我喜欢玩游戏的原因不仅仅是娱乐,也不仅仅是讲故事或构建世界。 事实上,有些游戏可以让我们深入了解历史。
最近我了解了1980年代的苏联和 1979年伊朗革命。 我承认葛底斯堡战役和美国内战并不是我了解太多的主题。 但1863年联邦军与南部邦联军之间的这场著名战役成为战争的重大转折点; 同盟军失败的开始。
这是你可以伸出援手的地方,在战斗中进行游戏 终极将军:葛底斯堡 – Xbox 上模拟游戏类型的最新成员。
在《终极将军:葛底斯堡》的早期阶段,你的选择很少。 从教程开始,希望能掌握游戏的基础知识。 然后你可以在几天内重温葛底斯堡战役的时间线,从序幕到最终结果。 你也可以选择你要玩哪一边。 成为联邦士兵是一种更高级的玩家体验,但联邦士兵更适合初学者。 当你选择其中一方时,它会带你经历简单、普通和困难模式中的著名战斗。
重现历史上的这些著名时刻并深入了解内战这些战斗中实际发生的事情是游戏的一大亮点。 我完全沉浸在每个部分之前的叙述中,并发现自己在完成一个部分后查找更多有关战争的信息。 从这方面来说,关注一个时代和一场时间上的战争是一个引人入胜的概念,效果非常好。
但从游戏玩法来看,问题也很普遍。 《终极将军:葛底斯堡》有一个由来已久的问题,即从 PC 转移到主机,并在此过程中丢失鼠标。 这一点与《终极将军:葛底斯堡》的一大特色一样——通过在你需要的人周围画一个圆圈来选择一组部队。 用控制器画一个圆圈是非常棘手的,就我个人而言,我玩得越多,它就变得越容易。
还有一个有点不同的方面就是部队的选择; 按住并拖动到您想要它们去的地方。 它可以工作,但我发现它不直观,有时还很刺耳。 如果我有一只鼠标,那将是一幅涂鸦。
《终极将军:葛底斯堡》没有大量内容,这对事情没有帮助。 不可否认,它让人感觉非常专注,而且它所做的事情也做得非常好,这也许反映在 RTS 游戏的低廉价格上。 从战术上来说,这款游戏非常聪明,采用动态人工智能。 但进攻和防守的地点和方式才是游戏机制的关键。 这是一款肯定具有可重玩性的游戏,希望能够提高您的技能。 如果您是 RTS 粉丝或战争策略游戏爱好者,您应该会发现这里的细节和游戏玩法有很多值得喜欢的地方。
从视觉上看,《终极将军:葛底斯堡》给人一种放在桌子上的地图的感觉,将军们用彩绘的碎片在上面制定战争机制。 它看起来足够不错,有家园、高地和树林来计算你的攻击。 地图可以放大和缩小,但还没有达到所需的详细程度; 与该类型其他竞争对手的能力相去甚远。 也就是说,史诗般的内战配乐与游戏玩法完美契合。 效果也都有效。
您很有可能会发现《终极将军:葛底斯堡》的控制是一个大问题; 一个会影响您在战役运行时间内享受游戏乐趣的因素。 如果你能看清这一点,那么这就是一款高度专注的游戏,其中有一些出色的人工智能和战斗策略可供享受。 您还将仔细观察历史时刻——您的兴趣可能会因此而上升。
对于这种规模的游戏来说,这个价格是一个不错的价格,《终极将军:葛底斯堡》应该会很好地吸引 RTS 粉丝。 从 PC 转移到主机已经花费了足够长的时间,所以你不妨尝试一下。
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- Sumber: https://www.thexboxhub.com/ultimate-general-gettysburg-review/
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