريطة خلال موسمي 2012/13 و2014.

أعلى البروتوسيس: الدوري الفردي الكوري (Code S، OSL، SSL) سجلات الفوز والخسارة
من دخول KeSPA إلى StarCraft II (Code S Season 4 2012) حتى نهاية عام 2015

[تحميل الصورة]

أ: تأهل Rain للموسم الخامس من Code S في عام 5، لكنه خسر مجموعته في دور الـ 2015 من أجل حضور بطولة MLG Fall Championships.
ب: يتضمن تأهيلين لـ SSL خلال الموسم الذي بدأت فيه البطولة بـ 16 ريال عماني.
ج: يتضمن تأهيل SSL واحدًا خلال الموسم الذي بدأت فيه البطولة بـ 16 ريال عماني.

أعلى البروتوسيس: سجلات الفوز والخسارة في الدوري
مواسم 2012/13 و2014 (تتضمن التصفيات)

[تحميل الصورة]

تجدر الإشارة إلى أن Rain يقارن بشكل جيد مع أقرانه في Protoss. تداخلت مسيرته مع العصر الذهبي للبروتوس، حيث فاز السباق بـ 7 مواسم من أصل 16 موسمًا في الدوريات الفردية الكورية و4 من أصل 5 أحداث على مستوى بطولة العالم (6 من 7 إذا قمت بتضمين بطولة العالم Battle.net 2012 الأقل تنافسية و2013). أحداث بطولة العالم IEM). أظهر لاعبون مثل PartinG وZest وsOs وDear وherO وTrap وClassic مستوى لعب نهائي في مرحلة ما خلال هذا الوقت، مما جعله عصرًا شديد العمق بالنسبة لـ Protoss. من بينهم، كان Rain هو اللاعب الأكثر ثباتًا والأعلى مستوى في المسابقات المحلية، ولا يمكن إلا لبطل العالم الثلاثي sOs أن يتحداه حقًا على لقب أفضل Protoss خلال هذا الوقت.

دورة الالعاب

تم اختيار الألعاب في المقام الأول بناءً على مدى تمثيلها لأسلوب اللاعبين، وليس القيمة الترفيهية.

Rain vs Maru: نهائيات OnGameNet Starleague 2013 – المباراة الأولى (1 أغسطس 10)

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

كانت اللعبة الأولى من نهائيات OSL لعام 2013 بمثابة هزيمة شاملة كما يمكن للمرء أن يراها في لعبة احترافية عالية المستوى من StarCraft II. نفذ Rain خطة اللعب الكلية الخاصة به دون أي انقطاع تقريبًا، وجمع جيشه النهائي، وأنهى اللعبة في معركة واحدة. لا، إنها ليست لعبة مسلية، ولكنها لعبة ممتعة للغاية نموذجي لعبة المطر.

Rain vs Bbyong: تصفيات Proleague 2014 – SKT vs CJ Entus (20 يوليو 2014)

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

في اليوم الأول من سلسلة التصفيات SKT vs CJ Entus (كانت كل سلسلة فاصلة عبارة عن علاقة متعددة الأيام خلال هذه الفترة من Proleague)، صدم Bbyong عالم SC2 بفوزه على Classic بالميكانيكية - وهو تكوين نادرًا ما يُرى ضد Protoss. بعد خسارته أمام PartinG بالسيرة الذاتية في اليوم الثاني، قرر Bbyong مواجهة Mech مرة أخرى عندما حان الوقت لمواجهة Rain في اليوم الثالث. في حين أن لاعب CJ's Terran كان قادرًا على سرقة مباراة ضد Classic باستراتيجيته غير التقليدية، فقد كان من الحماقة المطلقة تجربتها ضد Rain - خاصة بعد أن شاهدها سيد الاستكشاف والتكيف بالفعل مرة واحدة.

Rain vs Maru: ربع نهائي الموسم الثاني من Code S لعام 2015 - المباراة الأولى (2 يونيو 1)

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

في المباراة الافتتاحية من المواجهة في دور الثمانية، لعب Maru وRain مباراة تلفزيونية ممتعة للغاية لقد تمت كتابته بالفعل على TL.net. كانت هذه هي النسخة الجيدة بالفعل من مباراة Rain vs Maru المذكورة أعلاه، والتي تتميز بنصف ساعة من القتال المستمر وتقلبات الزخم ذهابًا وإيابًا. انتصر دفاع Rain في النهاية على هجوم Maru، واستمر Rain في الفوز بالمجموعة 3-1.

Rain vs Rogue: الدور ربع النهائي للموسم الثالث من StarCraft 2015 Starleague 2 – (3 أغسطس 27)

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

من المحتمل أن يؤدي ذلك إلى تحفيز بعض اضطرابات ما بعد الصدمة في مدرسة Zergs القديمة لمشاهدة Protoss وهي تخدع طريقها إلى النصر باستخدام كرة الموت + حقول القوة، ولكن هذه هي الطريقة التي لعبت بها للفوز بـ StarCraft II خلال هذا الوقت. وإذا لم يكن هناك شيء آخر، كان Rain هو الفائز بالتأكيد.


الطابع الزمني:

اكثر من TL.net