《Bulletstorm VR》评论——更丑陋、更乏味的版本

《Bulletstorm VR》评论——一个更丑陋、更乏味的版本

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子弹风暴 (2011) 是一款史诗般的单人射击游戏,主要内容是在爆炸性的线性战役中奔跑和射击,同时与一些俏皮的伙伴一起大吃大喝。作为 VR 端口,这是一个有趣的选择;它承诺了大场景和制作价值,即使在 13 年后也能保持良好状态,但很多活动部件在 VR 中并不能很好地配合在一起,这对于如此狂热、动感十足的游戏来说是一种耻辱。冒险。

子弹风暴 VR 详情:

适用于: 任务 2/3/专业版PSVR 2PC VR
评论: Quest 3,PC VR(Quest 3 通过链接)
发布日期: 一月18th,2024
价格: $40
D开发者: 因库沃
出版商: 人们可以飞

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游戏

如果你像我一样,那么你很有可能玩过 Bulletstorm 前。虽然它在 360 年并未在 Xbox 3、PC 或 PS2011 上引起轰动,但开发商 People Can Fly 与 边疆 Gearbox 工作室于 2017 年推出了最终的“Full Clip”重制版,该版本在 PC、PS4、Xbox One 和 Nintendo Switch 的玩家中表现更好。

如果你还没有玩过 Bulletstorm,这是设置:你必须因为一些不完全重要的原因而射杀别人。但重要的是技能点(SP)系统,它会邀请你进行时尚的杀戮。你越有型地攻击一个家伙,SP 组合就越高,你升级游戏中遇到的六把枪的速度就越快。

和 子弹风暴的 技能点驱动的游戏玩法为线性第一人称射击游戏战役提供了独特的旋转。尽管我很想喜欢 VR 版本,但它与平板原版的效果并不一样。它对史诗般的、夸张的动作的期望缺乏我所希望的那种流动性,这使它感觉比应有的更加乏味。

原因如下:游戏的连击系统需要快速、疯狂的滑动、踢腿和射击。理想的组合包括使用你值得信赖的能量皮带用你的非射击手抓住敌人,从而让他进入慢动作,然后快速踢和/或射杀他——通常是一个一次性的装置,给你一个巨大的奖励,就像一个巨大的砂轮或熔融金属坑。它被设计成一个流畅的事件链,最终让你进入一种束缚、踢打和爆破家伙的流动状态。然而,在头显中,这显然比从头开始为 VR 设计的感觉更加生硬,这几乎让每一次交互都变慢了。更多内容请参见下面的“沉浸”部分。

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随着2007年开始开发, Bulletstorm 无疑是那个时代的产物。在游戏的 VR 版本一开始,你就会得到关于其中有争议的语言和成人主题的重大免责声明,因为对话与原版基本上没有变化。这是 14 岁孩子在酒吧里会说的那种玩笑。 化学需氧量 大厅(减去公然的种族主义),所以就接受它的本来面目。

除此之外,游戏在辅助游戏机制方面肯定已经过时了。即使在平板屏幕上,如今人们也渴望更多的武器升级系统,让他们更好地控制自己的射击体验。 2024年, 子弹风暴的 升级系统并没有让我觉得在执行巧妙的杀戮时,果汁真的值得挤压。获得 SP 并将其用于最大化枪支弹匣容量和二次充电能力(任何枪支仅有的两个可升级元素)只是感觉没有足够的回报让我真正想以任何有意义的方式参与该系统。当然,把一个家伙扔进一个巨大的砂轮或熔化的金属桶里是很酷的,但如果它不能持续地奖励你超出第一个最初的令人惊叹的因素,那么你就不太愿意在整个过程中寻找这些时刻。五小时的活动。

除了完整的战役之外,目前还没有任何类型的合作或多人游戏。唯一的好处是增加了两项以特里什卡·诺瓦克和她的能量剑为特色的任务,这感觉太强大了,你可以轻松地随心所欲地摇摆切片,直到你再次回到主要战役。

浸没

我很痛苦地谈论一款我喜欢的平板游戏,但从一开始就 子弹风暴 VR 比我希望的更丑。别误会我的意思,有很多 可能 整个游戏的定位都很有趣,尽管在 Quest 3 上游戏看起来 de-掌握而不是属于 2024 年的东西。尽管在 PC VR 版本(通过有线链接)上展示了稍微调整的美学,其中包括动态照明和整体上更紧凑的视觉效果,但游戏仍然在清晰和视觉密集到低多边形之间摇摆和彻头彻尾的泥泞。

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作为一款来自不同时代的老游戏,你还会注意到物体相互剪切和有缺陷的人工智能寻路等问题时通常会出现不一致的情况,这在平面屏幕上可能不是什么大问题,但在 VR 中却非常明显。就是这样。

对于新手来说,这款游戏在平面屏幕上的大部分乐趣在于通过滑动来快速覆盖区域,靠近坏人并踢他,进行多次连击并获得高分奖励。然而,在 VR 中,作为单个按钮输入,滑动感觉不太直观,并且可以更好地映射到更身临其境的运动。这会导致你大部分时间都在四处奔波,缺乏同样的天赋和流程。

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至于射击,游戏已经进行了适当的更新,以允许多种重新装弹方式,包括更多复杂的弹匣重新装弹,需要为枪柄充电以简单的单按钮重新装弹。我很感激这里的选择,尽管我实际上有很多 更多 有趣的 最少 身临其境 重装风格,因为动作节奏清晰,适合快速、无意识的奔跑和射击。在渴望流畅的连击连击的背景下,花时间看杂志感觉不太对劲。

能量皮带在 VR 中的感觉也非常好,让你可以用手瞄准敌人并将敌人鞭打向你。但感觉不太好的是必须向前按“R”键才能踢球,这会导致一只无形的脚无意识地向前踢。这是一个很可能不会出现在任何现代 VR 游戏中的关键机制,因为它明显破坏了沉浸感。我觉得这也可以映射到更身临其境的动作,而不是依赖直接按钮输入。

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是的。有一百万个过场动画。这个时代的非 VR 游戏中充斥着它们,因此您对此无能为力,因为它们是预先渲染并作为 2D 视频烘焙到游戏中的。你可以在黑色虚拟影院中观看这些内容,尽管还有一种更身临其境的 VR 模式,迫使视频变成一种假 3D 版本,考虑到它是多么的不稳定和蹩脚,不建议这样做。

虽然你可能希望我会批评游戏中不敬的对话,但无论好坏,它实际上只是那个时代的产物。尽管如此,你还是不能否认它客观上出色的配音,其中大部分要归功于头发花白的主角格雷森·亨特,由史蒂夫·布卢姆配音,他也因为《蜘蛛侠》中的斯派克·斯皮格尔配音而闻名。 星际牛仔,阿瑞斯在 战神 和金刚狼来自 漫威的金刚狼 (以及许多其他学分)。

舒适

对于所有的弊病, 子弹风暴 VR 主要是舒适,提供各种运动方式和 VR 舒适模式,让您快速移动。而且“冲刺”动作非常快,这可能会引起一些用户的不适。虽然大部分 VR 都已经平滑,但还是有一些不太舒适的体验,即沿着一条非常崎岖的轨道行驶的马车,会让你左右摇晃。

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